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横扫千军中华第一指挥官大赛


laoqiang

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横扫千军中华第一指挥官大赛

http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/topic....rum=7&topic=177

一、赛项:(OTA)

1.个人对抗赛

2.组队对抗赛(目前只有两人组队)

均采用一局淘汰制。在预选赛中,用1v1和FC(食物链)的方式,从报名者(队)中选出8名(队)参加正式赛。8名(队)进行1/4决赛,4 名(队)进入半决赛,最后2名(队)争夺冠军。

二、报名:

方法:发送短信至大赛总裁判邮箱。或者在本贴之后回复留言。

要求:个人对抗赛,报名者须写明本人论坛用户名,QQ号,VNN号,常用电子邮箱。

组队对抗赛,自行组队,报名者须写明队伍的绰号,两名队员的 论坛用户名,QQ号,VNN号,常用电子邮箱。

三、时间流程:

7月1日(周五) 报名截止。

7月2日(周六) 发布信息。

届时公布参赛者(队)名单,以及抽签后得出的比赛的对抗表。各选手(队)拿到赛程表后,自己去和第一个对手联系。

7月3日(周日)起至9日(周六)为预赛周。各选手(队)要在本周之内与对手约定时间,并完成比赛。赛后,必须在尽早(最迟9日晚11时之前),将比赛结果发布到公告区,比赛录像要上传到FTP录像专用区。如果,始终未能约定统一时间,则必须在9日(周六)晚上8点在QQ群见面并进行比赛。届时迟到或不到者自动取消资格。

通过预赛,将选出8位(队)选手进入1/4决赛。

7月10日(周日),公布8位(队)选手的名单,以及最新的抽签对抗结果。7月10日(周日)起至16日(周六),进行1/4决赛。也是在本周内自行约定时间比赛,但是约定的比赛必须提前发布到公告区,以使大家到时候能观看及监督比赛。结果和录像要公布上础。(最迟16日晚11时之前)。

7月17日(周日),公布4位(队)选手的名单,他们将进入半决赛。半决赛要在7月17日到21日(周四)约定时间比赛,约定的比赛必须提前发布到公告区,以使大家到时候能观看及监督比赛。结果和录像要公布上础。(最迟21日晚11时之前)。

22日(周五)公布进入决赛者(队)名单。

23日(周六)(具体时间待定),进行单人和组队的两场决赛。决赛必须由网络好的裁判建主,以示公平。届时将诞生大中华地区横扫千军第一指挥官及第一指挥官组队。

四、关于比赛地图,预选赛,由选手们自己协商结决。

1/4决赛和1/2决赛和决赛分别使用大赛指定的共三幅地图。在赛前会一一公布地图。决赛地图要到最后22日公布。选什么地图,大家可以提供意见,但是最后由总裁判一人决定(在地图公布前,只有总裁判一人知道)。为了考察选手们的应变能力。不排除是从没见过的第三方自制地图的可能。如果是新地图,选手们和看客们要注意提前下载。

[uploadFile=B1C8C8FC_1118635301.gif]

五、大赛组委

总裁判:牛屎刀

助理裁判:诚聘。

临时裁判:未能进入下一轮的斑竹们。

总裁判负责抽签,发布信息,拥有最终解释权,但是不得参加比赛。参赛者必须绝对信任总裁判。

六、基本规则

1.参赛者不得使用任何作弊方式。(如作弊软件,作弊码等。)

2.即时观战者不得在比赛时使用任何方式和参赛者联系。(如电话,手机,QQ等)。

3.发现作弊,将取消资格,严重恶意作弊者,还将被消除在论坛的用户名。

七.获胜奖励

在论坛将被授予“中华第一指挥官”的头衔。优胜者(队)的录像将被论坛永久保留。下次比赛将成为种子选手。直接进入8强。

八、售票:场地有限,观看人数有限。出售VIP观看席(为了提高网络速度,正式赛观看者名额极其有限。请大家踊跃购买。)

BT下载:

http://bbs.sofcn.com/bt/ta-5q.torrent

http://bbs.sofcn.com/bt/ta-btzero.torrent

电骡下载:点击开始

armcomdr.jpgcorecomdr.jpg

文件说明:

totala_full.exe 完美硬盘版,集TA3.1和两部资料片TACC(核子战争)、TABT(战争的艺术),加六个官方单位,程序修正加强、5000上限等,绝对完美,可联网对战。

ta_800.JPG

勿庸置疑,星际争霸是个好游戏,但它的动作性太强了,而魔兽3在动作性上又加强了。在策略上,只有横扫千军的联机部分敢称最好。当然,做为一个老游戏,很多人会说,玩过,不好玩。不可否认,这个游戏的入门门槛是高了些,所有说“不好玩”的,其实还都没有学会怎么玩。

