SchutzStaffel Posted 2007年5月3日 08:19 Posted 2007年5月3日 08:19 提个问题:帖图位置怎么确定的?看很多帖图都是一张方形的,然后一个人物的不同部分都放在里面 给COD2不同人物的帖图换了名字,结果灰色的军服变成“迷彩”了,身上还贴着不知道那个部分的图……
S-22 Posted 2007年5月3日 08:40 Posted 2007年5月3日 08:40 提个问题:帖图位置怎么确定的?看很多帖图都是一张方形的,然后一个人物的不同部分都放在里面 给COD2不同人物的帖图换了名字,结果灰色的军服变成“迷彩”了,身上还贴着不知道那个部分的图…… 模型都是网格结构,然后把网格展开到一个平面上(就是你看到的方形贴图),最后在展开的网格上画人物的不同部分。 不同的模型的网格不同,展开到平面后的样子就不同了,所以把模型 A 的贴图用到模型 B 上,就会出现贴图跟模型不匹配的情况。
SchutzStaffel Posted 2007年5月3日 19:14 Posted 2007年5月3日 19:14 模型都是网格结构,然后把网格展开到一个平面上(就是你看到的方形贴图),最后在展开的网格上画人物的不同部分。 不同的模型的网格不同,展开到平面后的样子就不同了,所以把模型 A 的贴图用到模型 B 上,就会出现贴图跟模型不匹配的情况。 网格如何确定呢?不同引擎的游戏都有不同的编辑器打开么?
S-22 Posted 2007年5月4日 00:24 Posted 2007年5月4日 00:24 网格如何确定呢?不同引擎的游戏都有不同的编辑器打开么? 网格可以看作模型的组成单位,一般都是三角形。把一个立体的网状结构展开到平面,才能画贴图。三维游戏从本质上讲都是一样的,只是有的对资源进行了加密,而资源本身,譬如模型,绝大部分稍作处理就可以通用。
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