钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:27 Posted 2007年3月5日 03:27 CPMA HUD编辑2.0版本 Windows, installer: q3cpmahudeditor-0.2.0-win32.exe 1.8MB (md5: bb1faf35bbd39333406faf32f8af03ee) http://plrf.org/q3cpmahudeditor/download/q...0.2.0-win32.exe Windows, zip: q3cpmahudeditor-0.2.0-win32.zip 1.7MB (md5: 136bd45b28330bbbf0bcaf078e5545bd) http://plrf.org/q3cpmahudeditor/download/q...0.2.0-win32.zip Linux, tarball: q3cpmahudeditor-0.2.0-src.tar.gz 441KB (md5: eb8bf4e0078c083b755fa987869b1d43) http://plrf.org/q3cpmahudeditor/download/q....2.0-src.tar.gz gentoo ebuild: q3cpmahudeditor-0.2.0.ebuild (see faq for instructions, md5: 2c3fc53f177b8bbc245a85da85e0379d) http://plrf.org/q3cpmahudeditor/download/q...or-0.2.0.ebuild
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:27 Author Posted 2007年3月5日 03:27 使用选项翻译 Propertis(从上向下) 可见 显示时间 XXXX单位MS 位置 X 横坐标 图形宽 Y 纵坐标 图形高 字体 字体选择 字体大小 字体 阴影 等距离间隔 居中情况 左 中 右 颜色 颜色 透明度 特别颜色 我方 敌方 背景色 同上 是否填充完全 (不清楚.不常用) ICO 的PK3路径 是否条状图形血甲显示双条
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:28 Author Posted 2007年3月5日 03:28 下部HUD元素所有只要点击相应选项,在上面的可见那打勾,就可以出现在图形上.具体翻译见下 新版本CPMA的HUD参数统一在CPMA/HUD/文件夹下的hud.cfg里(这里hud是个通称) 默认的有7种。可以在AUTOEXEC里用ch_file "hud"来定义(hud文件实际hud.cfg文件名字) 当然HUD的CFG文件名可以自己定义,也可以自己独立修改一个HUD.CFG文件,然后用上面的命令指向 不需要显示的参数主要在hud.cfg文件里在参数的前面全部加#即可 例如: #NetGraphPing ## # rect 592 432 48 12 # textalign C #} 这样就不会DRAWPING了UPS,FPS同样
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:29 Author Posted 2007年3月5日 03:29 每个参数的图形定义为rect A B C D的形式 A是以画面的左边的边缘为0坐标,以横向640为分割单位,A为离左边缘的距离参数 B是以画面的顶端的边缘为0坐标,以横向480为分割单位,B为离顶端边缘的距离参数 C是一般是现实的HUD图形的大小或长度,数值越大越大 D字体大小或图形的宽度,数值越大越大 字体的大小有专门的fontsize 16 24可用,前长后宽,当和图形一起使用的时候要配合图形大小 另外图形参数还有FONT——包括ID ,ID BLOCK,THREEWAVE,CPMA 颜色参数COLOR——最亮值为1 1 1 1
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:29 Author Posted 2007年3月5日 03:29 关于HUD.CFG参数的翻译 !DEFAULT 定义所有没有独立自定义参数的字体,字号,颜色 !PreDecorate1-8 在HUD中用于表示竖线分隔线的图形命令,最多个8条 AmmoMessage cg_ammoWarning. 子弹低或无的警告在__________Q3CFG里添加 Chat1-8 聊天显示.最多可以显示8行 Console con_notifyTime -1. 在Q3CFG里定义.默认3设置成-1取消VQ3那种在左上角显示的一切信息,直接使用CPMA的superhud FlagStatus_NME 敌方旗帜标志 FlagStatus_OWN 我方旗帜标志 FollowMessage 抬头显示的观看某人信息 FPS FPS显示 FragMessage FRAG抬头显示 GameTime 时间显示 GameType 游戏类型,只在热身时候显示 ItemPickup 吃物品文字显示 ItemPickupIcon 吃物品图标显示 NetGraph 网络丢包信息显示,就是原来OSP里那个右下角的动态图片,CPMA的HUD里可自定义大小 NetGraphPing PING显示,数字,单位MS PlayerSpeed 主视角移动速度显示 PowerUp1_Icon to PowerUp4_Icon QUAD等物品吃到时候的显示图标 PowerUp1_Time to PowerUp4_Time 上面这个吃到物品的到计时显示 RankMessage DM下没局FRAG最高数值
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:29 Author Posted 2007年3月5日 03:29 Score_Limit 得分显示 Score_NME 敌方得分 Score_OWN 我方得分 SpecMessage 观看人,FRAG信息(in CA/CTFS/FT) StatusBar_ArmorBar 盔甲条状图形显示 StatusBar_ArmorCount 盔甲数值显示 StatusBar_ArmorIcon 盔甲图标显示 StatusBar_AmmoBar 子弹条状图标显示 StatusBar_AmmoCount 子弹数值显示 StatusBar_AmmoIcon 所用当前武器显示 StatusBar_HealthBar 血条状现实 StatusBar_HealthCount 血数值现实 StatusBar_HealthIcon 血旁人物头像显示(需要定义到PK3文件图标,而且换MODLE不会自动换头像,所以不建议使用此参数) TargetName 准心显示对手姓名 在Q3CFG里加cg_drawCrosshairNames 1 or 2 1是所有情况下显示,2是DUEL模式不显示 TargetStatus 显示队友血甲.下参数同上 cg_drawCrosshairNames 1 or 2 TeamCount_NME 敌方所剩人数 (CA/CTFS/FT) TeamCount_OWN 我方所剩人数 (CA/CTFS/FT) TeamIcon_NME 敌方图标(配合上面的参数使用,一样是指向PK3文件里的ICO,所以也不推荐) TeamIcon_OWN 我方人数显示(同上) Team1-8 TDM CTF队友状态显示.最多8行 VoteMessageArena 多人投票结果 VoteMessageWorld 普通投票信息 WarmupInfo 热身信息 WeaponList 武器列表 _PostDecorate1-8 横条分隔符现实,一共8个最多
