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主视角中国

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荣誉是老游戏了,联网版人做的像纸片子,根本不能和使命相比,不过荣誉的故事情节似乎比使命好。

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我是两个都玩。但是容誉玩联机的没使命好玩!我在本站容誉版块发的贴子很长时间也没人回,就是回了也没说明白!所以我还是玩使命!说十话我很想知道容誉在国内的玩家水平有多高,但是我找不到ASE上的IP地只。

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我是两个都玩。但是容誉玩联机的没使命好玩!我在本站容誉版块发的贴子很长时间也没人回,就是回了也没说明白!所以我还是玩使命!说十话我很想知道容誉在国内的玩家水平有多高,但是我找不到ASE上的IP地只。

这个游戏过时了,即使有人玩也没几个,台湾好像玩的人不少。

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不知道那个血战太平洋好玩不?

更臭,到处是树林,半天找不到一个人,人都在草丛树林里藏着,费神得很,还有那个兄弟连,30高地等,极没意思,我玩了一半就删了。 :)

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更臭,到处是树林,半天找不到一个人,人都在草丛树林里藏着,费神得很,还有那个兄弟连,30高地等,极没意思,我玩了一半就删了。 :)

联网部分如何?

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从游戏制作的角度拿三个游戏说明一下,按发布日期排列:

重返德军总部(RtCW),荣誉勋章(MOHAA),使命召唤(COD)

三款游戏的关系:开发 MOHAA 的团队开发了 COD,COD 的引擎源自 RtCW 。

从贴图的制作精度来看:

RtCW > MOHAA > COD

从人物模型的制作精度来看:

MOHAA > COD > RtCW

从武器模型的制作精度来看:

COD > MOHAA > RtCW

从场景模型的制作精度来看:

MOHAA > COD > RtCW

以上结论来自对三个游戏贴图模型动作等资源的分析。

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