K.O Posted 2007年6月25日 10:14 Posted 2007年6月25日 10:14 《荣誉勋章:空降神兵》关键报告 #1 - 起源与发展 《荣誉勋章》系列在《太平洋战役》推出后,在 PC 上已经沉寂了两年半的时间了。在 EATW 结束了舊款《荣誉勋章》的官方伺服器后、新的《太平洋战役》又无法吸引玩家上线对战,玩家在沒有新作品可玩的情況下,而逐渐將重心转往《使命召唤》、《战地2》等其它遊戲。 这期间,《荣誉勋章》系列其开发沒有停过,只是并沒有推出 PC 平台的作品。我們陆续看到了 PS2、Xbox、NGC 上的《欧洲战役》;PSP 上的《铁血英豪》以及 PS2、Wii 的《先锋部队》,不过相信多数玩家并沒有玩过,一来是沒有中文化、二是缺乏宣传、三是用家用游戏机玩 FPS 游戏一直都是一件令人感到麻煩(及挫折)的事,毕竟操控蘑菇頭相对与滑鼠來说實在是困难許多。 其时《荣誉勋章》系列本来就是家用游戏机「起家」的,在介绍《空降神兵》之前,我们就先花些篇幅來回顾完整的《荣誉勋章》系列: 《榮譽勳章》(PS1) 1999/10/31 《榮譽勳章:叛军反攻(Underground)》(PS1) 2000/10/23 《榮譽勳章:反攻诺曼底(Allied Assault)》(PC) 2002/1/20 《榮譽勳章:反攻前线(Frontline)》(PS2, GC, XBOX) 2002/5/28 《榮譽勳章:诺曼底大空降(Spearhead)》(PC) 2002/11/11 《榮譽勳章:叛军反攻(Underground)》(GBA) 2002/12/2 《榮譽勳章:突出重围(Breakthrough)》(PC) 2003/9/22 《榮譽勳章:突袭珍珠港(Rising Sun)》(PS2, GC, XBOX) 2003/11/11 《榮譽勳章:滲透者(Infiltrator)》 (GBA) 2003/11/17 《榮譽勳章:大合輯(Allied Assault: War Chest)》(PC、MAC) 2004/3/2 《榮譽勳章:太平洋战役(Pacific Assault)》(PC) 2004/11/4 《榮譽勳章:欧洲战役(European Assault)》(PS2, GC, XBOX) 2005/6/7 《榮譽勳章:铁血英豪(Heroes)》(PSP) 2006/10/20 《榮譽勳章:先峰部隊(Vanguard)》(Wii, PS2) 2007/3/26 《榮譽勳章:超值版(Collection )》 (PS2) 2007/5/26 《榮譽勳章:空降神兵(Airborne)》(PC, PS3, XBOX360, Mobile) 2007/8/27 这个完整的整理可以得知,扣除合集后《荣誉勋章》系列共有 11 个系列作、13 个遊戲主题、超过 25 个遊戏产品,其中包含两款資料片,其与均为独立程式。跨越了包括 PS1、PS2、PS3、GC、XBOX、XBOX360、Wii、手机、PSP、GBA、PC、MAC 共計 12 个遊戲平台,除了 NDS 上仍未有系列作外几乎全部囊括,《荣誉勋章》系列不僅是二戰射击遊戲的先驱、擁有的产品也最丰富。期间在 2001 年原本还发布了一款预计推出于 PS2 的《荣誉勋章:空战司令(Fighter Command)》,內容是以珍珠港事件为背景的模拟飞行行射击遊戲,不过这款作品最后被取消,无缘与玩家见面面。 系列作的名称更可说是整齊劃一,不以「第一代」来作为噱头,总是是用「《荣誉勋章:》+《系列作名称》」的方式简单呈现。每款作品几乎都有一名虚拟的士兵作为主角,依他所属单位的不同,而在不同战区作战、參于不同的战役,但不變的是为二次世界大战出的那分心力。为了了將现实「荣誉勋章」的概念融入游戏,各款作品也都有其获得奖章的标准,遊戲进行间若完成到特定表現或是完成特別任務,就能获的最高荣耀的荣誉勋章章,并且在荣誉收藏盒中保存留念。在《反攻诺曼第》及《诺曼底大空降》时,美商藝電(EA)也都使用了「荣誉勋章」作为遊戲预订增品, 《荣誉勋章》系列的起源很特別,是知名大导演史蒂芬.史匹柏与梦工厂拍设《拯救大兵雷恩》(1998) 一片时期得到的好评,便交付 Dreamworks Interactive 负责开发一款 PlayStation 上的二战 FPS 遊戲,并由 EA 在 1999 下半年发行。Dreamworks Interactive 是梦工厂及微软合资创立的遊戲开发部门,最终其销售的成功及获得的肯定,也促使了后续一系列作品的开发。不但是 EA 主要品牌之一,对于这类型遊戲的喜好者來说,更是一款能让玩家置身六十多年前二次世界大战战场上的佳作,「这不是遊戲,这是场你自愿投入的战争!(You Don’t Play, You Volunteer)」成为这款遊戲的最佳写照。 隔年,EA 从梦工厂与微软手中买下了 Dreamworks Interactive,日后成为 EA 洛杉机工作室(EALA),并且在 2003 年放出 EA Pacific 及大家熟知的 Westwood 工作室合并成为新的 EALA。当 PlayStation 上的第二款作品《叛军反攻》推出后,美商藝電开始促成这款游戏推上 PC 平台,由 2015 工作室接下了这个任务,负责《反攻诺曼底》的开发,將二战第一人称射击遊戲带向全新層次,不过到資料片便交回 EALA 手上。在結束与 EA 的合作后,2015 工作室一部分成员出走到 Infinity Ward,在 2003 年推出了《使命召唤》,而 2015 工作室剩余成員则制作越战了遊戲《勇者无畏:越战》 EA 执行制作人 Rick Giolito 曾在制作日志提及︰「《反攻诺曼底》成为史上销量最佳的 PC遊戲之一,销售量甚至超越了《半条命》- 在当时,这几乎是不可能的任务。」。而在 GBA 平台方面,《滲透者》及《叛军反攻》分別与 Netherock 及 Rebellion 兩家公司合作开发。TKO Software 则负责了《突出重围》資料片以及被认为是很失敗的《太平洋戰役》多人连线部分。 在 2006 年一月,《荣誉勋章:空降神兵》的开发计划被公布,起先原订在 2006 年冬季便能推出,不过后来因为更换遊戲引擎为 Unreal Engine 3 导致延期,同年的 E3 遊戲展也有 CG动画 的展出。这个变更随然让我們必須再多等2、3个月,但当小鸭在 EATW 試玩到已经中文化的 Pre-Alpha 版后… 我只能說:「这一切都值得!」。 距离遊戲预计上市日期 8/27 剩下两个月的时间,曾 经担任游戏基地荣誉勋章系列副版的小鸭, 將会在 EATW 进行这款遊戲的中文化测试工作。 期间也会陆续以文字,將试玩、测试的心得(甚至趣闻)分享給所有热爱射击游戏的玩家们。 好了,今天的文章就到此結束(喂!不是这样的吧) 下次我们要来谈谈首次玩到《荣誉勋章:空降神兵》的感受,敬請期待 ™
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