K.O Posted 2007年7月7日 00:54 Posted 2007年7月7日 00:54 来到了台湾分公司,游戏测试区一台配备 DELL 2407FPW 大荧幕的测试机正在运作着《荣誉勋章:空降兵》Alpha 版,将手放上罗技 G15 鍵盘、右手握上 G5 滑鼠,一一阵畅快充满全身(呃,这句话是虎濫的)。这是我们第一次接触新作《空降兵》,不同于三年前我们看到《荣誉勋章:太平洋战役》时有的一点失落感,这回可被《空降神兵》震慑住了,这画面、这光影、这动作,还有細腻的场景材质… 游戏画面中的我,正确来说应该是波依德.崔維斯(Boyd Travers),目前他正在西西里岛一座城镇中房舍的屋頂上,看來是刚从夜空中跳伞下来。我试着移动视野,感受这真实画面带来的视觉震撼。移动视野时,画面会有点类似残影的动态模糊效果,过去在次世代电玩主机的游戏中常被运用,能为游戏带来更多「动作感」,也是本作新增的特效之一。跳跃、翻墙时视野及持枪的动作也会有所变化,画面中的枪支于双手不再是一成不变的姿势,让人更觉得真正容入游戏情境当中。从屋顶直接跳下,双脚着地时那感觉真是棒,视野的变动仿佛自己双脚才刚进行了落地缓慢的动作,以确保自己不会扭伤双脚。 上回提过每款《荣誉勋章》都有一位主角及所属的单位,本作主角崔維斯是美國82空降师的,这个单位在西西里岛、诺曼底等地都有作战行动,玩家将从练习空降开始,陆续体验这场壮烈的战役。过去很多款二战游戏都呈现了跳伞空降的片段,从《诺曼底大空降》、《使命召唤》到《荣耀战场(另类战火回忆录)》,似乎只要是二战游戏就该来跳个伞似的。虽说如此,玩家却总对这个片段印象深刻,所以这回《空降兵》就要给大家跳的够,若一路顺利的打下来,玩家至少有九次从C-47 跳出的机会,够爽了吧! 两个位德軍从小巷子窜出,拿起我最爱的汤姆森冲锋枪,对着敌军「搭搭搭…」扫射了两下,中弹后的士兵以很自然的姿态倒下。游戏里士兵的动作非常真实,所有持枪动作、移动、找掩护、射击到中弹,角色动作都极为流暢,阵亡时还会用手捂住中弹处才倒下,打不同地方,捂的地方也不同喔!不过沒有夸张到身上还有弹孔外加流血就是了。大概是为了游戏分級的关系,本作能看到的血仍然很少,但并非完全看不到,像是一枪毙命或是近距离肉搏时,偶尔还是能看到溅血的画面。不过我想大家都知道,反正等上市后网上一定抓的到更血腥的血包模組 xD 本作不再以单线剧情的任务,玩家搭乘 C-47 抵达空降区上空后,随着机舱信号的改变而跳出机舱。如果你害怕跳出舱门的話,可是会被后面队友无情的推下去!玩家可自由控制降落傘,来定要降落到哪里,地图上通常会有绿色烟雾弹,这是之前情报所示安全的区域,也是作为你们单位的集结点。若能顺利降落在集结点,则你将可于队友们并肩作战;若不幸沒有降落在安全区域,那可能会遭到敌军包围,或是一人作战。 着陆后,迅速拿起你的武器准备开始作战。罗盘上可以看到多个任务点,玩家可以自由决定完成任务的顺序,队友们也会給予协助,以及因在战场的情勢吼出警告。队友、敌方的 AI 表现都相當不錯,在強大火网下甚至还会用躲在掩蔽物后方、只将枪支伸出来盲射的打法。玩家同时可携带一把手枪,两把主要武器,以及破片手榴彈或木柄手榴彈,部分关卡任务需要能取得蓋门手榴弹,来摧毀敌方虎式坦克。 游戏节奏符合《荣誉勋章》系列该有的风格,算是相当明快,若玩家准度够高、枪技熟练度足够,甚至可以打出速度感。