蛮烦人乐 Posted 2005年6月25日 04:33 Posted 2005年6月25日 04:33 以前老玩1942的,感觉人多,但是团队合作还是体现不出来。当然我这里的团队合作是指的更加具体的玩家行为。不是指的职业合作性。一般都是一大堆人跟着大部队往敌方冲。没有具体的战术部署,只有同战队的使用TS工具才能达到战术配合的目的。你一个人在战场上,基本上就是独立的,很少有队友来帮你或者了解你的需求和目的。这样其实就是32个独立的人独立混战了。(我个人感觉,自己是战队常打配合的就不用来反驳我了,都是认识的人并且可以TS联系呼叫的人当然更好的配合和合作) 一玩战场2,感觉就不同了。有了指挥系统就再也不是瞎忙活了。指挥官可以给各小队下达各种任务,摧毁,攻击,防护,移动等等。小队也可以向指挥官提出侦察,补给,火炮攻击等反馈,也可以给队员下达具体的命令。同时小队内也可以使用语音通讯,队员可以在小队队长身边复活等,这样以小队作为作战基本单位,而不是在1942中那样,一个人独闯,碰到谁能合作就合作,他不理你你也不理他了。 画面和音效就不用多说了,没得说,根据个人机器不同吧。另外很多人都讨论到了战斗机的问题。一句话,现代战争就是这样,飞机速度就是这样,当然地图有的的确很小,战斗机迂回纵深的地方太小,但是有时候就是这样。你不可能要求现代战机的速度去和二战的飞机相比的。如果不适应,那就一定得想办法适应。 然后操作问题,习惯了就好,按键很简单。有人说按CRTL+F1切换座位,抄袭联合???靠,几乎所有的FPS都是WASD移动,那是谁抄袭谁?这么弱智的话也说得出来,服了。 联合行动我在买6600GT的时候华硕赠送了张正版的给我,玩了2天就不再运行了。感觉很简单,没办法配合,因为他场地拉得太开了。基本上还是狙击手的天下。在国外和香港的服务器里玩过,没人选医生,没人给你加血,没人在你需要车辆的时候停下来等你,没人在你需要增援的时候帮你。一句话,很多游戏里,只有战地2才能让你感觉到有人需要你,而你也需要别人。 我当了3天医生,那种在枪林弹雨中奔跑过去抢救队友的感觉真的很好。即时的通讯和指挥官的交互可以让你时刻了解到你的作战目的和要求,而不再是64人/32人的随大部队混战了。 好,再来谈谈小队的问题。 我是强烈推荐选择兵种后立即加入小队的,当然你要当指挥官那我们下面再谈了。 如果你不加入小队,那你就是散兵游勇了,指挥官没法部署重要任务给你。一句话,如果你想啥也不听,自己想怎么玩就怎么玩,那就自己单干吧。但是在战场上,那是很难生存的。 加入小队后,根据小队情况来选择自己的职业。例如是2人小队,那么最好是1医生1冲锋手,如果是3人,那么最好再加个机枪手(指挥官的支援不是总有的)如果是4人,那么就最好多个火箭手,如果是5人最好再对个工程兵等等,反正永远要记得兵种越多越能达成战术目的。 再就是要强调的是,一定要团队行动,在得到指挥官的指令后立即行动,不要你开坦克跑,我用双腿跑,我去开飞机。集体行动你们才有更强大的火力和支援能力,即使是要做载具,也请你掩护你的其他步行队友。 非常重要的就是,不要质疑指挥官的命令。指挥官是对战场整体情况掌握最全的人,只有他才能看到敌人的动向和推测到敌人目的。他要你去攻击哪里,那就一定是需要你去攻击那里,不要说指挥官让你去攻击前方的阵地而你去防卫你后面的自己阵地。命令下达后,自己能做的就按PAGE UP来接受,如果不能做,就可以使用PAGE DOWN来拒绝。例如有一次我所带的小队没有工兵,但是指挥官却向我们下达了维修我方火炮的任务,当然我就拒绝了。同时这也说明了一点,小队兵种搭配一定要多元化。 WELLCOME TO DUTY COMMANDER。现在你是指挥官了,请你明确你的目的,指挥官是不需去冲锋陷阵的。如果你要去冲,那你去加入小队好了。指挥官最好是留在总基地或者找个敌人注意不到你的位置藏好,然后按CAPS键切入指挥调度系统。作为指挥官要注意以下几点。 1,及时响应各小队的要求。各种功能现在不用就是在浪费,因为他们都是可以自己累积重新使用的。 2,不要让小队去完成不可能的任务。除非是多小队联合进攻。 3,多使用SCAN功能了解和推测敌军的动向,你要记住,你的敌人不是敌方士兵,而是敌方指挥官。现在只有你们两个人在斗智斗勇。当然,具体的结果还得看你手下队员的作战能力和配合能力了。 以上就是我玩3天的基本感觉和意见了。大家看看则以,不同则笑过,别跟贴抨击我了,我没时间和精力来争论这些问题,还是多工作学习和玩BF2了。 最后一句话,不组队就别玩BF2。指挥官需要你!!
laoqiang Posted 2005年6月26日 00:17 Posted 2005年6月26日 00:17 说点反面意见。定义一次键位就是一场噩梦。 每次接手一个新的FPS游戏,我完成的第一件事就是重新定义键位,唯独BF2,定义键位是一个无法完成的任务。 EA的游戏,界面总是丧尽天良没有人性,这次BF2的界面布局倒还可以,仅仅是可以,但是内在的性质却仍然是老样子。 (第一次玩mohaa,开始游戏都找不到,后来发现,有点jane's的风格) 大量重复键要处理,还有的明明根本就没有重复,它仍然报重复,我晕。 服务器列表的刷新就不必说了。 也许是吸取了CS的经验,向低水平玩看齐——他们从不改默认键位——呸,低水平玩家舍得花钱买高档PC跑BF2?再呸,低水玩家能玩得了这个分工协作内容复杂的BF2?
junior8 Posted 2005年6月27日 02:28 Posted 2005年6月27日 02:28 说点反面意见。定义一次键位就是一场噩梦。 每次接手一个新的FPS游戏,我完成的第一件事就是重新定义键位,唯独BF2,定义键位是一个无法完成的任务。 EA的游戏,界面总是丧尽天良没有人性,这次BF2的界面布局倒还可以,仅仅是可以,但是内在的性质却仍然是老样子。 (第一次玩mohaa,开始游戏都找不到,后来发现,有点jane's的风格) 大量重复键要处理,还有的明明根本就没有重复,它仍然报重复,我晕。 服务器列表的刷新就不必说了。 也许是吸取了CS的经验,向低水平玩看齐——他们从不改默认键位——呸,低水平玩家舍得花钱买高档PC跑BF2?再呸,低水玩家能玩得了这个分工协作内容复杂的BF2? <{POST_SNAPBACK}> 呵呵 低水平的也不一定是没钱啊,人家也拿X510 啊~!
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