MAP33 Posted 2005年6月28日 01:11 Posted 2005年6月28日 01:11 BY YeKai_CAI 小弟最近花了些时间,整理了一下SOF2武器性能修改的教学文件,在此与各位分享一下,让各位都能简单的制作出不一样的武器,这些文件将会说明如何修改SOF2武器杀伤力,范围,准度,后座力,或其它效果等等. 因为篇幅太大,此文暂时先简单介绍一下,接着小弟会把后面的资料放上来^^ --武器属性修改教学— PART1 (声明:此文由官方教学文件翻译,整理而来) 小弟在此为大家简略整理一些SOF2武器性能修改的重点数据, 希望能对各位有一些帮助. 1.概论 首先,要找出记录着全SOF2武器数据的档案,请先开启WINZIP或其它支持.pk3压缩文件的软件.用这个软件找到在SOF2游戏数据夹的base数据夹中的therest.pk3这档案,开启后再一个一个找,把SOF2.wpn此档解压缩至你想用来放置该文件的数据夹. 当你利用以下介绍的方法修改好了SOF2.wpn档后,如果是给自己用的,请先在SOF2游戏数据夹的base中建立新数据夹,改名为ext_data(名字不能错),并把修改后的SOF2.wpn放入,以后SOF2读取时,将用此编辑过的档案作为武器性能的依据.(注意:如果你修改过后的SOF2.wpn有损坏导致游戏无法正常进行,只要把修改过的SOF2.wpn删除就能恢复原状.) 2.实作 接着,用WORD2000等文书软件把SOF2.wpn打开,便可进行编辑. 在该文件中段开始,会有一个一个武器的所有数据,以下我们便以M4作为范例, 你要编辑的部分应该是像以下的几串文字: weapon { name "M4" displayName "WEAPONS_NAME_M4" model "models/weapons/m4/world/m4world.glm" safe true rank 0.5 cvar wp_m4 category 5 // assault rifle menuImage "hud/weapon_icons/m4_icon" mp_animRaise "TORSO_RAISE" mp_animDrop "TORSO_DROP" mp_animIdle "TORSO_IDLE_M4" mp_animReload "TORSO_RELOAD_RIFLE" // new school attack { ammoType "5.56mm" clipSize "30" damage "70" muzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_m4" muzzleSmoke "effects/muzzle_flashes/smoke_m4" 3rdPersonMuzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_m4_inworld" ShellCasingEject "effects/shell_brass" EjectBone "ejection_m4" TracerEffect "effects/tracerTest2" inaccuracy ".05" maxInaccuracy ".8" range 8192 volume 0.8 kickAngles "1 4 -2 1" canFireWhileProne true mp_damage "35" mp_inaccuracy ".12" mp_maxInaccuracy "2.15" mp_animFire "TORSO_ATTACK_M4" mp_kickAngles "1 3 -2 1" mp_extraClips "3" fireModes { mode1 single mode2 burst mode3 auto } } altattack { name "M203" hudIcon "hud/40mm" ammoType "40mm HE grenade" clipSize "1" damage "200" radius "300" muzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_mm1" muzzleSmoke "effects/muzzle_flashes/smoke_mm1" 3rdPersonMuzzleFlash "effects/muzzle_flashes/mflash_mm1_inworld" EjectBone "ejection_m4" TracerEffect "effects/tracerTest2" volume 0.8 kickAngles "1 6 -2 1" mp_ammoType "40mm grenade" mp_clipSize 1 mp_fireFromClip 2 mp_damage "101" mp_radius "200" mp_animFire "TORSO_ATTACK_M4" mp_extraClips "1" mp_muzzleFlashBone "flashm203_m4" projectile { effect "effects/m203_trail" gravity 0.5 speed 1000 detonation impact explosionEffect "effects/explosions/m203_explosion" underwaterEffect "effects/explosions/water_explosion_under" waterExplosionEffect "effects/explosions/water_explosion" mp_speed 1400 } } } PART2 (声明:此文由官方教学文件翻译,整理而来) 小弟在此为大家简略整理一些SOF2武器性能修改的重点数据, 希望能对各位有一些帮助.因为时间不多,第二段小弟只先列出一点重要指令. 1. 单人版设定码(上) 以下设定码的内容你都能在SOF2.wpn里的各种武器的数据中找到并编辑. 3rdPersonMuzzleFlash(一般攻击,特殊攻击) 这个设定码通常是用于设定一个NPC攻击时的效果. action(特殊攻击) 这个设定码用来修改武器的非攻击模式之特殊用键,如:狙击镜.底下是可用的设定码: o toggleZoom – 用于MSG90A1半自动狙击枪 o toggleBinocs – 用于望远镜 o toggleThermal – 用于热源感应镜 o toggleNight – 用于夜视镜 ammoType(一般攻击,特殊攻击) 这设定码可设定武器射击用的弹药类型. ArmorPiercing(一般攻击,特殊攻击) 该设定码可设定武器的攻击能对装甲产生多少的穿刺力,设定值介于0和1之间,可用小数点. ClipSize(一般攻击,特殊攻击) 这个设定码可以让你设定该武器的弹夹内可装多少子弹. damage(一般攻击,特殊攻击) 可设定该武器打到目标时造成的攻击力. detonation(榴弹,投掷型杀伤武器) 这个设定码能设定该投掷型武器如M203在何种条件会引爆,有三种选择: “impact”这叙述列会让榴弹在碰触到任何物体包括水面的情况下爆炸. “timer”这叙述列可让你设定一个确切的爆炸时间,单位是秒. “sticky”这叙述列会让榴弹在碰触到物体后,黏着在该物体中.”飞刀”就是用此叙述列. (其它的以后小弟会再放上来^^) 武器模块制作方式重贴一遍... 越来越多人要求武器模块制作教学文件,小弟就一次贴上吧. 首先,我们以m4来做范例好了. 请先注意两三件事: 1.请确定你有可以开启zip类档案的软件,如WINZIP. 2.确定你有影像编辑软件.(要用小画家我也不反对啦) 3.建议事先将计算机设为可显示任何档案扩展名, 4.尽量保持认真态度(很重要喔),因为做skin要花不少时间. 步骤1:请先新增一个数据夹,叫"models",然后开启该数据夹,在里头新增子数据夹,叫做"weapons" 接着再开启该子数据夹,在里头造一个新资料夹叫"m4".(三个数据夹名字都不可错误) (图解) models | | weapons | | m4 步骤2:找出你安装sof2的数据夹,譬如D:\Games\Raven\Sof2里头应该有一个叫"base"的数据夹吧(如果没有请先去配眼镜) 打开它,找出一个叫"models"扩展名是".pk3"的档案,用WINZIP 之类的ZIP软件开启(因为.pk3档案是压缩档),在里头找到叫"m4" 扩展名为".jpg"的图档,把它解压缩到之前你制作的数据夹"m4"里, 接下来可用影像编辑软件编辑.(注意不可把图中背景黑色处误认为可编辑区) 也不要把图中组件涂黑到和背景相连,否则计算机会无法读取该武器,希望你懂我的意思) 步骤3:很重要的阶段,把你的图改好后,跳到最初建立的第一个数据夹"models"外, 在"models"数据夹上按右键,把它加入压缩档"models.zip"(懂吗?),接下来把该压缩档 扩展名改成".pk3"主档名自己想一个,譬如:"m4.pk3" 步骤4:这样,新的武器模块就出来了,把它放入你安装SOF2的数据夹的"base"里的"mp" 中,以后你玩多人联机版,m4就变样啰! --本资料由美国网站翻译而来--
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