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Red Orchestra: Ostfront 41-45 是描写苏联伟大卫国战争的游戏,最高支持64人联机对战,不含单机剧情模式,但可以在训练模式中与BOT对战。其真实性是所有当代射击游戏中最高的,在很多方面已经超越了军事仿真模拟游戏的标杆《闪点行动》!

1. 游戏简介

1.1 历史

Red Orchestra: Ostfront 41-45 是由美国Tripwire公司制作的以二战东线苏德战场为背景的第一人称射击游戏。其前身为UT2004的MOD Red Orchestra,该MOD荣获了nVidia公司举办的“Make Something Unreal”百万美元大奖赛的总冠军。Tripwire公司即借此契机,从原来的业余玩家MOD制作小组变成了独立的游戏制作公司。该公司由于在大奖赛中获胜,得到了Unreal Engine 2.5和Unreal Engine 3的全权使用权,包括对引擎原代码进行修改的权利。Red Orchestra: Ostfront 41-45 即是该公司在成立后使用Unreal Engine 2.5引擎制作的第一款游戏,现正不断改进完善中。

1.2 Red Orchestra: Ostfront 41-45 官方论坛:

http://www.redorchestragame.com/forum

在该论坛的 Ideas and Suggestions 版块,玩家可以随便提出对游戏的改进建议和自己想到的点子,Tripwire的工作人员,从总裁到最底层员工,都会经常到论坛和玩家交流,吸取建议。很多由玩家想到的创意和点子,都被实现了,并通过游戏的升级被所有玩家所体验。

本人有幸第一个提出加入Molotov燃烧瓶的建议,已被官方采纳,并许诺将在未来的某次升级中加入。Tripwire是目前我见过的,最贴近玩家的游戏制作人,他们和玩家的交流,让人感觉好像可以定做游戏一样!

1.3 Red Orchestra 国内论坛:

http://bbs.dod-g.com/forum-95.html

此论坛为DOD-G中文资讯网提供,是国内最早的RO论坛,集中了目前国内绝大多数RO玩家。

2. 游戏的购买、安装及下载

2.1 购买

Red Orchestra: Ostfront 41-45 通过美国Valve公司的游戏发布及对战平台Steam发行及联机,玩家可以通过信用卡或PayPal等手段在Steam上直接购买该游戏,价格为 $19.95。

Steam平台的Red Orchestra购买页面

没有信用卡的国内玩家如需购买,可以通过我[gd1944],使用我的信用卡进行购买。

通过我购买此游戏的价格为165元RMB,您如果需要购买,可以使用论坛短信或QQ联系我,我会告诉您我的银行帐号,供您汇款之用。同时请把您的Steam帐号和临时密码通过QQ或论坛短信告诉我,我会登陆您的帐号为您在线购买RO,并于购买完成后通知您登陆您的帐号并修改密码。在告诉我帐号和密码后请您暂时不要再登陆该帐号,直到我通知您可以登陆为止,这是为了避免同一帐号在两地登陆造成帐号被封。如果您没有Steam帐号,我就帮您注册一个,请告诉我您的有效电子邮件地址和喜欢的用户名。由于每买2个RO,信用卡就会受到限制,必须到Valve公司申请解除限制,大概需要1到2天时间(这取决于Valve公司的工作效率)。所以如果您是这2个RO中的第2个,那么您很幸运,往往可以在很快得到RO,但如果您是第1个,那么就要等了。注意,请到建设银行的网点办理汇款,并在汇款后告诉我您办理汇款的那个网点的名称,比如什么什么分行,什么什么分理处之类的。我好弄清楚是谁汇的款,因为现在要购买的人很多,所汇的钱数还是一样的,如果不弄清楚,帐就乱了。

2.2 游戏安装文件的国内下载及使用方法

Red Orchestra: Ostfront 41-45 v1016 STEAM 用安装文件下载地址

(由 HTTP://WWW.APRM.CN 的 MSR 提供)

http://www.aprm.cn/MSR/RO1016.rar

这个是v1016的旧版本RO,目前最新版本是v1034,但下载了这个放到STEAM下,只需要不长时间的升级就可以变成v1034。但你在STEAM上从头开始下的话,可要好久好久......

