@E.T@外星人 Posted 2005年3月18日 01:31 Posted 2005年3月18日 01:31 我想在地图里增加雪景.有一个问题.就是只在SCR里改动.到底能不能让地图里的比如地面.屋顶.树木上铺满积雪.上次S-22老师让我参考mohdm5.scr 我看了一下. 是否就是这一段 snow: wait 1 level.rain_speed = "32" level.rain_speed_vary = "16" level.rain_length = "2" level.rain_width = "1" level.rain_density = ".2" level.rain_slant = "250" level.rain_min_dist = "1800" //level.rain_min_dist = "512" level.rain_numshaders = 12 level.rain_shader = "textures/snow0" 我把它加入其他地图.可是没有改变
moh8888 Posted 2005年3月18日 02:13 Posted 2005年3月18日 02:13 是这一段 加上加上执行指令 thread snow snow: wait 1 level.rain_speed = "32" level.rain_speed_vary = "16" level.rain_length = "2" level.rain_width = "1" level.rain_density = ".2" level.rain_slant = "250" level.rain_min_dist = "1800" //level.rain_min_dist = "512" level.rain_numshaders = 12 level.rain_shader = "textures/snow0" end[/code]
@E.T@外星人 Posted 2005年3月18日 05:52 Author Posted 2005年3月18日 05:52 8888老师 我这样加的怎么没有效果.你帮我看一下什么地方没有对 // SOUTHERN FRANCE // ARCHITECTURE: SENN // SCRIPTING: POWZER main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Southern France" setcvar "g_obj_alliedtext2" "" setcvar "g_obj_alliedtext3" "" setcvar "g_obj_axistext1" "" setcvar "g_obj_axistext2" "" setcvar "g_obj_axistext3" "" setcvar "g_scoreboardpic" "mohdm1" // call additional stuff for playing this map round based is needed if(level.roundbased) thread roundbasedthread level waitTill prespawn //*** Precache Dm Stuff exec global/DMprecache.scr level.script = maps/dm/mohdm1.scr exec global/ambient.scr mohdm1 //exec global/ambient.scr mohdm2 //$world farplane 5000 //$world farplane_color (.333 .333 .329) level waittill spawn thread snow snow: wait 1 level.rain_speed = "32" level.rain_speed_vary = "16" level.rain_length = "2" level.rain_width = "1" level.rain_density = ".2" level.rain_slant = "250" level.rain_min_dist = "1800" //level.rain_min_dist = "512" level.rain_numshaders = 12 level.rain_shader = "textures/snow0" end ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// end //----------------------------------------------------------------------------- roundbasedthread: // Can specify different scoreboard messages for round based games here. level waitTill prespawn level waittill spawn // set the parameters for this round based match level.dmrespawning = 0 // 1 or 0 level.dmroundlimit = 5 // round time limit in minutes level.clockside = kills // set to axis, allies, kills, or draw ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// level waittill roundstart end
moh8888 Posted 2005年3月18日 07:31 Posted 2005年3月18日 07:31 TRY THIS main: setcvar "cg_rain" "1" level waittill prespawn thread snow level waittill spawn end snow: level.rain_speed = "16" level.rain_speed_vary = "24" level.rain_length = "1" level.rain_width = ".7" level.rain_density = "1" level.rain_slant = "200" level.rain_min_dist = "1200" level.rain_numshaders = 12 level.rain_shader = "textures/snow0" exec global/weather.scr::weatherchanger end[/code]
@E.T@外星人 Posted 2005年3月18日 10:29 Author Posted 2005年3月18日 10:29 我用你上面的内容替换了mohdm1内的全部.还是不行.会不会还有其他原因?
moh8888 Posted 2005年3月21日 02:32 Posted 2005年3月21日 02:32 可能有一些图不支持.... 不是替换全部是有选择的插入 O,你那个天气效果显示开了吗? 倒是俺那个下雨的PK3却能用.....
@E.T@外星人 Posted 2005年3月21日 03:42 Author Posted 2005年3月21日 03:42 8888老师.天气效果开了的.可能如你所讲.地图不支持.有下雨的PK3.那就麻烦你帮忙传上来一下.谢谢!
moh8888 Posted 2005年3月25日 01:51 Posted 2005年3月25日 01:51 8888老师.天气效果开了的.可能如你所讲.地图不支持.有下雨的PK3.那就麻烦你帮忙传上来一下.谢谢! http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=640 要加一句 thread start
jack25887 Posted 2005年3月25日 05:08 Posted 2005年3月25日 05:08 8888老师,地图中怎样弄出飞机,德国万字旗在炮塔下面,就像上图一样。 请赐教,先谢在先!
moh8888 Posted 2005年3月27日 13:26 Posted 2005年3月27日 13:26 8888老师,地图中怎样弄出飞机,德国万字旗在炮塔下面,就像上图一样。 请赐教,先谢在先! 俺觉得是否先看一下S_22的放置模型的文章....
moh8888 Posted 2005年3月28日 15:00 Posted 2005年3月28日 15:00 将以下放到MOHDM2.SCR看一下..... local.dresser = spawn script_model local.dresser model "static/static_nazibanner1a.tik" local.dresser.origin = ( -700 -1083 220 ) local.dresser.angle = -90[/code]
jack25887 Posted 2005年3月29日 04:58 Posted 2005年3月29日 04:58 这样把作弊入口堵住,别人再也进不去了,好!好!好! 如果在奥马哈那个地图中,怎样才能弄出能给人驾驶的飞机请88老师赐教
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new account登录
Already have an account? Sign in here.
现在登录