S-22 Posted 2007年6月9日 05:23 Posted 2007年6月9日 05:23 一种是水平不够还去自造硬盘版的,白白耗费国内 P2P 带宽,害大家 Ping 高。 一种是水平不够还去做游戏补丁的,后患无穷,损人不利己,害别人增加额外工作量。
S-22 Posted 2007年6月9日 05:27 Author Posted 2007年6月9日 05:27 不知老大为何感慨。 第一种害大家 Ping 高。 第二种害本站增加额外工作量。 这好几年唯一让我生气的就是这两种情况。
Lukaz'' Posted 2007年6月9日 07:07 Posted 2007年6月9日 07:07 偶然发现一国外服务器AM模式非常爽 PING虽然有300多 但是丝毫没有感觉到延迟效果。基本都是枪响人倒。我想咱们国内服务器是不是可以考虑一下在技术上进行公关 来实现PING不影响游戏的愿望。IP 209.246.143.77:28960 大家可以去试一下 下载地图和插件速度极快
lich Posted 2007年6月9日 08:02 Posted 2007年6月9日 08:02 楼上说的一种在COD1时代好像听说叫做武器模式什么的(没听清楚),不过用了这个补丁的服务器可以忽略PING值高低对射击的影响 !也就是说只要当时瞄准目标开了枪,即使你PING高目标已经离开了那个地方也判定目标被射中! 好像是这个意思!偶也不是太明白!
钢管猫 Posted 2007年6月9日 08:23 Posted 2007年6月9日 08:23 那不过是计算机预判断的数据来补偿PING的损失吧,这样其实并不是枪法准了,而是当瞄准就算打到了,觉得那样射击起来真实效果就差了,人不是被打死的,而是走到计算机预先计算的弹道处被定死的,和有些丢包情况类似
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