这个RO1016.rar解压之后得到一个red orchestra目录,把该目录放到 X:\Steam\steamapps\common\ 下面,这个 common 目录没有的话请自行创建。

建议升级前删除red orchestra目录下的System目录(约45M),因为里面的部分游戏配置文件为旧版本,而文件名又和新版文件一致,可能导致无法更新,造成游戏出错无法启动。

2.3 非正版玩家体验单机模式的方法

仍然是下载上述的RO1016.rar文件,解压到任意目录。之后安装Steam平台,把 X:\Steam\Steam.dll 复制到 red orchestra\System\ 目录之下,再从该System目录下的RedOrchestra.exe启动游戏。如此可以不启动Steam而启动RO,但只能单机杀BOT。

Steam平台的下载地址: http://www.steampowered.com 往左上角看!

3. 游戏设置指南

3.1 Red Orchestra: Ostfront 41-45 的操作键位设置

现将常用默认键位介绍如下,以帮助新人快速上手:

|1|~|7| 切换武器/切换车内位置

|W||S||A||D| 移动/坦克炮塔旋转/火炮俯仰调节

|Q| 向左侧身/下调坦克及火炮标尺

|E| 向右侧身/上调坦克及火炮标尺

|R| 装填弹药

|T||Y||U| 向所有人/本队/车内人员发送聊天信息

|I||鼠标中键| 切换瞄准模式/机枪及反坦克枪展开两脚架

|O| 查看战术地图

|\| 扔掉当前武器

|F| 步枪上刺刀/卸刺刀/铁拳切换标尺

|G| 给机枪手提供弹药

|Z| 使用键: 进出车辆/拣拾枪械、弹药/开门

|X| 坦克及火炮切换弹种(AP/HE)/StG44步枪切换自动/半自动射击模式

|C| 下蹲 (建议改为Ctrl)

|V| 常用文字信息

|B| MG42更换枪管

|Alt| 卧倒

|Shift| 奔跑

|Ctrl| 慢走(建议去掉,将Ctrl改为下蹲,RO不需要慢走)

|ESC| 游戏菜单

|F1| 记分牌

|F2| 显示服务器信息

|F6| 显示连接状态(PING和丢包率等)

|F8| 切换阵营及兵种

|F9| 截图

|Scroll Lock| 激活话筒

|Home| 切换语音频道到Public(公众)

|End| 切换语音频道到Team(本队)

|Delete| 切换语音频道到Local(附近/车内)

|数字键盘0~9| 车内通讯常用命令

|鼠标左键| 武器射击/记录炮击点(指挥官望远镜功能)

|鼠标右键| 武器辅助攻击(刺刀/枪托)/坦克同轴机枪射击/记录集合点(指挥官望远镜功能)

|鼠标滚轮| 切换武器/切换车内视野(驾驶员观察窗开闭/炮塔舱盖开闭)

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以下是对视频设置中各项的说明(摘自《UT2004 Tweak Guide》):

Texture Detail (贴图细节): 这一项决定游戏中贴图 (覆盖在所有3D物体表面的图像) 的精细度。选项从Lowest 到 Highest,越高,你看到的画面就越精细。较高的贴图设置主要是增加载入时间,以及游戏中的载入停顿,而对FPS影响不大。你的显存越多 (最好在 128M以上),内存越大(最好在512MB以上),在较高设置下你载入或释放内存时遇到的停滞就越少。

Character Detail (角色细节): 类似于上面的贴图细节设置,选项从Lowest 到 Highest,确定所有角色的贴图细节。设置越高以及游戏中的角色数量决定了对性能的影响多少,尤其是载入时间。

World Detail (环境细节): 选项有Low, Normal 和 High。设置越高,你周围的环境就越丰富,就有越多的三维物体用于美化环境,但是也会消耗越多的资源 (降低你的FPS),尤其是在地图中你可以看得更远并且/或者看到更多可选物体的地方。如果你的显卡和/或者CPU较慢,建议降低这项设置以便提高你的FPS。

