MAP33 Posted 2005年6月28日 10:00 Posted 2005年6月28日 10:00 声明:此贴为 == CoF == CQ123456原创,因该先生一直未到此报道,这个帖子又太珍贵,所以在未经CQ的同意下先行转贴,望见谅。希望不会收到传票. SOF2网战小论 年关将近,要总结了,sof2也总结总结,汇报汇报。 玩这游戏,近3年,由一被狂虐的菜鸟,修炼成狂虐菜鸟的老鸟。略有心得,总结汇报如下: 一 机器性能(工欲善其事,必先利其器) CPU:越快越好,最低限度没试过。自己用过赛羊 533M,升级为 900M还是被虐 内存:越大越好,最好是用1G的内存条,将插槽插满。至少也得弄个512M 显卡:最低用过TNT2,狂LAG。至少也得弄张Ti4200。 显示器:越大越好。用PHILIPS 105A时,看有些地图黑糊糊的。弄个17寸以上、有高亮度的、高性能的显示器吧,不会让自己废眼神看黑地图了,也没有黑地图一说。 如:香港机场地图,下水道有路灯,整个通道是明亮的灰白色;kam5地图中,我能在桥上,模糊地看到火车箱顶最远一个角蹲着的人影,如果对方移动,黑色轮廓更清楚。 (无法想像在43寸的屏幕上,圆点准星有多大?) 硬盘:越快越大越好。弄个10000转的硬盘试试。 声卡:在定位上,感觉创新Audigy和板载声卡没有什么区别。音质有差别。 耳麦:目前用森海塞尔--PC130,左右定位、上下定位不是很好,前后定位尚可。比较舒适。传说 高个 带声卡的耳机,戴上就能杀人,定位极准。 鼠标:用坏双飞燕4D+一个、逻辑M500左键失灵一个,目前用微软IE4.0。还是微软的好用。 鼠标垫:用过绒布、单面的 RantoPad、微软的毛玻璃。IE4.0+微软毛玻璃,感觉最好。逻辑M500在毛玻璃上,准星有时会乱跳。 附:20款鼠标垫评测【http://www.pcgames.com.cn/gameshard/hard/waishe/0407/388971.html】 鼠标脚垫:毛玻璃专用鼠标脚垫的耐用程度是其他类型的5倍以上。 如果你经过一定时间的游戏,感觉始终打不死人,而又觉得应该打死人,这个时候你就该升级或者换机器了。 ● 在整个机器配置中,个人感觉显卡和显示器最重要。 二 武器(不包括很少使用的:火箭筒等) CoF成立时,曾经请CN的老枪、QQcs在TS2中讲解武器的性能、选择、搭配。 1,狙击步枪 巷战地图:狙+乌兹;狙+590 大 地 图:狙+黄油枪 用狙其实很简单:开枪不要犹豫,不论你的十字是否重叠在对方身上。道理也很简单,你的对手大部分是在运动中~不左即右的移动,即:即使你的十字没重叠在对手身上时,也有50%的概率击中对手(赌)。而这50%命中率的前提是:你赌对手的移动方向;判断其移动的上下、左右距离并使十字与你的判断相匹配,而这种匹配,只能靠经验的积累了,就是手感或者说提前量。 蹲坑用狙、偏头用狙,尤其在对狙时,易被爆头,也招雷和小刀。 所有的武器中,狙的延时时间最短。高ping时,是一种选择。 有的玩家喜欢开大镜,个人体会还是5×为好(视野最好、抖动最小、移动范围最大),需要时10×,除非是在有雾或者沙漠地图中,20×基本用不上。 狙玩到一定水平就不想在用了,总弹量太少、弹匣容量太小、杀人数不高。 初玩时,QQcs讲解狙击手主要是消血和骚扰对手,避免对狙。当时不能理解。狙是被动式的杀人~等人入镜。而对狙时,对手比较单一,久之有无趣之感(不是说对手无趣)。用狙时,人数越多,乐趣越大,因为兔子多 :) 同队AK强,则狙击手受干扰小;反之,狙受干扰大,有时根本无法用狙。 ●总之,个人体会狙在所有武器中,最容易上手,也最容易提高,但狙击手在战场上,始终是配角,因为狙的杀人数始终不及AK、M4。 【待续】 曾经零散写过一些体会,这次打算系统地写写,权当练笔。仅仅是个人的体会,各位玩家不妨动动笔,交流交流。
