毛主席万岁 Posted 2007年3月15日 18:54 Posted 2007年3月15日 18:54 不会放瞄准镜在普通枪支上,试验多次,对比N次,要么不能用,要么看不到枪……请指点 子弹数量伤害都会,但见国外BT服务器,枪打出的子弹碰到东西就是铁拳的火箭爆炸属性,自己试验了1天,都不行,倒意外的知道了不同子弹通用的方法…… 请高手指点下吧,我想自己建个另类的玩。
拾荒者 Posted 2007年3月16日 02:12 Posted 2007年3月16日 02:12 这个坛子貌似已经不大讨论一代的问题鸟,8过你倒是可以问问水王阿9,他在浩方时曾经一度很变态的说……
毛主席万岁 Posted 2007年3月16日 12:14 Author Posted 2007年3月16日 12:14 个人认为1的枪比2好啊,2的那枪象塑料玩具一样,不过反光处理不错,弹壳仔细看会发现,步枪弹手枪弹不是同一武器尺寸都不一样。
毛主席万岁 Posted 2007年3月16日 18:13 Author Posted 2007年3月16日 18:13 会的人帮帮忙吧,COD1和2的改法都一样的啊,就是模块文件里的数据位置啊,我不知道在哪。
S-22 Posted 2007年3月16日 18:43 Posted 2007年3月16日 18:43 找找有没有类似 weapon type 或者 bullet type 或者 damage type 或者 bullet damage range 的定义武器类型或者子弹类型或者子弹杀伤范围的单词,如果没有,就得替换一些武器脚本文件,譬如把子弹的脚本文件用火箭筒的脚本文件替换。
Rorschach Posted 2007年3月17日 08:35 Posted 2007年3月17日 08:35 找找有没有类似 weapon type 或者 bullet type 或者 damage type 或者 bullet damage range 的定义武器类型或者子弹类型或者子弹杀伤范围的单词,如果没有,就得替换一些武器脚本文件,譬如把子弹的脚本文件用火箭筒的脚本文件替换。 把子弹换成火箭筒的脚本 可能会造成客户端的死机 以前我把PPsh改过反坦克枪的效果 结果T39开枪就死机 瞄准镜目前还么有见谁加过 但是有瞄准镜的枪可以改瞄准的距离 就是说放大倍数……
S-22 Posted 2007年3月18日 03:24 Posted 2007年3月18日 03:24 把子弹换成火箭筒的脚本 可能会造成客户端的死机 以前我把PPsh改过反坦克枪的效果 结果T39开枪就死机 瞄准镜目前还么有见谁加过 但是有瞄准镜的枪可以改瞄准的距离 就是说放大倍数…… 直接换脚本的话得允许客户端下载才不会死机。看看在武器的配置文件里面有没有调用子弹脚本名称的地方,改为调用火箭筒脚本名称,这样客户端就不必下载了。
Rorschach Posted 2007年3月18日 07:23 Posted 2007年3月18日 07:23 允许下载了啊~~ 能玩 能打 就是扫射扫射着就死机了…… 改着改着没意思了 就不玩COD了
毛主席万岁 Posted 2007年3月22日 18:08 Author Posted 2007年3月22日 18:08 哎哟我说各位啊,把替换的那个位置说下嘛,我也知道是脚本里修改数据啊,现在我把98K的子弹属性弄成和手榴弹一样了,也就是有200多个手榴弹可以扔,但同时消耗98K的弹药,但我要的是,子弹造成的效果变成爆炸……咱想看看COD天崩地裂的样子嘛
毛主席万岁 Posted 2007年3月23日 15:08 Author Posted 2007年3月23日 15:08 把反坦克枪子弹的属性放到98K里 不过这样也容易造成客户端死机 请问是哪一段数据啊?
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