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主视角中国

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=LMAO= King's SP Maps+Mods - Custom, NO downloads|392ms|8.9.2.79:12203

是在美国的服务器,只上去过两次,可以看到双方攻击防守的对比态势,重生地点有规律的选在阵亡地附近,(这样就可以不用大老远长途跋涉到地方还没打又牺牲了还得重跑,“累”),另一方面输赢的关键在于敌方是否攻到我方大本营,(默认设置的时候没完没了的只是打地图永远也打不完,没劲)输赢一局可以本图重来,木了望楼都可爬上去,用机枪扫射,可以爬过铁栅栏墙,增加了武器的威力,(确实一个人挨上好几枪还不爬下的话真是不可思意),有的机关按下后马上进入隔壁(捷径),而且声音战斗者的声音丰富了,不是闷头瞎打,有真实感,如果哪位大侠的服务器也这么改改就好了,肯定整天爆满,美国那个服务器就是整天都是满的,要么就是上不去,还有我发现美国佬的服务器普遍没有出现过SLOW SERVER,看来人家的机器就是好啊

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类似的改动俺搞了2个图,它是单人图M312和M313

其中M312有3个小图,均要完成一个指定的OBJ才可进下一个,

路径是312A--->312B---->312C

M313有2个小图,也要完成一个指定的OBJ:313A--->313B

不过有一点.SCR的容量不要>20K,当然你的网好又是另一回事了...

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原理:

将德军一个出生点起名为axis1(例,各出生点以此类推)

$axis1 enablespawn //可出生

达到一个条件时

$axis1 disablespawwn //不可出生

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由于俺其它的图中均加了爆炸的程序容量太大,

只搞了这种模式的2个图,...

M312和M313

好多的人不知道俺那个图里有个隐藏的条件,没有触发,

所以实现不了....

在M313,只要炸了那4门6管炮就会变换图了....

M312见图吧

gallery_39_2_8500.jpg

312A:将图纸按E揭掉进312B

gallery_39_2_8441.jpg

312B:将步话机按E取得进312C

gallery_39_2_12729.jpg

312C:OBJ任务爆炸防空炮

另:按E使用步话机可呼叫空军轰炸阵地,...

毕竟不是专业人员制作,达不到标准...HE,HE.....

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