羊吃狼 Posted 2005年3月29日 09:26 Author Posted 2005年3月29日 09:26 DM2和OBJ3有但人不多,主要是有两张单人图(飞机场),因为口子开的很大,估计不好补,所以如有个“入地自动牺牲”的补丁就好了,人一下去,自己退役。
moh8888 Posted 2005年3月30日 02:12 Posted 2005年3月30日 02:12 只要到这个区域的任何人杀死 当然,这个区域要在地下 这是程序,不过要测一下坐标区域 thread killzb killzb: local.trig4 = spawn trigger_multiple local.trig4.origin = ( x y z ) //中点位置 local.trig4 setsize ( -40 -40 -10 ) ( 40 40 10 ) //将 区域扩大,这里是80X80X20 local.trig4 setthread court4 local.trig4 message "zb!!!" local.trig4 delay 0 end court4: local.player=parm.other local.player dead //杀死 end[/code]
毛主席万岁 Posted 2005年3月30日 04:14 Posted 2005年3月30日 04:14 路过用88的方法,可能会在地图2出现点错误,那就是你进弹坑也会被炸死,而Z设置太低。跳下去又死不了,有点难度哦……
moh8888 Posted 2005年3月30日 06:37 Posted 2005年3月30日 06:37 你可多设几个区域那就是 thread killzb1 //命令1 thread killzb2 //命令2 ...... //命令... killzb1: //命令1内容 local.trig1 = spawn trigger_multiple local.trig1.origin = ( x y z ) //中点位置 local.trig1 setsize ( -40 -40 -10 ) ( 40 40 10 ) //将区域扩大,这里是80X80X20 local.trig1 setthread court4 //执行court4 local.trig1 message "zb!!!" local.trig1 delay 0 end killzb2: //命令2内容 local.trig2 = spawn trigger_multiple local.trig2.origin = ( x y z ) //中点位置 local.trig2 setsize ( -80 -80 -10 ) ( 80 80 10 ) //将区域扩大,这里是160X160X20 local.trig2 setthread court4 //执行court4 local.trig2 message "zb!!!" //这是打印"zb!!!"字样 local.trig2 delay 0 end .............. court4://court4的内容 local.player=parm.other local.player dead //杀死 end[/code]
羊吃狼 Posted 2005年3月30日 07:34 Author Posted 2005年3月30日 07:34 按照老大的指示,用在m5l2a上,经过半天的调试,成了!有人胆敢以身试法。。。。。。嘿嘿 再次谢谢老大
毛主席万岁 Posted 2005年3月31日 13:41 Posted 2005年3月31日 13:41 按照老大的指示,用在m5l2a上,经过半天的调试,成了!有人胆敢以身试法。。。。。。嘿嘿 再次谢谢老大 <{POST_SNAPBACK}> 放心,我已经找到怎么绕过那个地方跳下去的BUG了,嘿嘿。
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