moh8888 Posted 2005年4月8日 02:31 Posted 2005年4月8日 02:31 S_22进 俺那个德军的行刑场也搞定,只是那个执行指令不知应加在那儿? llies_win_thread: while(level.targets_destroyed < level.targets_to_destroy) waitframe //<--------------------盟军行刑指令加在这有效 teamwin allies end //*** -------------------------------------------- //*** "Axis Victory" //*** -------------------------------------------- axis_win_timer: //<---------------------德军行刑指令加在这,一开始就行刑不行呀!看来俺那V2的PK3是失败了 level waittill axiswin end[/code] 没高招的话,德军行刑指令只好设时间执行了! 谢谢! 你那个[[睡狮]]大作进行怎样了?俺能什么忙吗?
S-22 Posted 2005年4月8日 02:46 Posted 2005年4月8日 02:46 看看加到 level waitTill prespawn 可否,或者在global里建立该脚本调用。睡狮昨天正式开始空间初步构造,脚本等等先用编辑器构建,最后细致修改的时候再手工处理。
moh8888 Posted 2005年4月8日 06:54 Author Posted 2005年4月8日 06:54 谢谢!还有一个问题是: [[睡狮]]会不会有类似MOHAA的大点的图如M312, 一个人的作战路线怎么都好办,可多走走,再说还 有记录,可是要多人对战的话,不可能人死后,从图的起 点(重生点)开始,那要走多少路呀?这一方面有没有好 的方法?SORRY!打扰了! http://www.fpschina.com/index.php?ac...owblog&blogid=4
S-22 Posted 2005年4月8日 09:17 Posted 2005年4月8日 09:17 以第一关来说,地图虽然大但是永定河也宽,所以就复生在前线。 如果是在地图编辑器里面做,加一个 playclip 就可以指定复生的位置,譬如 OMAHA 铁丝网后的第二处复生点.
moh8888 Posted 2005年4月9日 14:32 Author Posted 2005年4月9日 14:32 谢了,俺不会,瞎搞了.... m312a盟军取得图纸进入m312b m312b盟军取得步话机进入m312b m312c盟军AA_gun(图中名称为$scene11_AA_gun)上安炸弹,德军别忘拆呀.... 顺序m312a------>m312b------>m313c------->重新开始
moh8888 Posted 2005年4月12日 03:16 Author Posted 2005年4月12日 03:16 S-22,俺还有一个问题,俺在安装版下测试通过的PK3(有安放雷OBJ程序,它是单人图M1L1,M511A,奇怪的是其它的图可用M211.M312.M412,M513等), 在V0.9中可以建M1L1和M511A,但人一进去黑一下就跳出来了,这是什么问题?地图不兼容?
moh8888 Posted 2005年4月12日 11:17 Author Posted 2005年4月12日 11:17 S-22,俺还有一个问题,俺在安装版下测试通过的PK3(有安放雷OBJ程序,它是单人图M1L1,M511A,奇怪的是其它的图可用M211.M312.M412,M513等), 在V0.9中可以建M1L1和M511A,但人一进去黑一下就跳出来了,这是什么问题?地图不兼容? 搞定,那是救人的模式,人的模型不能放在单人图中,这样会和移除原图的人命令有矛盾, 而导致跳出...... 俺那个抓萨达姆的和拯救大兵只好放在DM/的图中了...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new account登录
Already have an account? Sign in here.
现在登录