Jump to content
主视角中国

Recommended Posts

Posted

:mellow: 提个问题:帖图位置怎么确定的?看很多帖图都是一张方形的,然后一个人物的不同部分都放在里面 :mellow:

:mellow: 给COD2不同人物的帖图换了名字,结果灰色的军服变成“迷彩”了,身上还贴着不知道那个部分的图…… :mellow:

Posted

:mellow: 提个问题:帖图位置怎么确定的?看很多帖图都是一张方形的,然后一个人物的不同部分都放在里面 :mellow:

:mellow: 给COD2不同人物的帖图换了名字,结果灰色的军服变成“迷彩”了,身上还贴着不知道那个部分的图…… :mellow:

模型都是网格结构,然后把网格展开到一个平面上(就是你看到的方形贴图),最后在展开的网格上画人物的不同部分。

不同的模型的网格不同,展开到平面后的样子就不同了,所以把模型 A 的贴图用到模型 B 上,就会出现贴图跟模型不匹配的情况。

Posted

模型都是网格结构,然后把网格展开到一个平面上(就是你看到的方形贴图),最后在展开的网格上画人物的不同部分。

不同的模型的网格不同,展开到平面后的样子就不同了,所以把模型 A 的贴图用到模型 B 上,就会出现贴图跟模型不匹配的情况。

:mellow: 网格如何确定呢?不同引擎的游戏都有不同的编辑器打开么? :mellow:

Posted

:mellow: 网格如何确定呢?不同引擎的游戏都有不同的编辑器打开么? :mellow:

网格可以看作模型的组成单位,一般都是三角形。把一个立体的网状结构展开到平面,才能画贴图。三维游戏从本质上讲都是一样的,只是有的对资源进行了加密,而资源本身,譬如模型,绝大部分稍作处理就可以通用。

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

登录

Already have an account? Sign in here.

现在登录
×
×
  • 创建新的...