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:30 Author Posted 2007年3月5日 03:30 Colors ------ CPMA HUD uses r g b a, 就是分别是红,绿,蓝,透明度 Color 1 1 1 1 is white, full alpha Color 0 0 0 0.5 is black, half transparent Color 0.25 0.25 1 0.75 is blue, somewhat transparent Note that colors set in SuperHud do not override colors set elsewhere. For example if your \nick or \name is ^3hello it will be yellow regardless.(日—$&%#@&*(&@)(!&*!@^)!@ ;() Special Colors -------------- 保持OSP那种直接现实红蓝队情况的命令,设置时候,上面对得分栏自定义颜色失效 Element Commands ---------------- The commands you can use within an element are: BGCOLOR r g b a 背景色.武器列表用.颜色设置同上 COLOR r g b a Sets the foreground color for the element DOUBLEBAR 上面血甲子弹条状图形显示的双条状态命令 FADE r g b a 随时间变化的显示,不同时间下的不同颜色,/(一般用不到) FILL 是否完全添满背景色.VQ3模式下,在武器列表里不加这个命令武器列表就不会出现CPM下才有无枪有弹就显示的情况 FONT name 字体选择 CPMA -新CPMA字体适合自动适合一切4:3画面 ID - VQ3默认字体 IDBLOCK - 只能用于血甲子弹记数,可变色 3wave- 加外框的ID字体 FONTSIZE pointsize | xsize ysize 字体大小.如果选择CPMA字体 或正方形字体就用一个参数,如果使用长方形字体就用两个,前宽后高. IMAGE pathname ICO命令.就是我说指向PK3文件的 MONOSPACE 数字在背景框内等分间隔显示 RECT x y w h 图形方位显示.最上面已经说明,横坐标,纵坐标,宽,高 TEXTALIGN l | c | r 数值在背景图案中 L 局右 C 居中 R局左 TEXTSTYLE flags Currently, only one flag is supported: "1", for dropshadowed text (&%&^*^(&() TIME 渐变消失图形显示时间,如对话,PICKUP.FRAG抬头信息等
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:30 Author Posted 2007年3月5日 03:30 我的VQ3样本 !DEFAULT { font cpma fontsize 12 textstyle 0 color 1 1 1 1 } StatusBar_HealthCount { rect 240 448 48 24 font idblock fontsize 16 24 textstyle 0 textalign R } StatusBar_ArmorCount { rect 352 448 48 24 font idblock fontsize 16 24 textstyle 0 textalign L } StatusBar_ArmorIcon { rect 404 462 10 10 } WeaponList { rect 5 417 50 12 font id fontsize 12 color 0 0 1 1 } GameType { rect 0 16 640 24 fontsize 24 textalign C color 1 1 0.475 1 } TargetName { rect 0 256 640 12 time 500 textalign C } TargetStatus { rect 0 268 640 12 time 500 textalign C color 0.475 1 1 1 } Chat1 { rect 5 370 620 12; time 5000; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat2 { rect 5 358 620 12; time 3500; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat3 { rect 5 346 620 12; time 1500; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat4 { rect 5 334 620 12; time 900; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat5 { rect 5 322 620 12; time 800; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat6 { rect 5 310 620 12; time 700; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat7 { rect 5 298 620 12; time 600; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat8 { rect 5 286 640 12; time 500; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } PowerUp1_Icon { rect 608 264 32 32; } PowerUp1_Time { rect 544 264 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp2_Icon { rect 608 232 32 32; } PowerUp2_Time { rect 544 232 