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主视角中国

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原文见:

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3157453

翻译:xblue

UT这些年来已经拥有了不错的声望,以及大量的玩家,我是说在多人对战方面...是这样吧?在我们来到EPIC公司开始访问没多久,开发人员就告诉我们,在购买UT的玩家里面,只有近一半的人曾经上网进服务器对战。所以新作的开发,自然就要考虑这一情况。恩,这就是说单人部分现在也很重要。正如最近的改名所暗示的,UT3意味着一个全新的开始。

别担心,新作并不会抛弃UT的核心价值(如果有什么改变的话,看上去也是朝UT的本来面目回归)。UT2走的是一条致力于改进多人对抗使其体育游戏化的道路(比如说Bombing run这个模式)。不过这些改动并不都是糟糕的,UT2K4最终还是成为不错的UT二代。渐进的改动适合源于现实的体育游戏,很难设想一个新的橄榄球赛季会没有相应的游戏,不过EPIC的工作方式是创造新一代的技术,然后用来制作相应的大作,所以体育游戏的开发方式并不合适。

Gears具有争议性地扛起了虚幻引擎3的大旗,但是UT3对于EPIC来说有着特殊的位置,比如虚幻开头的大名。这就让开发人员致力于将其做成华丽而独特的作品。对于新的单人部分的强调,必须忠于UT,而不是模仿和追捧Gears。将UT经典部分不多不少地弄好,然后在此之上尝试新的东西,搞定最大的挑战。

在制作单人部分的过程中,开发人员将UT最受欢迎的部分拿出来,然后用这些来塑造新的东西。UT3的新改动主要围绕新的Warfare模式,该模式将前几作的Assault模式和Onslaught模式最好的部分组合到一起。简单回顾一下,AS模式出现在一代中。它提供了区域化的战斗,一方在某块区域对抗另一方的进攻并保护某个目标,而另一方想方设法突破防线来完成各种简单的任务,比如破坏电脑系统。在UT2中,该模式得到进一步的改进,但核心思想任何是这样的。ONS随UT2K4而生,随即成为代表性的模式。队伍在巨大的地图上面对抗,而目标就是摧毁敌方基地的反应堆。要攻入敌方基地的关键是,你必须要控制一系列的能源节点,它们连向最终的能源反应堆,然后你才能摧毁反应堆。

只要有点脑子你就可以想象出新的单人部分如何组合这些元素成一个更加完整的整体。Warfare模式将战斗一场接一场地连贯起来,而不是在虚拟的世界里东打一场西打一场。这样子就有一个故事情节的推进变化。并且前后关卡间的切换,会有华丽的过场影片来讲述剧情。为避免你在战斗中采取的行动不同而产生的情节脱节,在各种行动所决定的分叉点上,会允许朝着多重不同的路线推进。这样做是为了让你感觉到你做的行动都会有相应的后果,而不是简单地为完成目标而完成目标。

主角将会有更多的个性,然后你的团队还会有三个伙伴,你将和他们建立某种关系_- 而不是随便挑三个佣兵来填满位置,就像球队经营那样。除此之外,我们还不知道其他的细节,某种程度上因为目前来说并不是所有的细节都已经确定。比如说,你究竟会扮演谁,这方面还有很多需要进一步设定的东西。我们只知道主角是Taryd星球上矿业部落的武装部队的一员,Necris(虚幻系列设定中的外星异型)的进攻让争夺自然资源的各矿业公司(这个也是虚幻原来的设定)陷入互相争斗。

除了这些,其他的就只有猜测。我们所能设想的就是许多巨大的户外地图,有着ONS那样的行动,反过来关联到那些AS风格的攻防地图。当然,不是说在两种关卡间有明确界限。有各种理由可以预见到关卡的各种目标,将会遍及开阔的户外环境以及狭窄的室内通道。

即便是有这些听上去很华丽的计划,最终所有想法和讨论都回归到如何做到UT原本的那些核心精华。所有这些单人部分的关卡,都可以在多人模式下可玩。并且,除了一贯的那些多人模式,你还可以和别的玩家联机玩单人模式(CO-OP),可以组建4个玩家参加的队伍。4人团队也意味着今次只有更多地进行面对面的和敌人的格斗,你才有机会获得更多的绝杀命中。然而,UT3的最终目标,是当你在火热的战斗中,你没法意识到这究竟是线上还是线下,你只有杀和被杀。

  • 2 months later...

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