jespeh Posted 2007年1月30日 03:35 Posted 2007年1月30日 03:35 作为游戏产业中的专业领域,电子竞技对整个游戏的发展有着至关重要的意义。电子竞技使得原本用来娱乐的游戏,拥有了更为积极的现实意义。随着电子经济的快速商业化,游戏玩家们不仅仅只是老师和家长心目中的贪玩者,而给自己找到一个能够靠游戏来获得收入与社会地位的机会。现在,电子竞技几乎可以脱离出常规的游戏产业,而同体育比赛一起,成为一个更加独立的行业。 由于电子竞技的特殊性,因此电子竞技在选择游戏上有着非常高的标准。平衡性和富于战术变化是最基本的要求。仅仅拥有游戏内各阵营之间的平衡并不能满足电子竞技的需要,一个成熟的竞技游戏,还需要让玩家选择的不同战术之间互相平衡,这样才能够给玩家带来足够的发挥空间,才有可能实现丰富的变化。而快节奏的游戏和富于观赏性则是电子竞技商业化的需要。如果没有商业化,电子竞技只能停留在同好们的切磋上。引入了商业化以后电子竞技能够走向更大的舞台,竞技选手们也会有更多的物质保证。因此在选择游戏上,必须考虑到选手在对抗的过程中能够给观赏者们带来足够的愉悦,能够让游戏的方式来体现出操作者的智慧甚至是艺术魅力。能够满足这些要求的游戏并不多。战略游戏由于和棋类有着天生的亲近关系,更容易符合电子竞技游戏的要求。而第一人称射击游戏,由于其平衡性与游戏的操作、手感有很大的关系,因此在平衡性的基础上保持其战术多样性是非常困难的事。现在在竞技游戏中比较权威的第一人称射击游戏,大概只有《反恐精英》了。 《反恐精英》几乎符合电子竞技的所有要求,其成功经过了长时间的修改和磨合。发展到今天的《反恐精英》差不多已经达到了同类竞技游戏的顶峰,想要再有所改进已经很困难了。同样正是由于经过常年改变才能实现的成熟,《反恐精英》已经对玩家们失去了新鲜的吸引力。第一人称射击游戏长期只有《反恐精英》独自支撑,无论是选手还是赞助商都多少产生了一些厌倦情绪。 《特种部队》是韩国常年居于网吧排名前列的第一人称射击游戏。由于版权的问题,《反恐精英》不能在韩国网吧大规模流行,而《特种部队》就成为其成功的替代品。《特种部队》的游戏设定和《反恐精英》非常类似,除了玩家不能在游戏中随便捡枪以外,在大部分模式下可以说和《反恐精英》一模一样。这样保证了游戏能够具备《反恐精英》的全部优点。在其他方面,《特种部队》又对《反恐精英》进行了很多改进。在《特种部队》中,玩家可以选择的装备位置和种类更多,允许玩家通过组合装备的方式塑造出自己的特色人物。同时游戏的装备系统保证了不同装备之间的平衡,从装备的选择上实现了游戏第一个战术分支。《特种部队》中的枪械武器同样比《反恐精英》更丰富得多。游戏对武器的设定非常严谨,使得战术多变性进一步提高。在游戏模式上,《特种部队》同样进行了修改,一些不适合电子竞技的模式被赋予新的规则。 玩家们可以把《特种部队》当作是《反恐精英》的加强板。虽然《特种部队》这样设计会使得游戏的创新度不够,但是却保证直接从最成熟的游戏中吸取经验,让游戏满足了电子竞技游戏的要求。对于玩家们来说有新鲜的游戏玩才是最重要的事。《特种部队》满足了那些喜欢《反恐精英》,但是又希望能够尝试一些新东西的玩家们。并且在改进的同时保留了在电子竞技方面的优势。随着电子竞技事业的继续发展,以及喜好第一人称射击游戏玩家们对于新作品的渴望,《特种部队》正好成为填补这一空白的新作。现在游戏已经在国内内测,测试中玩家们的反应表明了这款游戏将会对电子竞技造成的影响。对于喜欢竞技游戏的玩家来说,这当然是一个好消息。
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