Panda.J Posted 2007年5月5日 07:14 Posted 2007年5月5日 07:14 呃,最近打过几次比赛,参加的馒头无不万分沮丧.....基本都是大比分的落后 所以我们有个想法,还是要训练,要么就不要轻易去比赛,被虐的感觉很难受啊 发在秘密结社里,主要想大家都参加修改下,然后会发到馒联 训练,现在我主要想到的就是雷点,走位,地图位置,报位 雷点,可以请QQ,ET大人暂时担任教练,大家一起交流,比赛的时候,每局我们基本都会因为手雷牺牲1-2名队员(尤其是我....最近很衰,10局有时被 炸死4,5次),所以即使我们不能消弱敌人的力量,至少自己不要因为手雷牺牲那么多兄弟 走位,就是每个地图分进攻和防守,分别熟练自己的位置,在确保自己岗位安全的条件下,尽可能的帮助你的队员.这个要训练比较多的时间,最起 码的,就是先会听,再会看雷达,然后才是配合你的队友 我认为馒头现在的主要问题有,雷点不熟,配合没有,进攻路线单一,个别英雄主义. 这个可以再布甘地那张地图明显的体现出来,首先就是地图位置不熟,大家对位置叫法不一,二就是手雷,无论进攻还是防守,B点都是非常重要的 进攻的时候,馒头的队员很少去主动防守B,进攻的时候也一样,就是因为手雷,路上被炸死的队员,下次就不愿意走B点了, 三就是报位布明确,基本死亡的队员都是"我操.....日.....这里还有一个趴着的,那里,这里............"等很布明确的词语,不能给队友及时准确的提示 四就是,进攻速度肉,每局进攻除了必要的狙击,防守另一条路的2-3名队员,其他队员应该迅速就位,现在经常出现的是,一名队员突进,后来两名肉肉唧唧.... 五和强队比赛,比如JS,不上场队员应该仔细观察他们的走位,学习其他高手的经验....目前就想到这么多,大家多积极沟通,多出主意 偶们口号"不蒸馒头,蒸口气" 希望不要灌水,与此贴无关的,最好不要出现,谢谢大家.
瓦西里 Posted 2007年5月5日 09:40 Posted 2007年5月5日 09:40 1,俺绝对12万分的同意训练的事; 2,雷点还是应该掌握一下,最起码知道进攻雷和防守雷大致的落点和范围,, 这样自己在结合自己的任务路线才能有效减少伤亡, 3,临场指挥很重要,一定要有指挥官,现在大家一比赛很盲目,不知道去那里,谁去? 都是随意发挥,把力量都分散了,所以一定要有指挥官,每个上场队员听从指挥安排任务及位置. 特别注意的是:*场上应该只有一个指挥,其他人要绝对服从安排*赛前就要定好 俺推荐369,NEWMAN,11做指挥官 4,跑位的事俺认为很重要,不比雷点的作用小,发现很多馒头跑位的时候不看天(看天可以躲雷), 还有很多进攻路线和防守路线是有很多跑位点及方法的,大家应该多熟悉; 应该规范一下,大家再结合自己的特点,俺想会有很好的效果; 5,还有报位,也应该规范,地图位置的名称要统一,一说大家都知道,不说没用的话, 牺牲/作完一个任务/发现的敌情要第一时间报告; 这样指挥心中就知道当时的情况和力量对比,及时做出调整, 6,速度是很关键的一点,但要结合地图,有的图适合快打,有的适合慢节奏,具体的还应该训练时演练,然后总结; 先就想到这些,想到别的再说,不对的地方请大家拍砖............