不过,现在好了,有国内的论坛、QQ群来指导,很快就能入门。到目前为止我只遇到过知难而退的,还没遇到过学会了后不称赞这个游戏的。

这个游戏是97年上出的,由即时略大师克里斯.泰勒主持开发,Cavedog小组制作。什么?你不认识?我也不认识。

最后的几年里,游戏陆推出核子战争和战争艺术等资料片,这两是最优秀的。本游戏还有大量的Mod,可玩性更高,有兴趣的可以到中国横扫论坛去寻找,这里就中提供MOD下载了。

Cavedog最失败的行为是推出了横扫千军:王国,这个失败导致了小组被人收购,横扫千军2的版权也被别人买走……

那么,游戏开始吧!

注意:如果打随机任务,请把资源设为10000,这样容易入门。当然,如果想欺负一下电脑,可以把AI对手设为5000或更低。否则,还没有入门的您会被电脑杀得手忙脚乱,片甲不留。 初玩TA,几乎90%的人都说不好玩,包括本人(嘿嘿,其实是玩不了),把资源设为10000可以缓解这个问题——TA比资源的操控难度比SC大得多!——我想一个默认值是可以改变一个游戏命运的——但是作为一款应该2001年出生的游戏非要出生在1997年,命运是可想而知的。(但连续几周稳座98年top100头把金交椅,也不是吹出来的)

我现在的水平,现在可以打4个hard级的AI,什么?你的电脑AI只能设3个?哈哈哈,告诉你,shift+X+8,你再看看?请记住游戏特点里的第一条!

游戏中你会发现,手下的兵对敌人建筑不自动开火,急!提醒您一下,游戏特点第0条!

如果打联网,横扫千军最多支持10个玩家大战,有极其灵活自由的定制——游戏特点第0条。哈哈哈哈,摆开你的双至强2.4G,联上100M局域网,还要有 1G的内存外加20寸显示器——超级立体大战。

天呐,这是97年出的游戏啊!至强就别想了,开启你的512M内存的奔四,来体验这款97年出品的豪迈狂野的即时战略吧!

游戏主要有几大特色:

0,只有你不会,没有它不好!但凡你找出TA的一些缺点,完全是源于你还没学全游戏的操控。请记住这一点。(游戏bug不算,呵呵)

1,资源采集方式多种多样。

2,强调空战。现代战争,胜败取决于制空权——打TA,了解“台海”大战!

3,地图为3D的,有高度和坡度,都会影响单位的作战能力。

4,兵种极丰富,陆、海、空、两栖四个完全的兵种。

5,游戏上限高,这是打大战略的基础,97年版默认250最高500(2000年以前能完全跑动这款游戏的PC还没出世呢,TA不流行一点也不奇怪),修正版最高2000,破解后最高5000。可以在通过totala.ini很方便地修改,并能在游戏中任意设定。

6,单位个体AI高,玩家细节指挥强度低,主要关心战略层的操作,这是打大战略的保障。大战役中不必关心“微操作”,250上限以下的小战斗才用得上“微操”,TA是微操的鼻祖,这顶帽子可不要安在SC身上哟?

7,最厉害的地方是——快捷键克隆键极其丰富有效 (克隆点无限,建造序列无限,如果你认为造500个兵要点500下鼠标,游戏特点第0条)——这是打大战略方式:前方正酣战,后方的兵怎么增援?切换地图,圈住,A上去——这是SC,TA中视野根本不离开战场……游戏特点第0条……

安装游戏后,有几个文本文件,比如快捷键说、联网入门、兵种说明等,比较全面,在“文档”上当有更多内容,还有高手的心得,注意阅读一下。

请访问 http://ws17.com 浏览无双游戏在线

需要帮助支持请加入QQ群:4679317

横扫千军中文站,有详尽的单位、建筑中文说明:

http://bbs.taclub.net/totala/unite/jianshe.htm

国内横扫论坛:http://bbs.taclub.net/tabbs/cgi-bin/leobbs.cgi

空战特色是任何RTS都比不上的。

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