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:01 Author Posted 2005年6月28日 10:01 2,M4 M4与Ak是SOF2的两大主力武器之一,80%(估计)的人使用这两种武器。 M4子弹射速约低于AK,子弹威力约低于AK,散射也约低于AK。 2发203榴弹是其最大的优点,也是最大的缺点。203榴弹打在身上或无障碍的近身处,1发毙命,其威力仅次于手雷。但203的上镗时差是其致命的缺点,更有甚者,有的服务器将203上镗设置为点击鼠标右键,上镗时间更长。 在楼房内的攻防、对付阴人者、守旗、狭路相逢、对付高处者时,203的威力会得到最大的发挥。但203的弹道不好掌握,纯属经验的积累。善使者:flyer(真货)、yue、贝雷帽、勇士、ala、lbz等。 前几天见chinagirl发射203奇快,从没见过这么快的203发射。估计此丫头是摁键发射。如果真是这样,也许是国内唯一一个摁键发射203的;如果不是,不知还有谁?女士的手就是灵活 :) 进攻时,以203开道是一策。防守时先以203消对方血,再补上几枪是一策。对蹲坑者、阴人者,203先行消血是一策。 大部分时间你的对手是在运动中~不左即右地移动、不上及蹲地动作,所以你在发射203时,一般情况下,不要对着你的对手发射,而是他的上方、左右、前方发射。而这种判断的准确性,是以你的经验为基础的。 临死用203拉个垫背的、死后203才杀敌时、远程轰炸靠运气送人命时、用203把人焖在狭小空间里时,总是觉得痛快或者很爽的。 ● 总之,在使用M4时,应避免过于依赖203。为了避免203上镗时差的致命弱点,不妨先发射一发203,只留一发203。榴弹过后的射击对于对手是致命的,前提是你的枪比较准。 ● 如何使枪打得准,以及散射的作用,将在AK中详细细谈自己的体会。 3,MP5 MP5子弹射速高于AK,子弹威力低于AK和M4,散射也低于AK和M4。 射速快和相对无声是此枪的最大特点。此枪近战不比590差。 由于其无声的特点,多用于阴人。尤其在高处打低处时,使对方如无头苍蝇乱转找人,有猫戏老鼠之感,是一乐。 ● 就自己而言,不会持此枪冲锋,因其伤害值和散射远低于AK和M4。 4,乌兹 伤害值小,射速快,散射奇大(无法利用) 一般在590威力小的服务器才选配此枪,或者用狙时。 近战不如590。 ● 连续点射 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:01 Author Posted 2005年6月28日 10:01 5,黄油枪 伤害值和M4差不多,射速慢,散射较大 一般在用狙时、需长时间骚扰迟滞敌方进攻时(目的:增大弹药携带量),才选配此枪。 只是偶尔见人用。 6,小狙 这枪应该是怪胎或者说是鸡肋。 射速不如AK、M4,伤害值不如大狙,镜头倍数固定的3×,且枪口跳动厉害,散射也是奇大。 不过这枪的声音很好听 :) 少见人用。 7,手枪 用手枪毙敌,应该说娱乐性强于竞技性。 在长枪弹尽时,手枪也是好冬冬。对非满血者,也是很致命的,关键是看谁在用。 首选12发的手枪,射速快,弹匣容量最大。7发大威力的哪把枪,声音很好听 :) 8,小刀 流氓武器。 威力与大狙相同,2把送人命,头1把。 oven、su 的最爱 9,闪光弹 最让人难受的武器,多用于突围和合围。 少用人长时间使用。 也是有伤害值的哟,别被闪光弹“闪”死哟 :) 10,烟雾弹 对付狙的特效武器,也多用于突围和合围。 也是有伤害值的哟,别被烟雾弹“熏”死哟 :) 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:02 Author Posted 2005年6月28日 10:02 11,手雷 伤害值最大的武器(除开被禁掉的武器)。 炸死3个时常能见到,3个以上少见,不知记录是多少?各位显摆显摆?(北方话,不知学对没有 ) 主要说说如何炸复生点出来的人(注意,自己不在复生点内,也不是炸复生点内的人)。要想做到这一点,你必须时刻摁“TaB”键,以了解敌方死亡人数,敌方死亡人数越多,效果越好。 有两种情况:其一,你能看见复生点内复生的人。这种情况下,你不停摁“Tab”键以确定敌方复生前,有多少人死亡,直到你看见复生点内复生的人(不是通过列表)。当你看见人复生的人时,立刻拉弦扔出去。而弹着点,是你估计对方复生后跑动的最大距离与你的手雷飞行后相遇的地点。