Physics Detail (物理细节): 选项为Low, Normal 或 High,这个选项调整在UT2004游戏环境中对真实物理特性模拟的精细程度。设置得越高,从基本的"ragdoll (布娃娃技术)"效果到水波效果,为了渲染得更真实就需要越多的CPU计算量。我建议你的CPU越低 (例如最低接近于1GHz),这一项就设置得越低,它实实在在地影响到你的FPS。

Dynamic Mesh LOD (动态对象精细度): 这项设置用于控制动态网格对象 (例如像人物、车辆之类的运动物体) 上的精细度 (Level of Detail, LOD) 受距离影响的程度。设置得越高,当物体远离时它的细节 (多边形数量) 就丢失得越少。换句话说,设置得越高画面就越好。该项对FPS的影响程度取决于屏幕上有多少动态对象。建议大多数人设置为Normal。

Decal Stay (动态痕迹停留): 如果Decal选项被选中 (Projectors也被选中),这项设置将用于决定弹痕 (焦痕等等) 停留的时间。选项为Low, Normal 或 High,除非你固执地要求细节,Normal 或者 Low就够了。设置为High不利于FPS,尤其是当屏幕上在大量开火的时候。

Character Shadows (角色阴影): 这一项决定动态角色投射阴影的类型,对性能有较大影响。设置为None时,角色不投射阴影,这提供最佳性能。设置为Blob,角色投射出一般较粗略的"blob-like"的阴影。建议大多数人设置为Blob。设置为Full将提供全部细节的阴影,但是会显著地影响FPS,尤其是当屏幕上有较多角色时。

Decals (动态痕迹): Decals是由于开火、爆炸等等在物体表面留下来的动态痕迹。选中它可以提高游戏的真实度,但是会影响FPS,尤其是在有许多玩家纷纷开火的地图里。我建议打开Decals,除非你急需提高FPS。

Dynamic Lighting (动态光): 选中这一项允许游戏中的武器、角色、墙壁的不同角度根据光线的位置反射出多种多样的光线。这能制造出华丽的效果,但会降低你的祯速率,如果你需要更多FPS的话关掉它。

Detail Textures (细节贴图): 近距离观察时,在特定的材质上 (比如有凹坑或划痕的金属表面) 增加一些微小细节或"颗粒"。然而这会降低FPS并且使用更多内存,所以如果你需要更好的性能,关掉它。

Coronas (光晕): Corona是光源发出亮光的光晕。取消这一项可以提高少许FPS,尤其是当你选中了Dynamic Lighting时。

Trilinear Filtering (三线性过滤): 这种渲染方法是图像和颜色看起来更加平滑和整洁,但是如果你的显卡较老 (例如GeForce2 MX400) 的话,会明显降低性能。大部分新系统需要注意一下,如果打开这一项严重降低了性能。如果你不能确定或者急需FPS,那么不要选它。

Projectors (投射): Projectors包括了一系列投射到贴图上的图像,比如人物或物体 (例如树木) 的阴影和动态痕迹 (Decals,见上)。需要注意,当禁用这一项时,其结果包括取消阴影和动态痕迹,即使Character Shadows 和 Decals都是打开的。如果你真的需要那点FPS,就关掉这一项,不过它使物体看起来实在不像真的。

Foliage (植被): 就像这项的名字那样,选中这项打开草丛以及其他装饰性的植被。不选则会提高FPS,因为它减少了植被细节,尤其是在有许多树木和草原的地图中。

Weather Effects (天气效果): 选中这一项将打开只在个别地图上才有的各种天气效果,比如雨滴,闪电等等。在这样的地图上,禁用这一项可以减少CPU和显卡的负担,提高FPS。

3.3 游戏常用控制台命令

stat fps 显示FPS

setname XXXXX 更改游戏ID (ID较长时使用)

3.4 单机练习模式下的BOT人数设定方法

在游戏主菜单进入“Practice”(练习模式)后,在屏幕左上角选择“Game Rules”选项卡(默认是在“Select Map”选项卡下),之后在“Bot Mode”一项中选择“Specify Number”,之后再在右边“Min Players”里设置BOT人数。如图:

90_380_2516cfaba6b195c.jpg

4. 游戏优化技巧

4.1 通过关掉预读缓存及调整游戏缓存大小来缩短地图读取时间

4.1.1 调整游戏缓存大小

(1) 在 X:/Steam/steamapps/common/redorchestra/system/ 目录下找到 Redorchestra.ini 文件 (模样是一个记事本上带个小齿轮),双击打开它。

