老枪 Posted 2006年12月24日 09:42 Posted 2006年12月24日 09:42 一是增加联机协同模式。目前我只知道Quake2 和SeriousSam有,玩地,感觉很好。因为抗日是特殊的题材,我想玩家是不愿意玩历史上的失败方——日本的,尤其是中国玩家,对日本的痛恨自是不必多说。 二,在对战模式上,可以不按阵营分组。同样没人喜欢选日本,只分红蓝或红绿蓝,玩家在选人模时,喜欢鬼子服的,就让他选去吧,喜欢八路的、喜欢国军的,都自己选。 三,如果非要按阵营分类的话,就要搞一些出彩的东西来,否则这个联机就悬了。什么出彩?三国演义呗!共军、国军、黄屎军三方大战,能力允许的就搞成个battefield 1942式的。我看这在未来FPS联机上是个趋势。
老枪 Posted 2006年12月24日 12:53 Author Posted 2006年12月24日 12:53 又突然想,倒不如把单机部分精减掉,也不用费心制作AI队友了,就把协同联机做为重点。 开始要有几个单人关,给FPS游戏技能不高或是第一次玩FPS游戏的玩家,做为训练关用,通过后就加入到协同联机的大队伍中来。(有点象美国陆国AA了)。 主视角网站要建专用的高在线人数(比如128或更高)的服务器,可以考虑收费。如果收费就可以招运营商,这叫“准网游”。 单机用户可以建小型的(16人)以下服务器打着玩。 解决高在线人数的方案,不懂编程,就瞎说两句,让服务器的CPU多费费劲,只把结果返回客户端,过程由服务器搞定,最大限度减少网络信息息。 那么现在,闭上眼睛,梦想着……跟几百个兄弟,一起把日本鬼子赶出中国,甚至——渡海过去——搞上个几次——东京大屠杀……
S-22 Posted 2006年12月24日 15:14 Posted 2006年12月24日 15:14 多谢建议。目前正在制作中的抗日战争游戏模式已经确定,主线定位在重温历史上,情节不会很夸张。 多人模式的最大游戏人数尚未决定,32/64/128或更多玩家同时在线没有什么技术问题,主要看一段时期后国内的网络环境而定。
Rorschach Posted 2006年12月25日 04:44 Posted 2006年12月25日 04:44 那问题又出来了 联机时候会不会有CD-key验证?? 有的话就会丢失一部分玩家 没有的话就会损失一部分盈利~~~
int15 Posted 2006年12月26日 02:04 Posted 2006年12月26日 02:04 多人模式还是把日本加进去吧,不然自己人打自己人不爽,不过加日本阵营可能会碰到一些非游戏方面的麻烦,有点两难了。coop模式也是一个不错的选择,但没有人人对抗的话,总觉得少了点什么
yrh Posted 2007年1月15日 18:39 Posted 2007年1月15日 18:39 ?#8220;死我也不做日本人 如果联机状态你被自动选择为日本人,我建议干脆就把手雷扔在自己脚下,炸个四脚朝天算了 :D
Rorschach Posted 2007年2月27日 02:27 Posted 2007年2月27日 02:27 可以做成类似网游 团队任务 高级装备要花RMB买的 好看的衣服也要花钱买的 花钱+生命最大值 ……………………………………………… 赚大了
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