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主视角中国

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  根据一个可靠来源显示《使命召唤4》不仅存在,并且一些重要部分已经完成,例如游戏的故事将建立在现代战争基础之上。

  根据我们得到的情报显示,《使命召唤4》将由开发了游戏1代与2代作品的Infinity Ward开发制作。游戏将由三方出版发行Infinity Ward,Treyarch与Activsion。Infinity Ward开发了使命召唤系列的偶数系列,而Treyarch开发了使命召唤系列的奇数系列产品。

  就将之前提到的,这次《使命召唤4》的故事将脱离第二次世界大战而把目光集中到现代战争上,但现在还不知道游戏是否会像EA的战地系列一样把目光聚焦在中东。

  同时我们得到的消息还显示游戏在对战方面与传统游戏有很大不同,一般射击游戏如果击中敌人头部大概能得到2-3分,而在《使命召唤4》中则可以得到16分,这意味着游戏鼓励玩家多攻击敌人的头盔或者头部。

  经管使命召唤系列的联机系统一直遭人质疑,但是这次游戏的联机部分还是值得关注。我们得到的消息显示《使命召唤4》最多支持64人联机对战。PC玩家这次也有福了,《使命召唤4》将同时发售PC与PS3版。

来源:eNet游戏先锋 作者:猪头没有头

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-_- 觉得现代战争中步兵的作用在不断缩水,很多情况下都是超视距+精确打击在起决定作用 -_-

-_- 目前大多的战事都是局部的,不平衡的,所以步兵的任务主要是针对地面单位,清楚抵抗+占领;或者特种作战 -_-

-_- 大规模战事的开端肯定是空袭,基本上被锁定的地面单位存活机率很低,米国这么吹嘘的,还拿使馆做了个演示 -_-

-_- 所以还是喜欢二战游戏,地面作战还是主要的,空中打击是辅助和战略的,超视距作战未成熟! -_-

-_- 现代FPS战事游戏基本都是局部冲突中特种部队的特殊任务,潜入、清除、破坏、暗杀…… -_-

-_- 二战游戏可以是大战事中的局部,场面可以比较宏大,也比较有气氛;可能没多少人有机会体会到了吧 -_-

^_^ 不过好玩的游戏都喜欢! ^_^

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现代战争??

类似于战地系列???

那我们还是玩战地等等一大堆好的FPS游戏好了。

11说的对! 现代战争,陆军的作用在逐渐减小。更多的是空中的打击与精确制导导弹的杀伤力。

不像二战人占主体地位。

舍充了二战。COD4的多人联机的对手不再是DOD,ET,MOH。而是与BF2等等一大堆好的游戏去竞争。路在何方,前途茫茫。(虽然COD2的经常在线玩家也不多,但是有一批铁杆支持者)

唉!我还是喜欢二战的COD.

现代的战争。再没有什么使命对自己的召唤。对于现代战争,我们有使命有义务去战吗?有强烈的自信正义感在自己这一方吗?能不能无愧于心的认为自己是在打一场正义的战争???

建议COD4改个名字吧!已经不配称为使命对自己的召唤。

。。。。。个人意见。。。。。。失望中。。。。。。

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-_- 觉得现代战争中步兵的作用在不断缩水,很多情况下都是超视距+精确打击在起决定作用 -_-

-_- 目前大多的战事都是局部的,不平衡的,所以步兵的任务主要是针对地面单位,清楚抵抗+占领;或者特种作战 -_-

-_- 大规模战事的开端肯定是空袭,基本上被锁定的地面单位存活机率很低,米国这么吹嘘的,还拿使馆做了个演示 -_-

-_- 所以还是喜欢二战游戏,地面作战还是主要的,空中打击是辅助和战略的,超视距作战未成熟! -_-

-_- 现代FPS战事游戏基本都是局部冲突中特种部队的特殊任务,潜入、清除、破坏、暗杀…… -_-

-_- 二战游戏可以是大战事中的局部,场面可以比较宏大,也比较有气氛;可能没多少人有机会体会到了吧 -_-

^_^ 不过好玩的游戏都喜欢! ^_^

未来步兵的超级进化形态就是像HALO里的士官长一样:基因改造+能量盾系统+隐身系统。总而言之就是打造超人 B)

或者干脆制造出终结者那样的钢铁战士,替人类打仗 B)

然后就是机器觉醒,人类死光光 B)

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未来步兵的超级进化形态就是像HALO里的士官长一样:基因改造+能量盾系统+隐身系统。总而言之就是打造超人 B)

或者干脆制造出终结者那样的钢铁战士,替人类打仗 B)

然后就是机器觉醒,人类死光光 B)

未来战争,一切都在网络中

  • 2 weeks later...
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COD4如果是现代战争,那么就是米国的侵略战争和霸权战争时代,玩起来还有鸟意思,不是代表我们认同它们的侵略战争和霸权战争吗?

不知道COD4为什么而战?为几桶油吗?

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COD4如果是现代战争,那么就是米国的侵略战争和霸权战争时代,玩起来还有鸟意思,不是代表我们认同它们的侵略战争和霸权战争吗?

不知道COD4为什么而战?为几桶油吗?

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COD4如果是现代战争,那么就是米国的侵略战争和霸权战争时代,玩起来还有鸟意思,不是代表我们认同它们的侵略战争和霸权战争吗?

不知道COD4为什么而战?为几桶油吗?

内容很重要吗(单机或许如此)?我倒是觉得对于FPS来说,制衡、可操作性和娱乐性才是精髓,至于从中体会多高的政治意义就不太现实了,这是商品不是教科书。 :shy:

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