(2) 根据自己的物理内存大小,调整该文件内参数:

在 [Engine.GameEngine] 下面

256M 内存或更低的,参数设置如下:

CacheSizeMegs=32

512M 内存的,参数设置如下:

CacheSizeMegs=64

768M 内存的,参数设置如下:

CacheSizeMegs=128

1G 内存或更高的,参数设置如下:

CacheSizeMegs=256

4.1.2 关掉预读缓存

还是在 Redorchestra.ini 里,

[ALAudio.ALAudioSubsystem] 下

改 UsePrecache=True 为 UsePrecache=False

[Engine.LevelInfo] 下

改 bNeverPrecache=false 为 bNeverPrecache=true

[Engine.NullRenderDevice] 下

改 UsePrecaching=True 为 UsePrecaching=False

[D3DDrv.D3DRenderDevice] 下

改 UsePrecaching=True 为 UsePrecaching=False

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice] 下

改 UsePrecaching=True 为 UsePrecaching=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] 下

改 UsePrecaching=True 为 UsePrecaching=False

[PixoDrv.PixoRenderDevice] 下

改 UsePrecaching=True 为 UsePrecaching=False

此方法已被证实高度有效!

4.2 另存游戏Cache(缓存)临时文件,以避免从服务器重复下载地图等文件

在D:\Steam\steamapps\common\red orchestra\Cache\ 目录下存放了游戏从服务器下载的地图和皮肤、音效、特殊贴图等临时文件。从服务器直接下载地图时,地图将只保存于该目录下作为临时文件存放,而非保存于游戏的Maps目录下。而此Cache目录将定期自动清空,因此辛苦下载的地图将随之东去。所以,将此目录中的临时文件改放到游戏其他目录下永久保存就变的很重要。

该目录下的文件列表将是这个模样:

2C7C965143048A6536A8C88EAEC1FA46-1.uxx

3FECFCA94922B116AD6975A46B5D4B10-1.uxx

63FC6F2E4896302E9E53C299DC8E27DA-1.uxx

C94E04C04E0E16C1E6321E9D33ED94AA-1.uxx

cache.ini

E0E3263941DBA66C131479A07C847E71-1.uxx

E2D61B8540437C5C02790085F264492C-1.uxx

打开其中的cache.ini(模样是一个记事本上带个小齿轮),里面的内容将是这个模样:

C94E04C04E0E16C1E6321E9D33ED94AA-1=RO-TractorWorks_beta4.rom

63FC6F2E4896302E9E53C299DC8E27DA-1=RO-Zhitomir1941_beta3.rom

2C7C965143048A6536A8C88EAEC1FA46-1=RO-GreyGhostsOfWar.rom

3FECFCA94922B116AD6975A46B5D4B10-1=ArmoredBeasts.u

E2D61B8540437C5C02790085F264492C-1=MutROTeamKill.u

E0E3263941DBA66C131479A07C847E71-1=WSSCamo44Tex.utx

注意观察你会发现,cache.ini中每行内等号左边的一串数字和字母正是这个Cache目录下各个文件的文件名。你需要做的就是,将该目录下的各个.uxx文件按照cache.ini中的对应关系进行重命名,如 C94E04C04E0E16C1E6321E9D33ED94AA-1.uxx 重命名为 RO-TractorWorks_beta4.rom (扩展名也要改)。全部文件重名命完毕之后,根据各文件的扩展名,将其放到他们该去的目录。

