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近期FPS网游测试感受

最近FPS游戏不少,《突袭》玩了,《特种部队》也玩了。9城还代理了一个虚幻3引擎的,现在还没影子呢。

《突袭》和《特种部队》的游戏模式差不多,都是学CS的。《特种部队》和CS更近,《突袭》和CS的差距比较大。《特种部队》的操作,画面,手感都和CS差不多,玩过CS的可以很快上手。《突袭》的画面颜色更丰富细腻,人物和场景更柔和,不过看长了容易头晕。有一个大差别是《突袭》的血特别少,用最便宜的mp5打中身上都可能秒杀人,在近距离对拼的时候运气的成分比较大。《特种部队》的抗打击能力跟CS差不多,冲锋枪的话能坚持几枪,给个逃跑的机会。如果是烂枪的话,有时能在火力的掩盖下坚持好久。《突袭》里面狙击枪明显比冲锋枪厉害很多。比如潜水艇一关,根本上就没有冲锋枪发挥的地方,就是对狙。《特种部队》冲锋枪和狙击的用处一半一半,看什么环境了。基本上所有地图都有广场和小道,狙击和冲锋枪各司其职。

《突袭》和《特种部队》都有一个比较简单的混战模式。《突袭》的规则是两方玩家互相对射,谁累积的分属最多谁获胜。《特种部队》个人战的规则的是根本没有队伍,所有玩家随便互相打。两个模式里《突袭》的更好玩一点,多了一点点配合,不会像《特种部队》那样可能被后面刷出来的玩家偷袭。不过《特种部队》个人战是唯一一个不分拨的模式,不用担心队友会不会拉后腿,其他游戏都不能不考虑队友的问题。《特种部队》还有一个特殊的玩法叫逃脱模式,一方防守另一方冲锋,冲到制定地点就获胜。这关里双方的地形严重不平衡,一拨必须在每一个路口都打好防御战,另一拨必须忍受地形带来的压力,两拨都很刺激,是个从CS以来最好的创新。

总的来说《突袭》和《特种部队》都是挺好玩的游戏,各有各的优势。但是手感什么的都不太一样。玩多了一个可能就不习惯另一个。如果有机会的话,两个游戏可以都试试。并不比CS差。

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