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主视角中国

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手足兄弟连目前在国外已经发售,国内的玩家虽然还不能在正版的软件店里买到,但是相信已经有机会玩到了,各军事GAME BBS已经炒的漫天飞了,但是在另一方面,这游戏也给一批玩家其他的感想

这是在网络上搜索来的,因为作者的机器和站长的一样.

也许是期望太高吧!

1、硬件要求。

我的配置:2500+、DDR400-512M、TI4200-64M

配置是低了点,可不管是640X480还是1024X768都一样!FPS不会超过20,玩了一会,眼睛实在痛的厉害!比起荣誉勋章-联合袭击的超详细视频选项和COD的低配置要求来,显然BIA这个游戏偷了很多懒,游戏的贴图质量、水面效果、雾化效果等等选项全省了!

2、操作性。

准星虽然可调的出来,但游戏里带的准星全都是大而模糊,严重的影响视线!三点一线瞄准时,非常真实。近景全是模糊处理的,但看久了,头会晕!不知大家有没有这种感觉?枪口抖动太厉害,这点说真实也真实,说不真实也不真实。大家知道枪口受呼吸和自身抖动而影响会有晃动,但和射击距离是成正比的,距离越远受晃动影响越高,反之越低。正所谓差之毫厘失之千里正是这个道理,COD中只有远距离的狙击枪会有晃动, 个人观点这比BIA中做的好。BIA更感觉人好笨啊,三点瞄准时也不屏口气吗?枪口晃的跟钟摆一样,还不如不瞄!总之吧,仁者见仁智者见智。我个人感觉不爽!手雷居然要按鍵扔,太不爽,也可能习惯了用鼠标扔雷,更准、更有感觉。

3、队友的AI。

几个简单的命令,队友会根据战场情况,随机应变。这听上去很不错,可实际情况并不是这样。在第二小关,有两名德军的,旁边有一间房,我先让队友进房,然后让他从房子窗口,射击德军侧面。可只听见他回答OK,不见他动静,后来进去一看,妈啊!他居然就在窗口后面草堆旁,就不肯往前走一步到窗口前射击!我晕到!!!这样的**队友不如不要!AI设计上比较失败!

4、德军的AI。

这是FPS游戏的老大难问题了,没有一个游戏也让玩家停止抱怨的!BIA也不例外。德军太傻了!还有中枪之后,会突然的跑来跑去!而不是躲在掩体后不出来,感觉就像是小时候玩的街机搞笑的射击类游戏!

5、联网。

既然单机AI不能满足我们,那看看联机吧,和人对战才是FPS游戏最好的玩法。

可以局域网或者联UBI的服务器,但要先注册帐号。晕!这是想杜绝“私服”吗?FPS游戏没必要这么搞吧!当然有局域网,我们还可以选择去浩方之类的对战平台。不如其它游戏,可以直接搜索互联网上的服务器。

6、画面。

这是我最不想说的,因为一个游戏的好坏,从来就不是画面能决定的。像GTA和CS这样的优秀游戏,从来就没有因为画面的原因而受到玩家的表扬,超强的游戏性,才是王道。

BIA的画面,在我看来,除了色彩更加鲜艳外,其它跟COD没什么区别。但对系统的要求却比COD高了几个等级!

7、战场气氛

二战类的FPS和其它FPS不同,就不同在战场上的气氛。一款优秀的二战FPS游戏能把我们带回到那场伟大的战争去,使我们如同亲身经历一样,身临其境的感觉。这就是战场气氛所带来的效果。记得当年玩荣誉勋章-联合袭击,诺曼底登陆那关时,仿佛炸弹就是我身边爆炸,强烈的冲击着我的感观,更好像闻到了剌鼻的哨烟味!还COD斯大林格勒那关,几千人冲锋的壮观场面,让人激动不已,真实的让人感动!

BIA里我没有感觉到这一切,也可能玩的二战FPS太多了,麻木了。总之没有带给我新的感受,新的震憾!

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