.rom 文件为地图文件,放于 D:\Steam\steamapps\common\red orchestra\Maps\

.utx 文件为贴图文件,放于 D:\Steam\steamapps\common\red orchestra\Textures\

.u 文件为系统文件,放于 D:\Steam\steamapps\common\red orchestra\System\

如果还有其他扩展名的文件,请根据游戏各目录下文件的扩展名,对号入座。

由于Cache目录可能已经被清空过,所以cache.ini文件里的文件名数可能会比Cache目录下的实际文件数多,但你只需要重名命并移动那里还有的文件即可。

完成以上工作后,直接手动清空Cache目录,cache.ini也删了。

5. Red Orchestra 非官方地图下载

由于RO地图编辑器的强大,越来越多的非官方地图占领着各个服务器。新玩家刚刚安装RO后,请先来下载这些地图,以方便进局厮杀。

地图下载站1: http://www.maporchestra.com

地图下载站2: http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=maps

在地图下载站2里点击每个地图图片后可以选择下载地图。该站支持讯雷下载,速度极快,有RAR、7z、EXE等多种压缩格式可供选择。在页面下方还有4个常用地图包,建议先下地图包,之后再从上面挑选地图包里没有的图下载。

6. Red Orchestra 精彩视频下载

(均由 HTTP://WWW.APRM.CN 的 MSR 提供)

这是到目前为止,由Tripwire官方和民间所公开发布的宣传视频。这些视频原来只能从Steam上免费下载,现在由我APRM.CN的MSR长官下载后上传到APRM.CN的服务器,供国内人士下载。速度极快!

Red Orchestra 官方发布的精彩战斗视频:

http://www.aprm.cn/msr/ROTeaser_HiQ.wmv

http://www.aprm.cn/msr/RO_FallTrailer_HiQ.wmv

http://www.aprm.cn/msr/trailer-rofr2.wma

http://www.aprm.cn/msr/LyesKrovyFreeWeek_Teaser.wmv

RO玩家自己编辑的战斗视频:

http://www.aprm.cn/msr/Red%20orchestra.wmv

http://www.aprm.cn/msr/ro-smolensk.wmv

http://www.aprm.cn/msr/RO-Lazur.wmv

http://www.aprm.cn/msr/czolg.avi

http://www.aprm.cn/msr/trailer%20ROfr%20-%20DawooX.avi

http://www.aprm.cn/msr/32-graczy.avi

http://www.aprm.cn/msr/RO-Basovka.wmv

http://www.aprm.cn/msr/mosc1.avi

http://www.aprm.cn/msr/STG.avi

http://www.aprm.cn/msr/combo.avi

http://www.aprm.cn/msr/LKM.avi

http://www.aprm.cn/msr/SAR.avi

http://www.aprm.cn/msr/assault.avi

http://www.aprm.cn/msr/snajperki.avi

http://www.aprm.cn/msr/anti-tank.avi

http://www.aprm.cn/msr/zima-ragdoll.avi

RO部分武器操作指南视频:

http://www.aprm.cn/msr/ManejoDeArmasRO1.wmv (枪支教程)

http://www.aprm.cn/msr/calculo_distancias.wmv (坦克教程)

RO搞笑视频: 让RO充满爱~

http://www.aprm.cn/msr/rolovemovie.avi

最好下载后观看!

Red Orchestra: Ostfront 41-45 中的部分武器截图

PPD40

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Red Orchestra (简称RO)

最多支持64人联机对战。没有单机剧情模式。有BOT陪练用于新手熟悉地图和游戏操作,但对其智力绝对不要抱任何幻想。

轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。

除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。

轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。

打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响

[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]

人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。

坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手

坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)

发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足

坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。

地图类型分三种

纯步兵战:只能使用轻武器对锤

步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙

纯坦克战:最血腥,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位

翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名

可选择兵种,包括:

步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。

半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)

SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制

机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制

工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多

反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人

指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。

装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。

装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思

同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了

单兵武器,包括:

德国:

闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)

半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹)

手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)

冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹)

机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)

手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)

反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)

苏联:

闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)

半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹)

手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)

冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)

机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)

手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)

反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)

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  • 3 months later...
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我在北美买了正版盒装光盘, 但是安装完后STREAM试图LAUNCH的时候显示一直是"PERPAIRING....." 准备了个半天还是进不去, 直接开目录运行又显示缺少文件, 这是怎么回事?

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我在北美买了正版盒装光盘, 但是安装完后STREAM试图LAUNCH的时候显示一直是"PERPAIRING....." 准备了个半天还是进不去, 直接开目录运行又显示缺少文件, 这是怎么回事?

在steam里我的游戏找到你已按装的游戏用鼠标右键属性找到本地文件,缓存游戏的完整性,更新升级就可以啦,

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