lich Posted 2006年9月26日 15:40 分享 Posted 2006年9月26日 15:40 身边也有几个朋友转投了战地2。也想拉我一起去组小组。但我仍然热爱着这款游戏,只要国内还有最后一个服务器,我就永远不会背叛它。 不知COD4出的时候能不能再次走向辉煌! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
hewo Posted 2006年9月26日 16:06 分享 Posted 2006年9月26日 16:06 战地2是什么类型的?和cod一样吗? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
老色色5.0 Posted 2006年9月26日 16:09 分享 Posted 2006年9月26日 16:09 COD制作公司应该向战地2和DOD学习,多出些补丁 多加点地图,始终培育这个市场,而不是游戏出了,嘛也不管了, 新游戏的推出时间间隔这么长,看来制作公司的领导们应该上上市场经济的课,学学三个代表,八容八耻之类的.. 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
老色色5.0 Posted 2006年9月26日 16:14 分享 Posted 2006年9月26日 16:14 明天我就向COD系列的制作公司的懂事长写信,训他一顿,"干吗吃的!光吃饭不干活,对的起美国淫民,对的起党吗??" 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
太JB震撼了 Posted 2006年9月26日 17:07 分享 Posted 2006年9月26日 17:07 明天我就向COD系列的制作公司的懂事长写信,训他一顿,"干吗吃的!光吃饭不干活,对的起美国淫民,对的起党吗??" 生命在于忽悠,忽悠,再忽悠 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WeLL Posted 2006年9月27日 00:27 分享 Posted 2006年9月27日 00:27 看了一段BF2里疯狂捡手雷的录像,太假了,动作完全不像一个正常人,半空中就可以转换跃和卧的姿势,还真以为自己是体操冠军呢。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
诸神之黄昏 Posted 2006年9月27日 00:49 分享 Posted 2006年9月27日 00:49 不喜欢BF2 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
我出现了 Posted 2006年9月27日 00:52 分享 Posted 2006年9月27日 00:52 不喜欢BF2 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SchutzStaffel Posted 2006年9月27日 01:27 分享 Posted 2006年9月27日 01:27 不喜欢BF2 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
int15 Posted 2006年9月27日 01:29 分享 Posted 2006年9月27日 01:29 不喜欢bf2里的飞机 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
死了都要钱 Posted 2006年9月27日 01:39 分享 Posted 2006年9月27日 01:39 不喜欢BF2 不喜欢 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
(-____-)BlackCoat Posted 2006年9月27日 01:40 分享 Posted 2006年9月27日 01:40 不喜欢BF2 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
诸神之黄昏 Posted 2006年9月27日 02:01 分享 Posted 2006年9月27日 02:01 还是不喜欢BF2的同学多些 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2006年9月27日 06:06 分享 Posted 2006年9月27日 06:06 .................... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2006年9月29日 10:55 分享 Posted 2006年9月29日 10:55 看了一段BF2里疯狂捡手雷的录像,太假了,动作完全不像一个正常人,半空中就可以转换跃和卧的姿势,还真以为自己是体操冠军呢。 COD2里人死了还像踩香焦皮了是的 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
int15 Posted 2006年9月29日 11:05 分享 Posted 2006年9月29日 11:05 COD2里人死了还像踩香焦皮了是的 bf2和cod2没有物理引擎 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SchutzStaffel Posted 2006年9月29日 14:29 分享 Posted 2006年9月29日 14:29 bf2和cod2没有物理引擎 物理引擎是什么?! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
17X Posted 2006年9月29日 14:33 分享 Posted 2006年9月29日 14:33 bf2跑不动…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
int15 Posted 2006年9月29日 14:53 分享 Posted 2006年9月29日 14:53 物理引擎是什么?! 就是模拟真实物体的碰撞移动的引擎,hl2、fear、pk等游戏都用了物理引擎 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SchutzStaffel Posted 2006年9月29日 14:58 分享 Posted 2006年9月29日 14:58 就是模拟真实物体的碰撞移动的引擎,hl2、fear、pk等游戏都用了物理引擎 3Q!今天又积累了新的的知识! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
太JB震撼了 Posted 2006年9月29日 16:17 分享 Posted 2006年9月29日 16:17 3Q!今天又积累了新的的知识! 还不谢谢int15 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
拾荒者 Posted 2006年9月29日 18:08 分享 Posted 2006年9月29日 18:08 人家明明3Q过了嘛…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WeLL Posted 2006年9月30日 00:46 分享 Posted 2006年9月30日 00:46 貌似HL2和BF2都用了布娃娃系统(还是叫木头人/稻草人 记不清了)?被打死的人手脚乱晃,像少了根筋。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2006年9月30日 11:05 分享 Posted 2006年9月30日 11:05 貌似HL2和BF2都用了布娃娃系统(还是叫木头人/稻草人 记不清了)?被打死的人手脚乱晃,像少了根筋。 没错是布娃娃系统BF2的那个不咋样,HL2的鞭尸太美了 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
死了都要钱 Posted 2006年9月30日 13:52 分享 Posted 2006年9月30日 13:52 什么跟什么 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.