MAP33 Posted 2005年6月28日 01:07 Posted 2005年6月28日 01:07 BY YeKai_CAI 欢迎支持!欢迎转载!(注明是偶写的就行乐) 以下为OSP客户端所有命令(以及他们的选项) 的信息。 命令中: < ... >中是必选参数 [ ... ]中是可选参数 下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入 服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台 输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。 I客户端命令Client commands: 注:所有的客户端命令前都要加上"/" ============== ? 在控制台列出客户端的所有可用命令 follow [id#/red/blue] 跟踪由id#指定的玩家或红蓝队的视角 motd 显示服务器现在的MOTD ready/notready 定义玩家处于ready状态,开始比赛/定义玩家处于notready状态,停止比赛 PS:本命令需要g_doWarmup=1 players 列出本服务器上玩家的信息(id#,队伍, snaps, rate, 权限) say_teamnl <message text> 队友交谈中取消ID后的地点信息的显示 stats [none|id#] 输出本人(旁观模式下显示被旁观人的)或指定id#玩家的各种武器的命中率 statsall 输出所有玩家的状态 tokens 标志提示? matchinfo [none/r/b] 显示当前游戏两队的设置(邀请的旁观者、是否锁定......) settings 列出服务器的主要设置,绿色字体为当前设置和默认值相同的参数,红色字体为当前设置与默认值不同的参数。 组队命令Team commands(需要服务器team_controls支持): 注:所有的组队命令前都要加上"/tcmd" ============== ? 在控制台列出组队的所有可用命令 info 列出所在队的信息(在ready-up模式中可以显示:队员的ready情况;队伍是否锁定;是否锁定旁观者;是否邀请旁观者;剩余请求暂停次数......) reset 重置本队设置为默认值 PS:本命令只能用与Warmup与read-up时,在比赛开始后无法使用 ready 强制本队所有队员为ready状态 name <name> 设定队伍名称 PS:在比赛开始后同样无法使用 lock/unlock 禁止或允许加入本队 speclock/specunlock 禁止或允许旁观本队 specinvite/specuninvite [none/id#] 在禁止旁观后邀请或驱逐指定旁观者 timeout/timein 暂停/继续比赛 delegate <id#> 指定本队队员成为队长 发起投票Calling votes选项: 注:所有的投票命令前都要加上"/callvote" ============== ? 列出本服务器上可用的投票选项 pub/comp 装载自定的设置 start_match 当玩家处于ready-up模式时强制开始比赛 referee/unrefree <id#> 指定玩家成为裁判或取消其裁判资格 shuffleteams 重新组队(队员按stats重新排序) swapteams 交换队伍(红队←->蓝队) roundrestart 重开一局 交谈标志Chat tokens: ============== #h/#H 显示当前HP #a/#A 显示当前甲数 #d/#D 显示最后攻击你的对手 #t/#T 显示你最后攻击的对手 #f/#F 显示距离你最近的队友 #l/#L 显示你的位置 #i/#I 显示你的手枪 #p/#P 显示你的主武器 #s/#S 显示你的副武器 #g/#G 显示你的手雷系武器 #e/#E 显示你的附加装备 #b 显示你的血条 #B 显示你的装甲条 客户端CVars: ============== osp_drawCrosshairInfo [0,1] default: 1 在准心显示队友状态 osp_drawClock [0,1] default: 1 在屏幕右边显示当前系统时间 osp_drawTeamOverlay [0,16] default: 8 在屏幕左下方显示队友状态,数字选项指定显示队友的个数 osp_autoRecord [0,1] default: 1 自动为每场比赛录象 osp_autoScreenshot [0,1] default: 1 在每场比赛结束时自动截图 osp_simpleHud [0,1] default: 1 OSP游戏界面 osp_oldScoreboard [0,1] default: 1 使用SOF2原始风格的积分板 osp_numericalHealth [0,1] default: 1 在OSP游戏界面中数字显示血甲值 osp_tracerDistance [0,x] default: 500 子弹轨迹长度? osp_useKeyForLadders [0,1] default: 0 按USE键登楼梯 osp_oldConsole [0,1] default: 0 使用SOF2原始风格的控制台 以下为OSP服务器端所有命令(以及他们的选项) 的信息。 命令中: < ... >中是必选参数 [ ... ]中是可选参数 下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入 服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台 输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#" 服务器端CVARs: ============== g_spectatorInactivity [0,x] default: 0 设定旁观者允许在服务器中的空闲时间,单位:秒 g_alternateSort [0,1,2] default: 0 设定玩家在积分牌上的排序方式,0:默认按积分排序;1:按杀/死率((kills/kills+deaths)*100)排序;2:按每分钟kill数排序 g_radarFix [0,1] default: 0 对雷达无法显示附近队友及不能穿墙显示队友图标问题的修正 g_realGrenades [0,1] default: 0 除燃烧弹外所有手雷都能在空中爆炸 g_fixedShotgun [0,1] default: 0 降低霰弹枪连续射击及跳跃攻击的准确度 g_coloredTeamplayNames [0,1] default: 0 在团队游戏中允许在ID中显示彩色字符 g_teamTokensOnly [0,1] default: 0 只能在say_team中使用交谈标志 g_voiceTalkingGhosts [0,1] default: 0 允许游戏中死亡玩家及旁观者与正在游戏者交谈 g_ospDeathMessages [0,1] default: 0 允许显示特定玩家死亡信息 g_enhancedBugFixes [0,1] default: 0 bug修正? sv_adminfile [filename] default: osp_admins.cfg 指定管理员标识文件 sv_extracommands [filename] default: osp_extracommands.cfg 指定管理员扩展命令列表文件 sv_refereePassword [password] default: none 设定客户端成为裁判的密码 sv_nolagGlassBreaks [0,1] default: 0 ????? sv_messageFiltering [0,1,2] default: 0 从OSP目录下的osp_messagefilter.cfg(限制大小2k)载入一个"bad words"的列表,用以禁止玩家使用这些单词(禁止用kao???)