SchutzStaffel Posted 2006年9月28日 05:35 Posted 2006年9月28日 05:35 打开 iw_13.iwd,weapons\mp ,里面是不同枪支的武器参数。 包括中弹的最大最小值等等。击中身体不同部位有不同的系数,一般击中头部x3,击中脖子x1.5,其他部位x1。譬如某种武器的单发弹药最大伤害是50,最小伤害是30,某人中弹,随机安排 30-50 中的一个值,假设某发子弹的随机值是 40,则击中头部 40x3=120,这个人就立马挂了,击中脖子是 40x1.5=60 等等。 武器参数一般以 ASCII 码排最后的文件包里面的参数为准,假设一个名为 iw_20.iwd 的包里也有武器参数,则游戏会以 iw_20.iwd 的为准,而不是 iw_13.iwd 。 哦哦哦!可以自己改个单机MOD爽爽了!嘿嘿嘿……
SchutzStaffel Posted 2006年9月28日 05:37 Posted 2006年9月28日 05:37 ……\damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150…… 这是kar98k_sniper_mp文件,里面到底哪个是武器伤害的数值呢? damage
S-22 Posted 2006年9月28日 05:52 Posted 2006年9月28日 05:52 这是kar98k_sniper_mp文件,里面到底哪个是武器伤害的数值呢? 搜索 damage 。
int15 Posted 2006年9月28日 07:56 Author Posted 2006年9月28日 07:56 damage 搜索 damage 。 谢谢! 那就是这几项喽: damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150\maxDamageRange\2000\minDamageRange\3000 这些都是什么意思呢?
int15 Posted 2006年9月28日 12:55 Author Posted 2006年9月28日 12:55 注意备份后再改,不然即使改回来也无法联网了,改单机也无法联网。 不是为了改,是为了看
S-22 Posted 2006年9月28日 15:20 Posted 2006年9月28日 15:20 谢谢! 那就是这几项喽: damage\90\minDamage\90\meleeDamage\150\maxDamageRange\2000\minDamageRange\3000 这些都是什么意思呢? 最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径 另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。 上述做法还可以进一步优化步骤。
SchutzStaffel Posted 2006年9月28日 16:54 Posted 2006年9月28日 16:54 注意备份后再改,不然即使改回来也无法联网了,改单机也无法联网。 最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径 另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。 上述做法还可以进一步优化步骤。 5 要改的话会这么做的,以前改红警时留下的习惯……有类似的地方,不过看起来配置不太直观 不过想想算了……免得养成坏习惯……还要冒游戏崩溃的风险……
int15 Posted 2006年9月29日 01:48 Author Posted 2006年9月29日 01:48 最大伤害 最小伤害 近战伤害 最大伤害半径 最小伤害半径 另外改是可以的,不改原文件就行。譬如复制一个小的 .iwd 把 wespons 目录拖进去,然后再删掉里面其他的,命名为 ascii 排列在 iw_13.iwd 后的名字,譬如 zzz_weapons.iwd,这样这个文件很小,联网的时候再移出 main 目录就行了。 上述做法还可以进一步优化步骤。 谢谢老大 我还想问一下,你前面说的“系数”存在什么地方?谢谢。我主要还是想看看各种武器的确切的伤害值
S-22 Posted 2006年9月29日 01:50 Posted 2006年9月29日 01:50 谢谢老大 我还想问一下,你前面说的“系数”存在什么地方?谢谢。我主要还是想看看各种武器的确切的伤害值 locNone\1\locHelmet\3\locHead\3\locNeck\2\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\1\locRightArmUpper\2\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\2\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0
int15 Posted 2006年9月29日 02:08 Author Posted 2006年9月29日 02:08 locNone\1\locHelmet\3\locHead\3\locNeck\2\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\1\locRightArmUpper\2\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\2\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0 太感谢了 不过这上面的e文好多都不认识,在线翻译也是驴唇不对马嘴
S-22 Posted 2006年9月29日 02:26 Posted 2006年9月29日 02:26 太感谢了 不过这上面的e文好多都不认识,在线翻译也是驴唇不对马嘴 譬如 locNone ,前面的 loc 的意思是 location ,即定位。None 表示未做击中处理的模型部位名称,系数是 1 。 同理 HEAD 就是头部,系数是 3 ,TorsoUpper 是上半身,LeftArmLower 是左前臂,LeftLegUpper 是左大腿,等等。
int15 Posted 2006年9月29日 02:40 Author Posted 2006年9月29日 02:40 譬如 locNone ,前面的 loc 的意思是 location ,即定位。None 表示未做击中处理的模型部位名称,系数是 1 。 同理 HEAD 就是头部,系数是 3 ,TorsoUpper 是上半身,LeftArmLower 是左前臂,LeftLegUpper 是左大腿,等等。 谢谢老大 locNone可不可以这样理解:如果中弹的部位伤害值没有被确定的情况下,所用的伤害值。对不?
S-22 Posted 2006年9月29日 02:51 Posted 2006年9月29日 02:51 谢谢老大 locNone可不可以这样理解:如果中弹的部位伤害值没有被确定的情况下,所用的伤害值。对不? 我猜可以这么理解。
int15 Posted 2006年9月29日 02:56 Author Posted 2006年9月29日 02:56 我猜可以这么理解。 我现在把单人部分的98k改成击中躯干也能一枪毙命。 不过我打算把单人的都有武器都改成只有击中头部才能使敌人受伤,可以练暴头了
S-22 Posted 2006年9月29日 03:12 Posted 2006年9月29日 03:12 我现在把单人部分的98k改成击中躯干也能一枪毙命。 不过我打算把单人的都有武器都改成只有击中头部才能使敌人受伤,可以练暴头了 可以。服务器也可以加上只爆头的MOD。
X-SNOW Posted 2006年9月29日 04:09 Posted 2006年9月29日 04:09 把修改后的文件放到这里 z_pam2.01.iwd 保持原有的子目录结构,这样可以不影响正常联网-联网时和平常一样,不用移动文件。以到tp2# 这个开pb的服务器测试过无问题。我以把单机苏军狙击改为只有中头才有伤害。
int15 Posted 2006年9月29日 04:29 Author Posted 2006年9月29日 04:29 把修改后的文件放到这里 z_pam2.01.iwd 保持原有的子目录结构,这样可以不影响正常联网-联网时和平常一样,不用移动文件。以到tp2# 这个开pb的服务器测试过无问题。我以把单机苏军狙击改为只有中头才有伤害。 我做了一个zzzzzzzz_weapons.iwd,里面只有单机的武器伤害文件,联网的时候不用删除也没事
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