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主视角中国

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基本操作指南:                            

W, A, S, D 前后左右就不讲了 (不过左右移动速度明显比OFP快)

按住“W”向前慢跑,双击“W”并按住不放,向前快跑

“Z”爬下,“X”单脚蹲,“C”站立 (这点跟其它很多FPS 游戏习惯用法很接近了)

“左Alt”按住不放后,可以在不改变自身移动方向的情况下,用鼠标自由观察周围事物。(什么情况下都可用,在驾驶飞机直升机的时候特别有用)

“空格”按住不放,也可自由观察周围(只起作用于在飞机驾驶状态),又好像在驾驶直升机飞机时,使自身处于搜索锁定目标状态,大家可以再仔细研究一下。

鼠标滚轮(中键)。不出现任何选项时(如屏幕中间出现进入驾驶舱,更换武器等绿色图标时),单击滚轮,和OFP一样,右下角跳出一些动作选项,如更换武器,上下车,手动射击,引擎开启关闭等。然后滑动滚轮,选择动作,单击滚轮就进入选择的动作了。但如果屏幕中间自动跳出绿色快捷选项,(如绿色的驾驶标志),点击滚轮,就直接进入动作了。

鼠标右键

点击一下: 进入武器瞄准状态

点击不放

1. 拉近事物观察,2. 武器瞄准时更加拉近事物(Zoom In)

主键盘上的“-+” 则和OFP一样,使游戏加速和减速

小键盘上的“-+”这是用于视觉拉近和放远

F 是更换武器设置,如同OFP里的“空格键”

B 望远镜,N 夜视仪,M 地图

G 为检查自己携带的武器库或更换,丢弃武器

K 为指南针,原来OFP 的指南针是G

”X" ←> "C" 和 "Delete"←->"End" 键和OFP一样,在飞行模式时,可以让飞机左右水平摆动,不过一旦速度快起来,如直升机“>80" ,这个左右摆动就会变得非常微小,所以操控飞机、直升机还得靠自己多加练习。(不过看到国外有不少玩家提出来ArmA飞行模式太难,不知道以后ArmA升级是否会有改动,回到OFP的飞行模式)。

画面设置方法:

其实和大部分游戏的设置是相同的 既然有朋友不太明白 我就用通俗的话介绍一下 有些也是我亲自体会的感觉 但是每个人感觉不同所以只作为一个参考 具体大家自己调试 文中的图片是借用的.

Quality Preference 这是总体的图像质量 它会随着你的设置改变而改变 当然如果你不知道如何自定义图像细节 可以通过调节这个总体图像质量来调节.

Visibility 这个玩过OFP的都知道 也就是最吃机器的视距 不管机器多强基本不能调到最大 一般1000左右就可以让你领略AA的美丽景色了 机器差的可以再调低 因为视距只影响远景显示 AA大部分战斗都发生在百米之内 不过在进行空战时可能会影响成绩.

Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了.

Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以.

Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整.

Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户.

Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户.

Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响.

Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭.

Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善.

Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感.

画面设置截图对照:

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转自:www.bf2.com.cn

Edited by NigRock
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