积累经验吧,很爽的,也很“流氓”的 :) 其二,你不能看见复生点内复生的人。这种情况下,你也要不停摁“Tab”键以确定敌方复生前,有多少人死亡,直到你通过列表知道敌人复生。当你通过列表知道敌方复生时,实际上敌方的人已经移动了一定的距离,这时拉弦扔雷,要估计到敌方已经移动的距离。积累经验吧,很爽的,也很“流氓”的 :) 善使者:Fen、oven、风语者、BJW 注意两点:不要摁住“Tab”键不放,要不停地摁、放;持雷在手 而在复生点内,如何炸人,始终没有掌握好,最NB是 oven,请他说说。 而拉弦举着雷满世界找人炸的,最NB的当数 su 和 火柴 两“流氓”,尤其是火柴,大有后来居上之势 :) 【待续】 M60慢慢来 :)
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:02 Author Posted 2005年6月28日 10:02 12,机枪(M60) 单发威力与狙相近,射速较快,弹匣容量大,散射较大,火焰奇大 火焰奇大是此枪致命的弱点,其火焰会掩盖圆点准星,无法瞄准。大部分人不喜欢此枪,火焰大是原因之一。 正如楼上M60所言,威力大,极难掌握。 此枪用得最好的是 T 和 勇士 由于比赛禁用此枪,近来很少见人用了。 13,霰弹枪(590) (以下有些内容是冷菜,热热凑合 :) ) 近距离,胸以上,1发毙命。 590使得非常臭,有技术原因,也有网络原因,还有设置的原因。 技术原因:1),近战时何时换590,时机把握不是很好。2),有些玩家喜欢单发发射,有的喜欢按住左键不放自动发射,有些是混合使用。自己掌握不好单发还是自动。 网络原因:个人体会590的掉包率高于长枪,是否是因为590同时发射8粒子弹而长枪只发射1粒?不得而知。 设置原因:鼠标灵敏度的设置对590的使用,影响非常大。我设置的鼠标灵敏度只有2.**,现提高到3.**(记不清了,有命令可以察看,用图示设置只有3个刻度多一点点),近战非常吃亏,转身不灵活。如果没有记错,bjw曾经设置为十几,后逐渐降低,现在不知是多少?据此厮介绍,在设置为十几时,他电脑旁必定放一痰盂,以便呕吐。曾经试过5,受不了,也不好控制。 近战时,由于灵敏度低,会大幅度移动鼠标,有时会使鼠标离鼠标垫有一定的距离,怪象出现了:用590时自动换回到长枪。 :( 有贴说明如何为不同的枪械绑定不同的灵敏度(自己找找),是叶开还是沙拉写的?抱歉,记不清了。 就自己而言,想来是无法适应忽快忽慢的鼠标灵敏度的,满屏幕找准星不好玩 :) 用590名气最大者: chinagirl ,遇上这鬼丫头,各位小心点儿 :) ● 590是近战的首选。准星尽量高是优势,跳越凌空瞄准是技巧,长换短的时机是关键,准星不在敌人身上=盲人点灯 :) 【待续】 楼上的M60,想来M60用得很好,你在游戏中的ID是什么?
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:02 Author Posted 2005年6月28日 10:02 14,AK M4与Ak是SOF2的两大主力武器之一,80%(估计)的人使用这两种武器。 AK子弹射速约高于M4,子弹威力约高于M4,散射也约高于M4。 AK没有什么特点,就是这枪的最大特点。朴实无华,经久耐用 :) ▲ 在谈如何准之前,先谈谈对散射的体会。 一直以为散射是要注意尽量避免的事情,直到命中部位统计数据的出现(就是每局结束后,出现在两个“裸体”上的数据。一个是自己被打中部位的统计;一个是你打对手的统计)。 在使用AK或M4时,我打对手头部的命中率在5%~20%之间,一般在10%左右。这令我非常奇怪,在2#服务器中,地图都不大,远距离对枪较少,一般是近战和中距离的射击,而自己的准星一般在对方胸腹一带,10%的头部命中率从何而来? 有了疑问,就比较注意这事。不断地观察、体会、分析、总结:散射。 (中、远距离是相对的,我是这样理解的:超出590的射击范围而能够看清手臂就是中距离) ▲ 谈散射就必须谈射击节奏,因为散射是由连续射击带来的。 我一般是2连发,或3连发,即:哒、哒 或者 哒、哒、哒。而连发之间的停顿要多长?