诸神之黄昏 Posted 2007年5月5日 12:02 Posted 2007年5月5日 12:02 1、掌握好时间,控制好比赛节奏,不要被对方牵着鼻子走 2、一定要报位,发现敌人及其人数估计所使用的武器,死亡地点 3、指挥官在比赛前分配好位置,对于不听从安排的,馒头法论处。建议比赛期间,指挥官命令高于一切。假如有不满的地方,可以赛后回来提,大家讨论。 4、希望大家以一个TEAM的面目出现,而不是个人英雄主义 个人感觉,大家拍砖。大家提高
我出现了 Posted 2007年5月6日 02:59 Posted 2007年5月6日 02:59 最好制定两个打法。1:快进。就是快攻快抄快围。2慢攻。就是等个半分一分的。再打。怎么打由指挥来做决定。定死哪个人进守哪个位制。你的位制都要做哪些
DZDYDYY Posted 2007年5月6日 04:53 Posted 2007年5月6日 04:53 最好制定两个打法。1:快进。就是快攻快抄快围。2慢攻。就是等个半分一分的。再打。怎么打由指挥来做决定。定死哪个人进守哪个位制。你的位制都要做哪些 慢攻快攻都不能等 等就等于自杀 你不动 有经验的站队马上就会判断 你的落脚点 定点雷会把你搞个伤亡惨重 以前和韩国队在COD1时代搞比赛 就深有感触 一张地图能藏身的点是有限的 你等着 就等于把主动权交到对方手里 他们太容易判断你的位置了 所以紧跟着就会手雷清除 最低炸不死你 你也得被逼出来 暴露在敌人的枪口之下 或者他们到了你的集结点 看都不用看 拐过去就开枪 根本不用想啊 你就在这里 你被打死了 还会觉得莫名其妙 他怎么知道的 他怎么会不知道啊 地形太熟悉了
诸神之黄昏 Posted 2007年5月6日 06:51 Posted 2007年5月6日 06:51 慢攻快攻都不能等 等就等于自杀 你不动 有经验的站队马上就会判断 你的落脚点 定点雷会把你搞个伤亡惨重 以前和韩国队在COD1时代搞比赛 就深有感触 一张地图能藏身的点是有限的 你等着 就等于把主动权交到对方手里 他们太容易判断你的位置了 所以紧跟着就会手雷清除 最低炸不死你 你也得被逼出来 暴露在敌人的枪口之下 或者他们到了你的集结点 看都不用看 拐过去就开枪 根本不用想啊 你就在这里 你被打死了 还会觉得莫名其妙 他怎么知道的 他怎么会不知道啊 地形太熟悉了 定点雷在JS是否很重要
DZDYDYY Posted 2007年5月6日 09:48 Posted 2007年5月6日 09:48 定点雷在JS是否很重要 现在练习的很少了 建议先从定点雷练起 然后练习自由雷 现在大多数定点雷都有反应慢的缺点 要跑到指定位置去 风险大 而且跑到了也可能时机已经错过 所以要练就不论在那里 投出就中的自由雷这个和枪法一个道理 我看国外强队DEMO发现他们的雷和枪一样指那打哪 太可怕了 枪隔着障碍打不着人 开枪就暴露 雷不会 越过重重障碍 仍能击毙对手 而且隐蔽 现实中的特种兵清除追兵的时候 通常会用雷 让追兵在第一时间莫不着方向
Panda.J Posted 2007年5月6日 10:45 Author Posted 2007年5月6日 10:45 现在练习的很少了 建议先从定点雷练起 然后练习自由雷 现在大多数定点雷都有反应慢的缺点 要跑到指定位置去 风险大 而且跑到了也可能时机已经错过 所以要练就不论在那里 投出就中的自由雷这个和枪法一个道理 我看国外强队DEMO发现他们的雷和枪一样指那打哪 太可怕了 枪隔着障碍打不着人 开枪就暴露 雷不会 越过重重障碍 仍能击毙对手 而且隐蔽 现实中的特种兵清除追兵的时候 通常会用雷 让追兵在第一时间莫不着方向 嗯那,12说的很对,就是自由雷,掌握地图,多练几次,大概雷的落点可以计算出来,自由雷很灵活快速.
诸神之黄昏 Posted 2007年5月6日 18:06 Posted 2007年5月6日 18:06 嗯那,12说的很对,就是自由雷,掌握地图,多练几次,大概雷的落点可以计算出来,自由雷很灵活快速. 我没想法,个人自己感觉雷点吧
donkey Posted 2007年5月7日 15:45 Posted 2007年5月7日 15:45 支持。 不会扔雷起码应该会躲雷,知道哪里危险。 再就是不要把SD打成了TDM。SD个人排名是毫无意义的。有时候要敢于牺牲为队友创造机会, 以控制全局,比如达威尔过B大道,由于不准用烟雾弹很危险,但那也得过B点去啊是不是, 3个狙掉一个过去2个,我这2个怎么也能挡美军3个吧,A点我再2个当3个,局面还是可控,不去 那可是不行!这个需要大家互相磨合。
donkey Posted 2007年5月7日 16:14 Posted 2007年5月7日 16:14 支持。 不会扔雷起码应该会躲雷,知道哪里危险。 再就是不要把SD打成了TDM。SD个人排名是毫无意义的。有时候要敢于牺牲为队友创造机会, 以控制全局,比如达威尔过B大道,由于不准用烟雾弹很危险,但那也得过B点去啊是不是, 3个狙掉一个过去2个,我这2个怎么也能挡美军3个吧,A点我再2个当3个,局面还是可控,不去 那可是不行!这个需要大家互相磨合。 --------------------------------------------------------------------------- 说错了,是“布甘地”。 罚站ing........
Panda.J Posted 2007年5月8日 01:25 Author Posted 2007年5月8日 01:25 --------------------------------------------------------------------------- 说错了,是“布甘地”。 罚站ing........ 狙不可怕,可怕的是还有手雷
Panda.J Posted 2007年5月13日 15:43 Author Posted 2007年5月13日 15:43 反对……有悖馒头宗旨 反对个P,一年也没见你玩几次,馒头啥宗旨?就是被人虐的宗旨么? 被虐光荣咋的.
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