毛主席万岁 Posted 2005年3月10日 16:37 Posted 2005年3月10日 16:37 我看到有的人在地图上放上了坦克和88炮什么的,很有意思,但不知道怎么才能在地图上放上这些东西,请赐教,谢谢。
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 01:21 Author Posted 2005年3月11日 01:21 谢谢回答,可是,我怎么也找不到您说的那个V2路径呀!我想放坦克在地图上,可是找不到坦克的模型在哪
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 02:36 Author Posted 2005年3月11日 02:36 还有啊,我按照那方法,V2放不了,因为您那个路径我的MOH没有,也不知道模型在哪个文件中,请问坦克和其他东西的模型在哪个文件中呀?
S-22 Posted 2005年3月11日 03:09 Posted 2005年3月11日 03:09 还有啊,我按照那方法,V2放不了,因为您那个路径我的MOH没有,也不知道模型在哪个文件中,请问坦克和其他东西的模型在哪个文件中呀? 那肯定是哪一步出了问题。只要荣誉勋章能运行,按照个教学做就肯定没问题。 教学里的路径不是看得到的荣誉勋章的目录路径,那些路径都在.pk3包里,按照教学做就可以实现效果。 其他模型的路径: http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=485
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 03:54 Author Posted 2005年3月11日 03:54 很感谢能回答我,可是,我的PK3的MODELS里没有那个STATIC文件夹啊,请问您的PK3是什么名字的? 会不会是我的PK3不全呀?可我游戏却能正常运行。麻烦您告诉我您的PK3是什么名字的
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 04:05 Author Posted 2005年3月11日 04:05 哦!我知道了! 可是,坦克放不到地图上呀!而别人的地图上坦克还可以操作,不知道是怎么搞的?
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 08:27 Author Posted 2005年3月11日 08:27 v2导弹我放上去了,可是坦克却不行,吉普车也不行,我看到别人可以,而且还能开呢!这是怎么做的呀?
S-22 Posted 2005年3月11日 08:49 Posted 2005年3月11日 08:49 v2导弹我放上去了,可是坦克却不行,吉普车也不行,我看到别人可以,而且还能开呢!这是怎么做的呀? http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=1106
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 08:55 Author Posted 2005年3月11日 08:55 哎哟我的妈呀!全是E文呀~~~ 能用中文给我们这些不懂的人解释一下吗?特别是那些参数该放到哪去呢?
S-22 Posted 2005年3月11日 08:59 Posted 2005年3月11日 08:59 短期内我恐怕没有时间继续写教学。 DM7的脚本: //////////////////////////////this is for mohdm7////////////////////////////// level waittill spawn thread location level.jeepspeed = 350 level.triggercount = 0 level.nodenum = 0 thread jeep location: println $player[1].origin println $player[1].angles wait 5 goto location end jeep: spawn script_origin "targetname" "jnode1" $jnode1.origin = (146 1110 -288) $jnode1.target = NULL spawn script_origin "targetname" "jnode2" $jnode2.origin = (148 1110 -288) $jnode2.target = NULL spawn vehicles/jeep.tik "targetname" "jeep1" "origin" "114 -1110 -288" "angles" "0 88 0" $jeep1 nodamage thread spawnjeeptrigger wait 1 $jeep1 thread setup_jeep thread onjeepgun end //////////////////////////////////////// setup_jeep: self immune grenade self immune bullet self immune fast_bullet self immune explosion self immune rocket self removeimmune grenade self removeimmune bullet self removeimmune fast_bullet self removeimmune explosion self removeimmune rocket self vehiclespeed level.jeepspeed self.jeepinuse = 0 self.jeepmginuse = 0 self.destroyed = 0 self.health = 700 self.startorigin = self.origin self.startangles = self.angles end //////////////////////////////////////// onjeepgun: $jeep1_trigger[level.triggercount] waittill trigger $jeep1 thread players_jeep_mg end //////////////////////////////////////// players_jeep_mg: local.player = parm.other self rendereffects "-shadow" self.jeepmginuse = 1 self removeondeath 1 local.vturretent = self queryturretslotentity 0 local.vturretent unlock self attachturretslot 0 local.player local.player perferredweapon ".30cal Machine Gun" local.vturretent lock local.player.jeepmg = 1 level.gunnerstillon = 1 self thread checkongunner while (isAlive local.player) { if (level.gunnerstillon == 0) goto skipjeeploop level.nodenum = level.nodenum + 1 if (level.nodenum == 31) level.nodenum = 1 self drive ("jnode" + level.nodenum) self waittill drive self stop } skipjeeploop: thread spawnjeeptrigger wait 1 thread onjeepgun end //////////////////////////////////////// checkongunner: local.player = parm.other checkgunneragain: if (isAlive local.player) { wait .2 goto checkgunneragain } else level.gunnerstillon = 0 end //////////////////////////////////////// spawnjeeptrigger: level.triggercount = level.triggercount + 1 spawn script_object "targetname" "jeep1_trigger" "classname" "trigger_multiple" $jeep1_trigger[level.triggercount].origin = $jeep1.origin + ( 0 150 30) $jeep1_trigger[level.triggercount].target = $jeep1 println ("spawned jeep trigger" + level.triggercount + " at " + $jeep1_trigger[level.triggercount].origin) end[/code]
S-22 Posted 2005年3月11日 12:43 Posted 2005年3月11日 12:43 谢谢回答,就是把这些替换了原来地图的参数?我试试 对。这个就是带吉普车的 mohdm7.scr 的内容。
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 12:53 Author Posted 2005年3月11日 12:53 又有问题了,那个车只能看,不能开,我看到别人的车能开,还可以开机枪呢! 坦克也是的,那是怎么回事呀?
