lich Posted 2006年9月26日 15:40 Posted 2006年9月26日 15:40 身边也有几个朋友转投了战地2。也想拉我一起去组小组。但我仍然热爱着这款游戏,只要国内还有最后一个服务器,我就永远不会背叛它。 不知COD4出的时候能不能再次走向辉煌!
老色色5.0 Posted 2006年9月26日 16:09 Posted 2006年9月26日 16:09 COD制作公司应该向战地2和DOD学习,多出些补丁 多加点地图,始终培育这个市场,而不是游戏出了,嘛也不管了, 新游戏的推出时间间隔这么长,看来制作公司的领导们应该上上市场经济的课,学学三个代表,八容八耻之类的..
老色色5.0 Posted 2006年9月26日 16:14 Posted 2006年9月26日 16:14 明天我就向COD系列的制作公司的懂事长写信,训他一顿,"干吗吃的!光吃饭不干活,对的起美国淫民,对的起党吗??"
太JB震撼了 Posted 2006年9月26日 17:07 Posted 2006年9月26日 17:07 明天我就向COD系列的制作公司的懂事长写信,训他一顿,"干吗吃的!光吃饭不干活,对的起美国淫民,对的起党吗??" 生命在于忽悠,忽悠,再忽悠
WeLL Posted 2006年9月27日 00:27 Posted 2006年9月27日 00:27 看了一段BF2里疯狂捡手雷的录像,太假了,动作完全不像一个正常人,半空中就可以转换跃和卧的姿势,还真以为自己是体操冠军呢。
K.O Posted 2006年9月29日 10:55 Posted 2006年9月29日 10:55 看了一段BF2里疯狂捡手雷的录像,太假了,动作完全不像一个正常人,半空中就可以转换跃和卧的姿势,还真以为自己是体操冠军呢。 COD2里人死了还像踩香焦皮了是的
int15 Posted 2006年9月29日 14:53 Posted 2006年9月29日 14:53 物理引擎是什么?! 就是模拟真实物体的碰撞移动的引擎,hl2、fear、pk等游戏都用了物理引擎
SchutzStaffel Posted 2006年9月29日 14:58 Posted 2006年9月29日 14:58 就是模拟真实物体的碰撞移动的引擎,hl2、fear、pk等游戏都用了物理引擎 3Q!今天又积累了新的的知识!
WeLL Posted 2006年9月30日 00:46 Posted 2006年9月30日 00:46 貌似HL2和BF2都用了布娃娃系统(还是叫木头人/稻草人 记不清了)?被打死的人手脚乱晃,像少了根筋。
K.O Posted 2006年9月30日 11:05 Posted 2006年9月30日 11:05 貌似HL2和BF2都用了布娃娃系统(还是叫木头人/稻草人 记不清了)?被打死的人手脚乱晃,像少了根筋。 没错是布娃娃系统BF2的那个不咋样,HL2的鞭尸太美了
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