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驱动之家[原创] 作者:amio

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看来,日本的光荣(Koei)公司也遇到了同样的问题。上周,Koei的发言人说《Fatal Inertia(致命惯性)》PS3版本将会延期发布,而原因则是由于UE3在PS3上运行“不大良好”。游戏的Xbox360版本则会按照计划进行。

Koei的市场和销售主管Jarik R. Sikat说,UE3同样也给其他开发团队带来了类似的问题:“有必要指出来,也有不少其他在PS3上使用UE3开发遇到了困难”,他还进一步提到了Silicon Knights和Epic Games之间的诉讼,而且举出Candana.com的报告为证:

“很多其他使用UE3的游戏都被迫延期,包括Stranglehold,BioShock,Lost Odyssey,Mass Effect,Rainbow Six: Vegas for the Playstation 3,Turok,Frame City Killer,以及Brothers in Arms: Hell's Highway。”

PSXextreme联系到了Mark Rein,这一次Mark开始对此进行回应了:

“关键在于,制作一款伟大的游戏是项艰巨的工作。在复杂的计算机系统上创造世界级的高性能游戏没有放之四海而皆准的万能方法,在下一代游戏平台上使我们的引擎运行速度已经有了很大的进步,你不可能要求所有这些一晚上就搞定。”

“我们的引擎并不是仅仅发布一款游戏那样的技术,如果你只想这么做的话就用上一代的引擎并做些升级就好了。可是如果你想要创建一个真正像《Gears of War》和《UT3》这样令人惊叹的下一代游戏,你就得接受系统的复杂度并花时间去掌握它。”

Rein指出最近发布的《彩虹六号:维加斯》采用了UE3,也得到了广泛好评,而同样采用UE3的《Gears of War》取得了多么令人赞叹的成功。事实上去年《UT3》在在PS3上的运行情况比Xbox360还好(去年的E3上Epic是用PS3来演示《UT3》的)。

另外,Midway的Steven Allison对此事也发表了评论,主要是因为他们的一个游戏,《Stranglehold(束缚)》在Canada.com的列表中,被Koei的Sikat引用到了。Midway采用UE3开发也遇到了困难么?并没有。

“我们在开发我们的第一个次世代游戏《Stranglehold》的过程中没有遇到什么困难,《Stranglehold》PS3和Xbox360版本会同时发布,我想这是第一个同时在两个平台上发布的UE3游戏,并且两个版本完全相同。次世代游戏的开发的确是个辛苦的工作,无论是什么技术,任何人都会遇到这样那样的困难。现在的情况就跟PS2发布的头两年非常类似,这对开发者而言是一项挑战。”

Allison最后举例说EA的《Madden 08》和《NCAA Football 08》(这两个游戏都没有使用UE3),它们在Xbox360上跑60FPS而在PS3上只能跑30FPS,说明这并非只是UE3的问题。

我们并不怀疑Koei在使用UE3引擎开发过程中遇到了困难,但是这并不能归罪于某个特定的技术问题,就像Rein和Allison都很明白地说的那样:你要采用一项新技术(就像这个引擎)必然要花时间去适应和了解它。

Koei最后没有回应PSXextreme的更多询问,可能是已经解决问题了。Epic和Midway对引擎依然很有信心,而就在昨天,另一个开发商刚刚购买了引擎授权:Star Vault,一个瑞典的团队,购买了UE3用于开发一个大型多人在线游戏。到目前为止,除了Koei和SK,貌似还没有别的开发商遇到同样的问题。要知道UE3的授权,卖出去的可不只是几十个。

“我们对UE3感到非常兴奋,我们自己对核心所做的修改绝对令人印象深刻,《Stranglehold》就是明证。”Allison如是说道。

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