理想的停顿应该是准星恢复原状的时间。在对战中,这很难作到。既然不能做到理想状态,这种停顿间隔要多长?,只有自己去体会和感觉。 就个人的体会,2连发+间隔+2连发,这种散射非常有益。但有一个前提:你的准星瞄在对方的什么部位?就是 准 的问题。 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:03 Author Posted 2005年6月28日 10:03 ▲ 准 由于一直使用低灵敏度鼠标设置(曾经试过5,太难受,不好控制),所以无法理解和体会:高灵敏度鼠标设置的玩家是如何做到轻微的准星移动的。我所知道鼠标灵敏度设置最大的是BJW,其次风语者、anger。请他们说说高灵敏度鼠标设置是咋回事 :) 一准:开枪时准星的敌方身体上。个人理解就是适应鼠标的灵敏度,并使准星能实时地与敌方身体重合在一起的一个过程。这个过程也许漫长、也许很短,因人而异。 二准:部位。最好的部位,当然是头。由于头比身体的面积小,绝大部分人准星是瞄准胸腹。个人体会,最佳的部位是胸肩这一条线。左右最宽,上有头下有胸,是利用散射最有利的一个地方,也是伤害值最接近最大化的一个地方。 曾经刻意地试图射击头部,效果不好,个人总结就是由于散射的缘故。除非你有绝对的自信和单发的高准确率,否则结果不会好。 ● 一准、二准做得很好了,就是高手了吗?不是。只能说明你具备了高手的基本功。准是成为高手最难的一关。 ▲ 如何提高自己的准头? ● 根据自己的习惯,恰当地设置自己的鼠标灵敏度,并很好地适应它,并多出勤、多体会、多总结,是提高准头的唯一捷径。 ◆ AK与M4相比,哪个更强? 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:03 Author Posted 2005年6月28日 10:03 ◆ AK与M4相比,哪个更强? 有谁玩sof2一直使用AK或者M4不变?估计没有。这就说明这个问题没有答案。 二者各有优、缺点,一般是根据地图、以及跑动的路线等适当地选择。 如果每个人都说说对两枪的喜好原因,估计是花样百出。如风语者,喜欢M4是因为它好看(有点BT);hansolo觉得M4的后座力比AK大;有觉得AK比M4重的,反之也有 :) 但在整体上,感觉用AK约多于M4。 AK子弹射速约高于M4,子弹威力约高于M4,散射也约高于M4是无疑的,所以自己使用AK多于M4。在不考虑203的情况下,个人感觉AK约强于M4。 ★ 总之,多实践是掌握好武器的唯一捷径。上面一些细微处的体会,有些只是理论值,实战中不可能时时做到。而这些细微的体会,只有多实践才能领会(对于新手)。让你的子弹如附骨之蛆,使对手“恐怖”吧! 这只是个人的体会,不是绝对的正确。也许我的体会完全与你的体会相反或不同,希望能多交流。写得较散,多包涵。 【武器体会 完】 【待续】 此文是在寂寞若水动情之夜后决定写的。起初不知写啥?面粉变馒头俺不会写。缘于游戏,还是写游戏吧。 献给亲爱的臭馒头!!!(不许说肉麻)
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:04 Author Posted 2005年6月28日 10:04 三 游戏心态 这玩意儿看不见、摸不着,但是是最重要的东西。 == CoF ==成立时,在语音里对战队成立的目标有过一次讨论,最终决定“成为SOFII的最愉快的游戏团体,努力建设成有良好技战术的娱乐型战队,帮助更多的朋友熟悉,了解SOFII。建设使战队成员不但能在游戏中成为朋友,同时也是现实生活中的知己的良好游戏环境。”也就是娱乐、竞技兼顾。 ▲ 谈心态,就不能不说作弊。 个人认为作弊是一种正常人无法理解的变态心理和自制能力差的表现。如果通过作弊能带来一定的利益,可以理解,但在SOF2中,能带来利益吗?出于好奇心,试试作弊的效果,也可以理解。但长时间使用,就不可理解了。不能提高技术,更不可能找到乐趣,只能显示出自己肮脏、变态的心理,招来无穷的咒骂。 作弊如同拿把手枪上拳击台和泰森打,泰森同志会打不还手,骂不还口的,但结果是突显自己的变态并使自己成为过街老鼠。 ● 作弊实际上是自己与自己过不去。 ▲ 多挨揍、多总结 初玩时,受=CN=一群“土匪”的哪个虐呀,打比赛基本上全是“鸭蛋”,一个“土匪”能揍俺们三、四个。只能认输、佩服,但决不服输。不服输咋地?练呗!咋练?挨揍呗 :) 可以说 *MJ*、 == CoF ==一帮老家伙水平的提高是被 =CN= 虐出来的。 曾经在意大利地图中(inf模式),被 =GZ=Ren 和 == CoF ==Anger 狂虐, 0/20几的比分,俺只是为了记住开局后,接火线在哪?对方有哪些变化。 ● 要想揍人先挨揍。 ▲ 要有阿Q精神,自找乐趣 =GZ=Laochake 900的ping把俺打死,问我“被900的高ping打死,爽不”? 俺气不打一处来,还只能唯心地回答“爽”。不能长这厮的威风,自灭锐气。 == CoF == Fenyuzhe时常把俺阴掉,然后是一阵“淫秽”的笑声,接着是甜蜜的问候“爽不?”,俺哪个气呀,还只能陪着这厮笑,以显示俺的大度。 F1炸人的最高纪录是13个(不知是谁),这种快感ZDMD爽。(俺只炸死过6个) 你技术好,俺命多,死缠烂打。 ● 自得其乐 ▲ 屡败屡战 和高手过招,受益的是低手。 曾经很长一段时间,只要=CN=QQcs进服务器,俺们就会问,他在哪里,都想和他过招并打败他,但结果总是俺们被虐,致使打死=CN=QQcs是一件很自豪的事。 ● 要有斗志 ★ 总之,要有一个平和的心态,喜欢这游戏并在游戏中能找到乐趣就行。技术的提高,顺其自然,在乐趣中提高自己的技术,功到自然成。 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:04 Author Posted 2005年6月28日 10:04 四 对战心态 是从自己的角度看待问题,不一定恰当。没有正确、不正确之分,也没有好与坏的区别。 ▲ 对枪 对枪时,如果知道对方先中枪(看见血花、对方非自然位移、闷哼声),心理上总是处于优势的,但结果不一定是优势方取胜。要有信心和斗志。 ● 两强相遇,勇者胜。 ▲ 语音 如果没有语音,真不知道SOF2会是个什么结果。 报报战果,对对枪;开开玩笑,聊聊天。 ● 独乐乐不如众乐乐 ▲ 战果 抗旗类:眼中只有旗。一般是死得很惨的,所以是受人尊敬的,也是有成就感的。 守旗类:俺专打抗旗的。你不抗旗俺是懒得打的,你抗旗俺就会动手的,打死你俺会大幅度加分的。 油条类:一般是以虐人为目的、不抗旗的。抗旗目标是很大的,是容易被围歼的,比分是不容易上去的。所以“油条”一般是在中后场晃荡的。 冲锋类:抗旗是不重要的,虐人才是重要的,不喜欢晃荡而是喜欢寻找战机的。 “变态类”:把人虐了,再加上一句“爽不?”,是存心想把人气死的。 黄雀类:俺是喜欢跟在蝉后面的,专打螳螂的,加分是容易的。 阴人类:生存率是很重要的,猫戏老鼠是很好玩的,所以是不抗旗、不冲锋的。也是让人死得最不爽的。 “流氓类”:成绩是不重要的,俺就是不怕死的。俺就是要用小刀、手雷戏谑对手的。 折腾类:俺就是喜欢在别人家折腾的,也喜欢往别人家门口扔雷的。看见敌方在自家内互相TK是很爽的。 守包类:俺是非常喜欢吃血包的,你吃是不如俺吃的。你技术好是不如俺命长的。 上榜类:为上榜而上榜的。俺就是要不断自杀的、就是要不断地打字的,俺就是要含“奶嘴”的。 较劲类:被阴是不爽的,俺也要让你不爽的,俺就专找阴人的干的。是你把俺狙死的,俺也换把狙与你对着干的。 ● 想法越多,类别也越多,乐趣也越多。 ★ 总之,游戏中对抗,对抗中游戏。 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:04 Author Posted 2005年6月28日 10:04 五 地图 地图是最难写的玩意儿。读有地图的战争书籍,只看文字不看地图,就一个字“晕”。 如果将常玩的每张地图都详细说明,首先要抓全景图(俺不会抓全景图,如果有楼上、楼下还不知道咋弄),然后将需要说明的“点”在图上标明,再以文字说明。图文对照,阅读累,制作更累。 如果没记错,=CN=Flyer 曾经制作过一张 VOK 全境地图的战术讲解,一张图就是一篇文章。 本想偷偷懒,不写地图,但看了== CoF == ALA 的回帖,得到启发,试着说说。 ▲ 熟悉地图 聪明的办法:在观察模式观看,随他人视角熟悉地图 笨办法:不联网,在自己机器上跑图熟悉 最笨的办法:在实战中熟悉 如遇新图,俺一般是用最笨的办法,在实战中熟悉地图,也容易长记性(在哪挨雷炸、在哪被阴、在哪被狙)。 最笨办法中的小技巧:顺着一边跑(如:复生后,一直顺着右边跑),直到你记住这条线后,再换路线跑,直到记住“半张”地图;然后换队,继续跑,直到记住剩下的“半张”地图。 ▲ 交火线 无论什么模式,游戏刚开始时,队员是集体出现的,队员的位置有前、有后。交火线与最前面的和最后面的有关。 交火线就是双方最前或者最后的队员在游戏开始时,以最快的速度往对方跑动,并都以手雷炸死对方为目的的扔雷点。理论上讲,双方应该同归于尽。(203效果不如手雷) 每张地图、每条路线的交火线在哪?只用文字描述而无图,实在难以表达,只有自己去体会。 试着描述一下布拉格街道地图,双方复生点之间楼上这条线的交火线:双方最前面的队员持雷,都在上了一半楼梯转弯后,拉弦,到通道口(有窗户的通道)往另一通道口扔雷。 ● == CoF == ALA:这个位置非常重要。如果了然于胸,在很多时候可以抢得先机。 ▲ 用活地图 这点对防守、守旗、阴人尤其重要。玩SOF2这么久,应该说对一些常玩的地图比较熟悉了,但“该死”的 == CoF == T3 总是给人以“惊喜” ~ ZDMD背,这地儿也能阴人! :) ● 总之,要存图于胸,善加利用。 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:04 Author Posted 2005年6月28日 10:04 六,杂项 1,sof2mp.cfg 文件优化 进入游戏设置画面后(没有进入游戏),摁“~”键,输入下列命令,能得到一些优化效果: cg_crosshairSize 30 【圆点准星大小,数字越大准星越大】 cg_crosshairRGBA 1,0,0,1 【准星为红色,有利于背景为浅色的攻击】 cg_crosshairFriendRGBA 1,1,1,1 【准星在敌人身上为白色】 cg_drawFPS 1 【在屏幕上显示祯数】 下面5个参数不知道具体的功能,只知道是减小跑动时武器的晃动幅度。 cg_runpith 0 cg_runroll 0 cg_bobup 0 cg_bobroll 0 cg_bobpith 0 在滚轮上绑定了一些武器,前滚:主武器(长枪),后滚:副武器(短枪)。如何绑定武器,去《精华区》看=CN=Nomad 的帖子及回帖,准星其他颜色的数字也在此贴中。 sof2mp.cfg 文件有多个,上面这种方法修改的是 base 下的 sof2mp.cfg 文件。进入游戏后,也能修改,修改的是 osp 目录下的 sof2mp.cfg 文件。两者均要修改,除非你愿意有两种设置。 修改完成后,记住备份 sof2mp.cfg 文件。 俺对技术参数纯属外行,全部来源于《精华区》中 =CN=Nomad 的帖子及回帖,希望对新手有用。 俺就只优化了上述的参数。 ● cfg文件的优化,对技术的发挥有一定的作用,但不是绝对的,它如同磨刀石一样,能使刀更快,但不能代替刀。这种看法源于俺对技术参数肤浅的认识,希望看重 cfg 优化和精通优化的玩家,不要向俺扔砖。 2,设置 就是在游戏设置画面中能够通过鼠标完成的设置,而上面的“优化”是不能通过鼠标完成的。 只说说一些自己认为比较重要的设置及效果,至于在哪个选项中设置,俺记不住了 :) 分辨率:1024×768,16bit色深最佳(根据自己的显卡决定) 血 包:亮白(如果你看见的血包是浅褐色的,赶快改吧) 伸开你那双魔爪,在保持其他手指不动的情况下,你的小指能伸、曲自如,说明你的手指比较灵活。俺一曲小指,无名指跟着曲,所以俺不用小指。 :) ● 尽量将武器更换设置在键盘上,换枪快于滚轮。灵活运用你的小指,如果你有5个以上的手指更爽 :) 【待续】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:05 Author Posted 2005年6月28日 10:05 3,网速(ping)、lag、FPS 没人愿意在高ping下玩游戏,但具有中国特色的网速是谁也无法改变的,所以只能忍受。 