我出现了 Posted 2006年10月31日 16:03 Posted 2006年10月31日 16:03 我是两个都玩。但是容誉玩联机的没使命好玩!我在本站容誉版块发的贴子很长时间也没人回,就是回了也没说明白!所以我还是玩使命!说十话我很想知道容誉在国内的玩家水平有多高,但是我找不到ASE上的IP地只。
Nan Posted 2006年11月1日 08:47 Posted 2006年11月1日 08:47 我是两个都玩。但是容誉玩联机的没使命好玩!我在本站容誉版块发的贴子很长时间也没人回,就是回了也没说明白!所以我还是玩使命!说十话我很想知道容誉在国内的玩家水平有多高,但是我找不到ASE上的IP地只。 这个游戏过时了,即使有人玩也没几个,台湾好像玩的人不少。
Nan Posted 2006年11月2日 01:34 Posted 2006年11月2日 01:34 不知道那个血战太平洋好玩不? 更臭,到处是树林,半天找不到一个人,人都在草丛树林里藏着,费神得很,还有那个兄弟连,30高地等,极没意思,我玩了一半就删了。
int15 Posted 2006年11月2日 08:55 Posted 2006年11月2日 08:55 更臭,到处是树林,半天找不到一个人,人都在草丛树林里藏着,费神得很,还有那个兄弟连,30高地等,极没意思,我玩了一半就删了。 联网部分如何?
S-22 Posted 2006年11月5日 13:27 Posted 2006年11月5日 13:27 从游戏制作的角度拿三个游戏说明一下,按发布日期排列: 重返德军总部(RtCW),荣誉勋章(MOHAA),使命召唤(COD) 三款游戏的关系:开发 MOHAA 的团队开发了 COD,COD 的引擎源自 RtCW 。 从贴图的制作精度来看: RtCW > MOHAA > COD 从人物模型的制作精度来看: MOHAA > COD > RtCW 从武器模型的制作精度来看: COD > MOHAA > RtCW 从场景模型的制作精度来看: MOHAA > COD > RtCW 以上结论来自对三个游戏贴图模型动作等资源的分析。
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