。参数:1:被禁止单词 用"*"代替;2:不显示含有被禁单词的整句message sv_enableAdmins [0,1] default: 1 允许或禁止管理员,需要map_restart sv_ospClient [0,1] default: 1 开启或关闭对OSP客户端的支持 match_swap [0,1] default: 0 在比赛暂停或结束时交换队伍 match_shuffle [0,1] default: 0 在比赛暂停或结束时重新组队(队员按stats重新排序) PS:match_swap优先于match_shuffle match_fastRestart [0,1] default: 0 重开一局,需要禁用sv_mapcycle match_minplayers [0,x] default: 4 在ready-up模式下开始比赛所需最小玩家数 match_readypercent [0-100] default: 100 在ready-up模式下开始比赛所需玩家ready的百分比 match_timeoutcount [0,x] default: 3 每队在一张地图中允许暂停的最大次数 match_timeoutlength [0,x] default: 180 暂停时间,单位:秒 server_motd0 server_motd1 server_motd2 server_motd3 server_motd4 server_motd5 [text] 服务器的六行欢迎信息,每行可容纳包括颜色代码在内的50个字符 team_maxplayers [0,x] default: 0 每队的最大人数 team_controls [0,1] default: 0 开启组队命令,通常在公共服务器里被关闭 team_redName team_blueName [text] default: "Red team"|"Blue team" 设定队伍名称 vote_limit [0,x] default: 3 每个玩家在一张地图中最大发起投票次数 vote_percent [0-100] default: 50 投票通过所需的百分比 原始SOF2服务器端CVARs新增参数: ============== g_doWarmup [0,1,2] default: 0 新增参数:2:ready-up模式,此模式下玩家需输入ready命令开始比赛 g_friendlyFire [0,1,2] default: 0 新增参数:2:在所有模式下开启队友伤害 以下为OSP管理员所有命令(以及他们的选项) 的信息。 命令中: < ... >中是必选参数 [ ... ]中是可选参数 下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入 服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台 输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。 服务器端加入或删除管理员: ============== /rcon addadmin <id#> /rcon removeadmin <id#> 或 编辑参数sv_adminfile指定文件的GUID 管理员命令Admin commands 注:所有的管理员命令前都要加上"/adm" ============== ? 在控制台列出管理员的所有可用命令 kick [id#] [reason] 把指定玩家踢出服务器 ban [id#] [time in minutes] [reason] 在指定时间内ban掉指定玩家 cancelvote 取消提出的投票 chat [message] 在管理员之间交谈 talk [message] 与所有玩家交谈 strike <id#> 用闪电劈死指定玩家(笑死我了,这个好玩) mute <id#> 禁止指定玩家交谈 suspend 在管理员与裁判间切换] pause unpause 暂停/继续比赛 phone <id#> ????? strip <id#> 夺走指定玩家除了1把刀之外的所有武器 cvarcheck [id#] [cvarname] 获得指定玩家指定参数的设置情况 以下为OSP裁判所有命令(以及他们的选项) 的信息。 命令中: < ... >中是必选参数 [ ... ]中是可选参数 下面的一些命令中定义"id#"为可选或必选参数。"id#"为玩家连入 服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的id#,在控制台 输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"id#"。 成为或取消裁判: ============== 成为裁判:1./ref [password] 其中password为服务器端sv_refereePassword设置的参数。2./callvote referee [your_id#] 取消裁判:玩家可以发起投票 /callvote unreferee [id#]取消裁判资格。 裁判命令Referee commands: 注:所有的裁判命令前都要加上"/ref" ============== ? 在控制台列出裁判的所有可用命令 password 设置成为裁判所需的密码 talk [message] 与所有玩家交谈 chat [message] 在裁判之间交谈 ready 强制ready-up模式下的所有玩家处于ready状态,开始比赛 reset [red|blue|none] 重置指定队伍的组队设置 name [red|blue] [name] 设置red或blue队为name指定的名称 lock unlock [red|blue|none] 锁定或解锁指定队伍 speclock specunlock [red|blue|none] 锁定或解锁指定队伍的旁观者 specinvite specuninvite [red|blue|none] 邀请或驱逐指定队伍的旁观者 delegate [red|blue] [#id] 指定玩家为一队的队长
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