moh8888 Posted 2005年3月24日 04:35 Posted 2005年3月24日 04:35 thread radiobomb radiobomb: local.bomba = spawn script_model "targetname" "tima" local.bomba model "models/items/explosive.tik" //炸药隐藏 local.bomba.origin = ( x y z ) local.bomba.angle = 90 $tima notsolid $tima hide local.bomb = spawn models/items/pulse_explosive.tik //炸药闪烁 local.bomb.origin = ( x y z ) local.bomb.angle = 90 local.trig = spawn trigger_use local.trig.origin = ( x y z ) local.trig setsize ( -10 -10 -10 ) ( 10 10 10 ) local.trig waittill trigger local.player = parm.other if (local.player.dmteam=="allies" //他是盟军 { local.bomb remove //炸药闪烁移除 $tima show //炸药现出 local.trig setthread radioroom local.trig message "Bomb Planted" local.trig delay 0 wait .1 local.trig remove } end radioroom: //$explodertrigger playsound plantbomb1 wait 1 //$explodertrigger loopsound bombtick1 wait 5 $explodertrigger stoploopsound $explodertrigger remove local.explosion = spawn script_model local.explosion model models/animate/fx_mortar_higgins.tik //爆炸火光出现 local.explosion scale 1 local.explosion anim start $tima remove // 炸药移除 local.explosion playsound gas_explode1 local.explosion.origin = ( x y z ) $exploderfire show thread gate_message wait 4 local.explosion remove //爆炸火光移除 end gate_message: iprintln "allies have blown a radio room" // end[/code]
moh8888 Posted 2005年3月25日 01:44 Author Posted 2005年3月25日 01:44 //$explodertrigger playsound plantbomb1 wait 1 //$explodertrigger loopsound bombtick1 local.explosion playsound gas_explode1 这是导入声音如何导入有文章介绍在这里删掉了 plantbomb1 表计时 gas_explode1 爆炸 bombtick1 安炸弹
moh8888 Posted 2005年3月27日 13:15 Author Posted 2005年3月27日 13:15 声音 local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache bombtick1 sound/items/Item_Timer_01.wav soundparms 0.7 0.0 1.0 0.0 10000 10000 local loaded maps "m dm moh obj train" local.master aliascache plantbomb1 sound/items/Item_BangaloreAssemble_01.wav soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 100 2000 item loaded maps "m dm m3l3 moh obj train" local.master aliascache gas_explode1 sound/weapons/explo/Explo_GasTank1.wav soundparms 0.9 0.2 0.8 0.4 700 8000 auto loaded maps "m dm m3l3 moh obj train"[/code] 还有一种简单的方法,不用这样的麻烦,那就是借助任务版的文件,将模型名替换 成固定的名称如$88mm_explosive1~$88mm_explosive5(5个任务够多吗?) [code] $88mm_explosive1 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive2 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive3 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive4 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive5 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker 这是双方可互相安装拆卸的那种,不知会不会带来死机,目前在TEST(俺的M211)
yrh Posted 2005年3月28日 07:16 Posted 2005年3月28日 07:16 实在是水平有限,我看了半天,还是知道怎么去改,能不能作一个现成的,并告诉我贴在什么位置.我需要奥玛哈海滩炸铁丝网的那个,拜托了!
moh8888 Posted 2005年3月28日 08:55 Author Posted 2005年3月28日 08:55 实在是水平有限,我看了半天,还是知道怎么去改,能不能作一个现成的,并告诉我贴在什么位置.我需要奥玛哈海滩炸铁丝网的那个,拜托了! 那个奥玛哈海滩炸铁丝网,俺看了,没有代码即: "targetname"----->removeclass targetname, 这样子的铁丝网,只有"classname" 目前俺还没方法移除(也许别人会)...
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