手榴弹一样可以经过「烹煮」再投掷出去,让对方难以闪避,敌方的手榴彈滚过来,则可按「E」鍵將手榴弹踢开,不过我觉得还是快闪比较实际…。覘孔模式当然也是不可或缺的,在《空降兵》中,侧身跟覘孔模式綁在一起,玩家先打开覘孔模式,接下來按移动鍵则可侧身,且覘孔模式下无法移动,过去多人连线上常见闪避攻击的「衝鋒搖擺人」,在本作是一定看不到的了;不过手榴弹自爆的打法仍然存在,而且多人连线每人配发三颗手榴弹,看来玩家还得想些办法了! 关于小鸭 小鴨,19,台北人。曾擔任「遊戲基地榮譽勳章系列討論板」副板主、 設立「榮譽勳章基地」玩家網站,及參與 [WIN] 網路遊戲團隊。 目前為戰地秘境社群網站站務組之一,並且是電腦玩家雜誌特約作者、 MTV 巴哈姆特電玩瘋節目特約玩家,著有十餘篇雜誌特稿。 暑假期間在美商藝電台灣分公司進行《榮譽勳章:空降神兵》、《末日之戰》遊戲中文化測試。 架有個人網誌「伊比鴨鴨伊比伊比鴨」,網址為 http://Blog.Duck.game.tw。 关于游戏 《荣誉勋章:空降神兵》是美商藝電推出的最新二戰第一人稱射擊遊戲,至今已經是第十三款系列作。 承襲系列作傳統,玩家將可在遊戲中體驗二次世界大戰的知名戰役。 除了 PC 版本外,還首度跨上 PS3、Xbox 360 次世代遊樂器, 採用 Unreal Engine 3 遊戲引擎來呈現寫實的遊戲世界。 玩家在遊戲中將扮演 82 空降師的上等兵波依德.崔維斯(Boyd Travers), 參與歐洲戰場的大小戰役。從處境困難的西西里島出發,一直挺進到德國境內, 體驗戰勝的喜悅,每個任務皆從敵後陣線展開,並伴隨緊張和完整的互動式空降過程。 可以自行決定起始降落地點的全新設計,將大幅改變每個任務的進行方式。 每個關卡一開始玩家將從 C-47 運輸機上跳出,在空中俯瞰整個軍事行動, 控制降落傘挑選著陸點。著陸之後迅速評估地勢,並且進入戰鬥, 擁有高於過去同類型作品更高的自由度。遊戲中有種類豐富的二戰武器可使用, 並且搭配了逼真的音效,並請到曾為多部電影及影集配樂的知名作曲家 Michael Giacchino,替遊戲譜出撼動人心的背景音樂。EA 也再次請到軍事顧問 Dale Dye 上尉, 確保遊戲內容盡量符合史實,創造逼真的遊戲體驗。 上市資訊 本遊戲 PC 版及 Xbox360 版預計 8/28 台灣搶先上市,將推出 PC 中英文合版; 遊樂器平台則發行英文版、PS3 版預計 11 月份推出。特別版預購訊息請鎖定戰地秘境。 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Taiwan License. [ 本文採 cc-by-sa 授權 ,簡單來說就是可以直接轉載,但請務必註明出處與作者 ]
May28 Posted 2007年7月7日 04:49 Posted 2007年7月7日 04:49 覘,衝鋒搖擺人,这两个看不懂。。。。。。。。 大概是在覘孔式机械瞄具的瞄准状态下,人物不可移动,如果使用左右移动键的话,只会显示为左右探身(MOH1.11版中的边冲锋边摇头晃脑是不成了)
K.O Posted 2007年7月7日 07:33 Author Posted 2007年7月7日 07:33 http://cnc.ali213.net/viewthread.php?tid=1...ra=#pid14293842
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