不过对系统网络部分不妨优化优化,如:快猫加鞭、优化大师、超级魔法兔子等等有一定的效果。 机器性能的提高对 高ping 有一定的补偿作用,对提高 FPS 也有一定的帮助。 lag 而且断线图标不断闪烁时,不妨将 FPS 降低,直到断线图标不再显示,lag 会有一定程度的降低。 个人感觉至少在75祯以上(1024×768 16bit色深),画面才比较流畅。画面是否流畅对技术发挥影响很大。据说,客户端过高的 FPS 对服务器压力很大。 ■ 总结汇报完。只是个人体会,不一定正确,望 SOFer 批评指正,也希望对 SOFer 新手有所帮助。 【完】
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:05 Author Posted 2005年6月28日 10:05 【完整、修改】 -------------------------------------------------------------------------------- SOF2网战小论 年关将近,要总结了,sof2也总结总结,汇报汇报。 玩这游戏,近3年,由一被狂虐的菜鸟,修炼成狂虐菜鸟的老鸟。略有心得,总结汇报如下: 一 机器性能(工欲善其事,必先利其器) CPU:越快越好,最低限度没试过。自己用过赛羊 533M,升级为 900M还是被虐 内存:越大越好,最好是用1G的内存条,将插槽插满。至少也得弄个512M 显卡:最低用过TNT2,狂LAG。至少也得弄张Ti4200。 显示器:越大越好。用PHILIPS 105A时,看有些地图黑糊糊的,现在用优派 p75f+ 。弄个17寸以上、有高亮度的、高性能的显示器吧,不会让自己废眼神看黑地图了,也没有黑地图一说。 如:香港机场地图,下水道有路灯,整个通道是明亮的灰白色;kam5地图中,我能在桥上,模糊地看到火车箱顶最远一个角蹲着的人影,如果对方移动,黑色轮廓更清楚。 (无法想像在43寸的屏幕上,圆点准星有多大?) 硬盘:越快越大越好。弄个10000转的硬盘试试。 声卡:在定位上,感觉创新Audigy和板载声卡没有什么区别。音质有差别。 耳麦:目前用森海塞尔--PC130,左右定位、上下定位不是很好,前后定位尚可。比较舒适。传说 == CoF == Tallman 带声卡的耳机,戴上就能杀人,定位极准。 鼠标:用坏双飞燕4D+一个、逻辑M500左键失灵一个,目前用微软IE4.0。还是微软的好用。 鼠标垫:用过绒布、单面的 RantoPad、微软的毛玻璃。IE4.0+微软毛玻璃,感觉最好。逻辑M500在毛玻璃上,准星有时会乱跳。 附:20款鼠标垫评测【http://www.pcgames.com.cn/gameshard...7/388971.html】 鼠标脚垫:毛玻璃专用鼠标脚垫的耐用程度是其他类型的5倍以上。 如果你经过一定时间的游戏,感觉始终打不死人,而又觉得应该打死人,这个时候你就该升级或者换机器了。 ● 在整个机器配置中,个人感觉显卡和显示器最重要。 二 武器(不包括很少使用的:火箭筒等) == CoF ==成立时,曾经请=CN=的老枪、QQcs在TS2中讲解武器的性能、选择、搭配。 1,狙击步枪 巷战地图:狙+乌兹;狙+590 大 地 图:狙+黄油枪 用狙其实很简单:开枪不要犹豫,不论你的十字是否重叠在对方身上。道理也很简单,你的对手大部分是在运动中~不左即右的移动,即:即使你的十字没重叠在对手身上时,也有50%的概率击中对手(赌)。而这50%命中率的前提是:你赌对手的移动方向;判断其移动的上下、左右距离并使十字与你的判断相匹配,而这种匹配,只能靠经验的积累了,就是手感或者说提前量。 蹲坑用狙、偏头用狙,尤其在对狙时,易被爆头,也招雷和小刀。 所有的武器中,狙的延时时间最短。高ping时,是一种选择。 有的玩家喜欢开大镜,个人体会还是5×为好(视野最好、抖动最小、移动范围最大),需要时才用10×,除非是在有雾或者沙漠地图中,20×基本用不上。 