BF1942 Posted 2006年10月30日 05:20 Posted 2006年10月30日 05:20 二战类的第一人称射击游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,但是不得不承认的是此类游戏在过去的几年中没什么改变与革新。大多数二战游戏都是线性的,只有单一的剧情与任务,玩家需要做的只是沿着指定路线进行游戏,往复式的消灭不断涌来的敌人-就像游戏设计者希望的那样。当然传统的设计也是有好处的,只是开发《荣誉勋章:空降兵》的EA洛杉矶工作室已经受够了。《荣誉勋章:空降兵》将是一款完全不同于传统二战第一人称射击游戏,游戏的开发者希望完全摒弃传统二战游戏单一的剧情于任务,为二战游戏带来一些新鲜的东西。 《荣誉勋章:空降兵》与传统二战游戏甚至与荣誉勋章之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降兵》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降兵》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。每一个的任务开始的时候,玩家都会跟其他伞兵一起在C-47中等待降落开始任务。 当玩家在飞机中时,只能控制视角,这时候玩家可以看到同伴们在战斗开始之前紧张的神情。游戏在飞机打开舱门后正式开始,玩家这时可以看到任务的整块区域,选择在战场上哪块地区降落来更好的完成任务。这是游戏与传统游戏的最大不同,因为玩家降落的地点将决定任务的顺序与目的。每一个任务都有许多需要完成的目标,其中不少目标需要安顺序完成,但是怎样完成任务完全取决于玩家。当玩家降落后会有许多同伴帮助玩家完成任务,他们会听从玩家的指挥与命令。玩家可以选择在任何地方降落,房顶,街道,甚至任务地点。当然玩家还要小心提防三五成群的德军士兵,团结部下,齐心作战才能获得胜利。 EA为我们演示了一个DEMO 爱斯基摩行动,在DEMO中,降落的时候玩家是不能使用武器的,这个时候玩家需要集中精力降落。完美降落需要一定的技巧,如果选择好的时机在将平坦的地方完美降落,玩家可以立即投入作战。如果玩家降落速度过快,或者降落地点不当,则需要花一点时间来处理降落伞与其他乱七八糟的麻烦事了。 游戏开发小组在完成了可以在任何地方降落与创造不俗套的场景等目标后,又开始了新的计划。开发小组开始为游戏中的士兵制作一个更智慧的AI系统。游戏中所有角色的AI都会根据环境做出变化,例如根据不同的地形使用不同的战术。 此外,《荣誉勋章:空降兵》游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降兵》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。 《荣誉勋章:空降兵》的战役除了上面提到的Husky外还有4个,他们分别是雪崩行动-该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动-该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动(市场花园?)-破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。 但是等一下,如果每个任务都是由空降开始的,那不是意味着游戏只有5个任务?事实上,玩家每个任务可以使用不同的角色完成两次,当然两次的目标都不一样。第一次执行任务玩家扮演的是探索者Eddie La Point,扮演这个角色时,玩家会在空降执行任务前一个小时被派到任务地区,架设设备观察敌人目标。所以我们猜想当玩家扮演这个角色的时候,玩家的任务更多的是倾向于探索兴致的。而第二个角色Boyd Travers,是82空降师的一名士兵,他的任务将更多的是攻击性任务。 虽然我们目前还没有能试玩游戏,但从DEMO来看游戏的操作还是类似于传统荣誉勋章系列。DEMO中Husky行动的第一个任务是压制布满整张地图的高射炮。DEMO中我们看到了荣誉勋章招牌式的动作-掩护,攻击等等。DEMO中敌人看齐来聪明多了,比如当玩家扔一颗手雷到敌方,敌人会马上逃散。 同时游戏设计者还在一些小地方进行了改进。比如使用狙击枪瞄准时,玩家的视角是真实的从瞄准镜下看出去的视角。玩家需要慢慢的移动枪杆来瞄准获得较好的稳定性,如果玩家像CS中那样大幅度的晃动枪头将很难瞄准敌人。《荣誉勋章:空降兵》还加入该系列首次采用的了武器升级系统, Gilmore介绍说该系统的许多武器升级改进方法是战场上士兵真的使用过的。但是改装后的武器并不能立即使用,游戏中采用了一种武器熟练度的设定,玩家可以使用不同的武器来提高熟练度。只有达到一定熟练度玩家才可以使用不同种类的改装武器。所以如果玩家将手雷安装到M1步枪上,玩家必须多使用M1消灭敌人来获得足够的熟练度才能使用这件新式武器。 《荣誉勋章:空降兵》采用了增强型的虚幻3引擎,游戏的画面将是系列最令人惊叹的。除了高精度的建模,高精度的贴图,更多更眩目的特效之外,游戏还从用了一种全新的动作系统使得游戏中的每个角色显得比以往更生动。游戏中的角色都使用真人面部数据建模,同时加入了“e-cap”动作系统。从游戏公布的DEMO来看,那些真实的面部特点都被真实的表现出来,并且不只是在过场动画中甚至是在战斗中。 《荣誉勋章:空降兵》看起来是荣誉勋章系列中最野心最大的一款作品,为此游戏的设计者们也费尽了心思,使得这款游戏看起来像一款全新的游戏而不是一款简单的续作。《荣誉勋章:空降兵》将于明年发售,还有充裕的时间能让发开者们完善他们的想法,我们希望这是一款如看起来那么优秀的作品。让我们期待吧。
BF1942 Posted 2006年10月30日 07:13 Author Posted 2006年10月30日 07:13 由于《荣誉勋章:空降兵》采用了增强型的虚幻3引擎,游戏的画面将是系列最令人惊叹的。 但同时配置要求将比较高。 最低需求配置:(800*600) CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz 显卡: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0) 内存: 768Mb/1Gb on Windows XP 硬盘: 6GB 网络: 256k+ 光驱: DVD 操作系统: DX9.0c with Windows XP 推荐配置:(1024*768) CPU: 双核心CPU (Athlon X2/Pentium D) 显卡: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) 或者DX10以上卡 内存: 1.5GB 硬盘: 6GB 网络: 512k+ (上行128k以上) 光驱: DVD 操作系统: DX9.0c with Windows XP
=FF=AAAAA Posted 2006年10月31日 04:56 Posted 2006年10月31日 04:56 够夸张了,比较一下,我的电脑只能留下硬盘、显示器、键鼠、音箱了,现在我打2.15显卡还用MX440呢。
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new account登录
Already have an account? Sign in here.
现在登录