realfeeling Posted 2006年11月30日 09:45 Posted 2006年11月30日 09:45 大家好 我们是西北某高校内一支专门从事游戏模式及人工智能研究的科研队伍。目前在项目开发中遇到一些难题,希望寻求游戏制作领域内的高手进行合作,个人,公司均可,悬赏万元!!!(若对费用另有要求,可协商) 项目合作方式 我方提供资金,合作方提供人力及必要的硬件设施,最终成果归我方所有,法律及经济责任由我方负责。 具体要求 以FPS游戏中具有代表性的CS为开发对象。具体版本最好为CS1.6。目前,FPS游戏中视角移动时,武器的准星始终位于视角(即屏幕)正中,移动鼠标,则视角,准星一起移动(即视角,准星重合),而真实世界中,当我们面对某方向时,是可以上下左右的不同方向去瞄准的(即视角,准星可以分开) 我们的要求是:修改CS,使用使插入两只鼠标,一只鼠标控制视角(即看到哪一个方向的场景),另一只鼠标控制准星在屏幕范围内移动(即实现视角,准星的分离)整个制作的难点在于区分两只鼠标的输入,并在游戏调用时予以分别处理。 如上所述,我们的研究方向是开发FPS游戏的更真实的操作方式。有意者请与我们进行联系,希望高手们踊跃参与!!! 我们的联系方式:02988404976,02988084478,13379028287(24小时开机)
A.A.A Posted 2006年11月30日 11:09 Posted 2006年11月30日 11:09 一只手拿控制视角的鼠标,一只手拿控制准星的鼠标,那么前后左右用哪只手控制呢? 笨蛋,当然是用脚控制.难道他有第3只手不成.
SchutzStaffel Posted 2006年11月30日 11:42 Posted 2006年11月30日 11:42 建议添加一个眼镜硬件,直接将眼镜所指向的屏幕点设置为弹着点; 鼠标仍然控制人物视觉方向和射击,如果用眼镜控制视觉方向转头超过 90 度 9 看不到屏幕了
SchutzStaffel Posted 2006年11月30日 11:45 Posted 2006年11月30日 11:45 先抛开新外设的研发成本不说,新的外设推广都是很大的问题! 当然如果成功了的话 9 是一次历史性的变革哦!
SchutzStaffel Posted 2006年11月30日 11:47 Posted 2006年11月30日 11:47 建议添加一个眼镜硬件,直接将眼镜所指向的屏幕点设置为弹着点; 鼠标仍然控制人物视觉方向和射击,如果用眼镜控制视觉方向转头超过 90 度 9 看不到屏幕了 为啥天才的创意往往来源于 5 这种小白呢?!hya hya hya ......
SchutzStaffel Posted 2006年11月30日 12:01 Posted 2006年11月30日 12:01 LZ 要做的恐怕不是游戏吧,是不是最近某方的一个项目? 创意被骗走了…… 索性都送你了,建议使用类似触摸屏幕+上某种可以被其识别的信号即可 如果成功的话送 5 一套 9 好了哈
S-22 Posted 2006年11月30日 13:43 Posted 2006年11月30日 13:43 这样在电脑上控制恐怕难度很高,类似于机甲战士的视角和准星分离时的控制。 其实大家玩的游戏已经有好几款是这种模式了。。。。没发现?
牛头桑 Posted 2006年12月5日 13:16 Posted 2006年12月5日 13:16 (edited) 弄个带回馈的头戴式显示器多好 我预言不久后的将来就会有一款网络游戏用上头戴显示器,并支持多种力回馈外设。成为世界上最主流的游戏!无数玩家沉迷其中丢掉小命,最后这游戏公司的总裁成为世界总统称霸世界! Edited 2006年12月5日 13:19 by 牛头桑
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