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp3_Icon { rect 608 200 32 32; } PowerUp3_Time { rect 544 200 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp4_Icon { rect 608 168 32 32; } PowerUp4_Time { rect 544 168 64 32; fontsize 32; textalign R; } GameTime { rect 305 3 40 17 font threewave fontsize 12 16 monospace textalign C } Score_OWN { rect 605 444 35 18; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color T; bgcolor 1 1 1 1; fill; } Score_NME { rect 605 462 35 18; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color E; bgcolor 1 1 1 1; fill; } Score_Limit { rect 605 427 35 18; font id; fontsize 12 16; monospace; textalign C; bgcolor 0 0 0 0.3; fill; } TeamCount_OWN { rect 575 444 30 18; fontsize 12 16; monospace; textalign R; fill; } TeamCount_NME { rect 575 462 30 18; fontsize 12 16; monospace; textalign R; color E; fill; } FlagStatus_OWN { rect 587 444 18 18; color T; bgcolor 1 1 1 1; } FlagStatus_NME { rect 587 462 18 18; color E; bgcolor 1 1 1 1; } Team1 { rect 0 390 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team2 { rect 0 380 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team3 { rect 0 370 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team4 { rect 0 360 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team5 { rect 0 350 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team6 { rect 0 340 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team7 { rect 0 330 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team8 { rect 0 320 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } VoteMessageArena { rect 0 60 640 16 fontsize 16 } VoteMessageWorld { rect 0 76 640 16 fontsize 16 textalign C color 1 1 0 1 } WarmupInfo { rect 0 60 640 24 fontsize 16 textalign C } FollowMessage { rect 0 40 640 12 textalign C } SpecMessage { rect 0 40 640 12 fontsize 12 textalign C } FragMessage { rect 0 110 640 16 time 3000 fontsize 16 textalign C color 1 1 1 0.8 fade 0 0 0 0 } RankMessage { rect 0 96 640 12 time 1500 textalign C fade 1 1 1 0.5 } FPS { rect 600 0 40 12 textalign R color 1 1 1 0.5 } PlayerSpeed { rect 295 468 50 12 textalign R color 1 1 1 0.3 } NetGraphPing { rect 560 0 40 12 textalign R color 1 1 1 0.5 } NetGraph { rect 548 0 12 12 bgcolor 0.224 0.224 0.224 0.25 fill }[/code]
钢管猫 Posted 2007年3月5日 03:31 Author Posted 2007年3月5日 03:31 CPM 样本WeaponList { rect 5 142 60 16 font id color 0 0 1 0.3 fill } TargetName { rect 0 256 640 12 time 500 textalign C } TargetStatus { rect 0 268 640 12 time 500 textalign C color 0.498 1 1 1 } Chat1 { rect 5 370 620 12; time 5000; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat2 { rect 5 358 620 12; time 3500; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat3 { rect 5 346 620 12; time 1500; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat4 { rect 5 334 620 12; time 900; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } Chat5 { rect 5 322 620 12; time 800; fontsize 12; fade 0 0 0 0; } PowerUp1_Icon { rect 608 264 32 32; } PowerUp1_Time { rect 544 264 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp2_Icon { rect 608 232 32 