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主视角中国

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作者:paulwongkwan

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收集整理:使命召唤</FONT>

 

本人也很喜歡CoD系列的,不過再好的大作,也有失敗的地方,挑骨頭開始~~~~

1.角色抽促問題

這可以說是最大的問題了,CoD太多動作的問題。NPC貼牆時,撞它一下,保正無緣無故重新貼牆。射倒NPC後(不死的情況下),再射它,又會重新設定一下姿勢。最大的問題於UO中出現,NPC不停抽筋,看起來像跳舞一樣,這情況通常出現在爆炸場面中。

2.畫面

CoD的還可以,但UO的畫質降至Q3的程度,經過兩次增強的Q3引擎,畫質竟然漸漸下降?

3.真實度

CoD系列的真實度已屬不錯的了,但一些細節上不太好,像D-Day空降的時候,應該在早上會聽到灘頭艦隊開炮的聲音,但她沒有(BOB中也有的)。用反坦克炮打坦克的正面竟比打背部還有效???手榴彈對坦克沒作用...

挑完骨頭就表揚一下。

1.精細度

CoD中的所有槍械,換彈時有彈和無彈的聲音也有分別,還能清楚看到彈夾中的子彈。MG-34的模型簡直是真的一樣。

2.刺激度

每關都只能兩個字來形容——刺激、變態!記住心臟病人士不要玩,只可惜沒有奧馬哈灘的部份...

3.聲音

每把槍的槍聲都是以真槍槍聲記錄,連命中的聲音也是真的。聲音的音質相當高,我從來沒見過有這麼好的聲音的。

4.群體性

勝利不會來自一人,而是來自很多自然的合作。NPC的AI是專為這些情況開發的,的確真實,會找掩護、靠牆、探頭等很不錯。

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