毛主席万岁 Posted 2005年3月11日 13:03 Author Posted 2005年3月11日 13:03 就是靠近车辆按E后,能成驾驶模式的,很有意思。坦克也可以开(在多人游戏的时候),不知道该怎么设置。
S-22 Posted 2005年3月11日 14:23 Posted 2005年3月11日 14:23 就是靠近车辆按E后,能成驾驶模式的,很有意思。坦克也可以开(在多人游戏的时候),不知道该怎么设置。 上面那段脚本有些问题,你下载这个吧。但这个我认为并不是最好的脚本。 里面的例子是在OMAHA地图里面有一辆坦克和吉普。 如果要在其他地图中使用,调用方法是在地图的.scr文件里的main下面输入: exec global/playervehicle.scr ( 坐标 ) 角度 类型 类型 = 1 坦克;类型 = 2 吉普。 譬如: exec global/playervehicle.scr ( 2944 -1716 67 ) 177 1 就是在坐标( 2944 -1716 67 )的177角度有一辆坦克。
S-22 Posted 2005年3月11日 14:56 Posted 2005年3月11日 14:56 哦!原来是这样呀! 真太谢谢了,终于可以玩坦克大决战了 这样的脚本liu8888应该找得比较多,你可以问问他那里有没有最好的。
S-22 Posted 2005年3月11日 15:01 Posted 2005年3月11日 15:01 唉,我好笨呀,那个PK3放在MAIN里没用啊,该放哪呀? 就放到main里。然后你建立主机选obj_team3就行了。如果要在别得地方加坦克吉普,就照着语法来。
毛主席万岁 Posted 2005年3月12日 01:47 Author Posted 2005年3月12日 01:47 可是只能放一个吗?我放了大概10个,就没了,放一个却有! 是不是不能重复呀?还是再放命令就变了?
S-22 Posted 2005年3月13日 12:42 Posted 2005年3月13日 12:42 可是只能放一个吗?我放了大概10个,就没了,放一个却有! 是不是不能重复呀?还是再放命令就变了? 这个重复放的话要改global里面的文件,多写几个就行,但命名不能重复。 这个不是最好的,你可以先去 www.mohtheater.com 找找。
毛主席万岁 Posted 2005年3月13日 14:19 Author Posted 2005年3月13日 14:19 该页无法显示 您要查看的页当前不可用。网站可能遇到技术问题,或者您需要调整浏览器设置。 -------------------------------------------------------------------------------- 请尝试以下操作: 单击刷新按钮,或以后再试。 如果您已经在地址栏中输入该网页的地址,请确认其拼写正确。 要查看连接设置,请单击工具菜单,然后单击 Internet 选项。在连接选项卡上,单击局域网设置。 这些设置应该与您局域网(LAN)管理员或 Internet 服务提供商(ISP)所提供的相匹配。 如果您的网络管理员允许,Microsoft Windows 可以检查您的网络并自动查找网络连接设置。 如果您希望 Windows 进行查找, 请单击检测网络设置。 某些站点要求 128-位的连接安全性。单击帮助菜单,然后单击关于 Internet Explorer 可以查看您所安装的安全强度。 如果您要访问某安全站点,请确保您的安全设置能够支持。请单击工具菜单,然后单击 Internet 选项。在“高级”选项卡上,滚动到“安全”部分,复选 SSL 2.0、SSL 3.0、TLS 1.0、PCT 1.0 设置。 单击后退按钮,尝试其他链接。 找不到服务器或发生 DNS 错误 Internet Explorer
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