32; } PowerUp2_Time { rect 544 232 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp3_Icon { rect 608 200 32 32; } PowerUp3_Time { rect 544 200 64 32; fontsize 32; textalign R; } PowerUp4_Icon { rect 608 168 32 32; } PowerUp4_Time { rect 544 168 64 32; fontsize 32; textalign R; } Team1 { rect 0 390 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team2 { rect 0 380 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team3 { rect 0 370 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team4 { rect 0 360 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team5 { rect 0 350 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team6 { rect 0 340 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team7 { rect 0 330 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } Team8 { rect 0 320 640 10; font id; fontsize 8; monospace; textalign R; bgcolor 0 0 0 0.1; } FPS { rect 600 0 40 12 textalign R } PlayerSpeed { rect 76 234 50 12 textalign R color 1 1 1 0.5 } NetGraphPing { rect 560 0 40 12 textalign R } NetGraph { rect 550 0 10 10 bgcolor 0.247 0.247 0.247 0.25 fill } Console { rect 2 0 280 45 font threewave time 3000 fontsize 6 10 monospace textalign L } !PreDecorate1 { rect 319 444 2 16 bgcolor 1 1 1 1 fill } _PostDecorate1 { rect 75 459 200 2 bgcolor 1 1 1 1 fill } _PostDecorate2 { rect 365 459 200 2 bgcolor 1 1 1 1 fill } StatusBar_HealthCount { rect 277 444 40 16 font idblock fontsize 12 16 textalign C } StatusBar_HealthBar { rect 75 444 200 32 textalign R color 0 0 0 0 doublebar } StatusBar_ArmorCount { rect 323 444 40 16 font idblock fontsize 12 16 textalign C } StatusBar_ArmorBar { rect 365 444 200 32 textalign L color 0 0 0 0 doublebar } StatusBar_ArmorIcon { rect 551 462 14 14 } GameType { rect 0 16 640 24 fontsize 24 textalign C color 1 1 0.498 1 } GameTime { rect 290 3 60 17 font threewave fontsize 12 16 monospace textalign C } Score_OWN { rect 545 405 35 17; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color T; bgcolor 1 0 1 0.6; fill; } Score_NME { rect 580 405 35 17; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color E; bgcolor 0 1 0 0.6; fill; } Score_Limit { rect 605 463 35 17; font id; fontsize 12 16; monospace; textalign C; bgcolor 0 0 0 0.3; fill; } TeamCount_OWN { rect 545 422 35 17; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color T; fill; } TeamCount_NME { rect 580 422 35 17; font threewave; fontsize 12 16; monospace; textalign C; color E; fill; } FlagStatus_OWN { rect 528 405 17 17; color T; bgcolor 1 1 1 1; } FlagStatus_NME { rect 615 405 17 17; color E; bgcolor 1 1 1 1; } VoteMessageArena { rect 0 60 640 16 fontsize 16 textalign C } VoteMessageWorld { rect 0 76 640 16 fontsize 16 textalign C color 1 1 0 1 } WarmupInfo { rect 0 60 640 24 fontsize 16 textalign C } FollowMessage { rect 0 40 640 12 textalign C } SpecMessage { rect 0 40 640 12 fontsize 12 textalign C } FragMessage { rect 0 110 640 16 time 3000 fontsize 16 textalign C color 1 1 1 0.8 fade 0 0 0 0 } RankMessage { rect 0 96 640 12 time 1500 textalign C fade 1 1 1 0.5 }[/code]
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