奥义雪风闪 Posted 2007年4月26日 12:06 Posted 2007年4月26日 12:06 FPS游戏TDM模式改进构想 新的TDM改进模式:综合TDM的随时参与,不用等待的特点+占领模式的任务性强、目标明确的特点+小队配合。 游戏规则: 被杀死的人可以立即在无敌人的非主基地重生,在主机地重生则需等待30秒(基本时间,入主基地有敌人则时间相应延长),如基地被敌方入侵(包括所有基地),则根据敌我在这个基地的人数比计算我方在此处重生所需的时间加成(比如如果我方在一个非主基地有4人,敌方有2人,则我方所需重生时间为0+60x2/4=30秒,其中0为我方在此基地的基本重生时间,公式仅供参考)。 占领所需时间也由双方在此基地中的兵力比决定,如果敌我兵力=1:1则无论多久也无法改变现状,如果敌我我兵力比〉1:1(即敌方比我方人数多)则敌人迟早会占领此处。(避免永远也打不完基地中不断重生的敌人的现象,也最大程度的吸收TDM模式重生不用等待的优点)具体的计算公式我就不提出了。 计分策略: 单兵杀敌得低分,占领的高分,团队配合的高分。 举例:单兵击毙一名敌人的一分,技术性射击得2-3分,占领一处非主基地12分,占领敌方主基地36分。小队得分规则在下面单独列出。 小队模式: 在新的TDM模式中加入战术小队子模式,进入游戏后可以选择加入某个战术小队,每个队4人,如果人数不够则不能正式成立,仍按单兵模式计分。每个小队设队长一名,由投票选出或罢免,如果2次投票均无法决定队长则由电脑随机选出。 小队模式中数字键1.2.3代表3名队员,4代表队长本人,Z、X、C、V键为模式切换键(所有键位均为举例,不代表实际)。 "Z"代表简单命令模式,再次模式下选择1号队员,按你的方向键左(A),向其下达一个简单命令,从左侧进攻;按你的方向键右 (D),则命令其从右侧进攻;按下"ALT"键下达全体命令-保持队形。 "X"代表视野范围命令模式,采用《兄弟连》的指挥模式,选队员,用光标在视野中指定其目标。 "C"代表作战地图指挥模式,采用《命令与征服》式的指挥模式,在地图上标出每个人的行动路线(单独或全部指定均可),设立锚点,及各锚点间的行动方式,甚至具体指定什么人在什么时间到达什么地点,以怎样的行动方式到达指定地点,在指定地点干什么。 "V"切换到队长本人,结束命令模式。 按下"TAB"键则可预先制定行动规划,并可储存多套方案,选择或制定好方案后再按"TAB"键立即开始执行,如果不按"TAB"键就开始发布命令则命令立即生效。几种命令可以混合编排。(战地图指挥模式恐怕只有高级玩家才会用到) 按数字键"6"发射红色信号弹,"7"黄色信号弹,"7"蓝,"9"绿。可命令队员埋伏,见某色信号弹进行某项行动,如黄色表示发现敌人,蓝色发现友军,红色敌人接近,绿色表示诱敌深入,白色表示总攻开始等等,可事先约定,只有我方队员才知道含义。 设"CAPS LOCK"键为报告键,按下这个键后立即向总部逐个报告视角〉1度且伪装不好的敌人所在的位置,视角<1度则表示你没有太大可能看到(1度视角在25米外对应的物体高度为0.51米,在50米以外对应0.95米高),这时我方雷达依次显示你报告的敌人当时的所在位置;你也可以在报告时附加一个敌方人数的估计值,雷达上将同时显示此估计值,提醒我方人员注意。 小队模式并非强制玩家加入小队,但加入小队有战绩加成奖励,在小队中杀敌有1.5倍的加成,如果这是在执行队长的命令中所得的战绩加成更可以达到2倍,即每杀一个敌人所得的分数为基本分x2,如果你技术分得到3分(击中头部)再x2倍,那么你击杀敌人的最终的分将为3x2=6分。如果违抗命令则将不得分。不加入小队的单兵的得分均为基本分x1,如单兵行动的狙击手其击杀一名敌人的得分最多只能到3(技术分)x1=3分。队长可额外获得1/3的指挥加成或减成,即本小队队员每得3分队长额外得1分,以示嘉奖;本小队队员每阵亡3人次队长额外减一分,以示对其拙劣指挥的惩罚。小队如果占领敌方基地则在此过程中所得的分数将再x1.5以示奖励,小队队员每击杀1名敌人最高得分将达到3(基本得分)x2(执行队长命令)x1.5占领奖励=9分。小队中参与次行动的人在此过程中的最终得分为杀敌得分与占领基地得分(固定得分,占领非主基地12分除以小队中参与行动的人数或占领主基地36分除以小队中参与行动的人数)相比得分更高的一项。 兵种和武器尽量提供较大的可选范围,以组成不同类型的战术小队,有些武器尤其是重武器只能在加入战术小队后才能选用,且一个小队只能有一台,不能重复,比如火箭筒,火焰喷射器,班用机枪等。 ID=*ART OF SNIPER* BY WWW.FPSCHINA.COM 2007.4.25
奥义雪风闪 Posted 2007年4月26日 13:52 Author Posted 2007年4月26日 13:52 刚刚贴到电脑报论坛去了,真希望把AYA*的那篇使命召唤2联网说明贴上去。 使命4就要发布了,希望能多发一些地方推广本论坛和COD及MOH系列。
lich Posted 2007年4月27日 00:56 Posted 2007年4月27日 00:56 楼主讲的不错!但是COD地图太小 不太适合!期待COD4 吧!! 不过死亡后应该有15秒左右的重生时间! 免得死后马上重生,让很多人无所顾忌自杀式进攻,宁愿拿自己一命换一命! 看着苏联地图里,人人前赴后继的拿着冲锋枪奔向死亡,一个个无所畏惧! 偶就心想这杀人抢分可比苏联政委的的机枪还厉害!! 记得在UO中,偶拿着小手枪快速奔向战场,拐角处突然看到敌方一辆坦克,吓得偶马上趴在草丛里,大气都不敢喘一下的看着旁边的坦克在哪儿溜来溜去!!一直等了将近5分钟坦克才开走,站起来竟然有一种恍然隔世的感觉!!心想这才是真正的战争游戏呀!! 不过这种感觉在COD2 里边再也感觉不到了!!
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