狙玩到一定水平就不想在用了,总弹量太少、弹匣容量太小、杀人数不高。 初玩时,=CN=QQcs讲解狙击手主要是消血和骚扰对手,避免对狙。当时不能理解。狙是被动式的杀人~等人入镜。而对狙时,对手比较单一,久之有无趣之感(不是说对手无趣)。用狙时,人数越多,乐趣越大,因为兔子多 :) 同队AK强,则狙击手受干扰小;反之,狙受干扰大,有时根本无法用狙。 ●总之,个人体会狙在所有武器中,最容易上手,也最容易提高,但狙击手在战场上,始终是配角,因为狙的杀人数始终不及AK、M4。 2,M4 M4与Ak是SOF2的两大主力武器之一,80%(估计)的人使用这两种武器。 M4子弹射速约低于AK,子弹威力约低于AK,散射也约低于AK。 2发203榴弹是其最大的优点,也是最大的缺点。203榴弹打在身上或无障碍的近身处,1发毙命,其威力仅次于手雷。但203的上镗时差是其致命的缺点,更有甚者,有的服务器将203上镗设置为点击鼠标右键,上镗时间更长。 在楼房内的攻防、对付阴人者、守旗、狭路相逢、对付高处者时,203的威力会得到最大的发挥。但203的弹道不好掌握,纯属经验的积累。善使者:=CN=flyer(真货)、=FS=yue、*MJ*blm、== CoF == yongshi、== CoF == ala、*MJ*lbz等。 前几天见 =CN=girl 发射203奇快,从没见过这么快的203发射。估计此丫头是摁键发射。如果真是这样,也许是国内唯一一个摁键发射203的;如果不是,不知还有谁?女士的手就是灵活 :) 进攻时,以203开道是一策。防守时先以203消对方血,再补上几枪是一策。对蹲坑者、阴人者,203先行消血是一策。 大部分时间你的对手是在运动中~不左即右地移动、不上及蹲地动作,所以你在发射203时,一般情况下,不要对着你的对手发射,而是他的上方、左右、前方发射。而这种判断的准确性,是以你的经验为基础的。 临死用203拉个垫背的、死后203才杀敌时、远程轰炸靠运气送人命时、用203把人焖在狭小空间里时,总是觉得痛快或者很爽的。 ● 总之,在使用M4时,应避免过于依赖203。为了避免203上镗时差的致命弱点,不妨先发射一发203,只留一发203。榴弹过后的射击对于对手是致命的,前提是你的枪比较准。 ● 如何使枪打得准,以及散射的作用,将在AK中详细细谈自己的体会。 3,MP5 MP5子弹射速高于AK,子弹威力低于AK和M4,散射也低于AK和M4。 射速快和相对无声是此枪的最大特点。此枪近战不比590差。 由于其无声的特点,多用于阴人。尤其在高处打低处时,使对方如无头苍蝇乱转找人,有猫戏老鼠之感,是一乐。 ● 就自己而言,不会持此枪冲锋,因其伤害值和散射远低于AK和M4。 4,乌兹 伤害值小,射速快,散射奇大(无法利用) 一般在590威力小的服务器才选配此枪,或者用狙时。 近战不如590。 ● 连续点射 5,黄油枪 伤害值和M4差不多,射速慢,散射较大 一般在用狙时、需长时间骚扰迟滞敌方进攻时(目的:增大弹药携带量),才选配此枪。 只是偶尔见人用。 6,小狙 这枪应该是怪胎或者说是鸡肋。 射速不如AK、M4,伤害值不如大狙,镜头倍数固定的3×,且枪口跳动厉害,散射也是奇大。 不过这枪的声音很好听 :) 少见人用。 7,手枪 用手枪毙敌,应该说娱乐性强于竞技性。 在长枪弹尽时,手枪也是好冬冬。对非满血者,也是很致命的,关键是看谁在用。 首选12发的手枪,射速快,弹匣容量最大。7发大威力的哪把枪,声音很好听 :) 8,小刀 流氓武器。 威力与大狙相同,2把送人命,头1把。 oven、su 的最爱 9,闪光弹 最让人难受的武器,多用于突围和合围。 少用人长时间使用。 也是有伤害值的哟,别被闪光弹“闪”死哟 :) 10,烟雾弹 对付狙的特效武器,也多用于突围和合围。 也是有伤害值的哟,别被烟雾弹“熏”死哟 :) 11,手雷 伤害值最大的武器(除开被禁掉的武器)。 炸死3个时常能见到,3个以上少见,不知记录是多少? 主要说说如何炸复生点出来的人(注意,自己不在复生点内,也不是炸复生点内的人)。要想做到这一点,你必须时刻摁“Tab”键,以了解敌方死亡人数,敌方死亡人数越多,效果越好。 有两种情况:其一,你能看见复生点内复生的人。这种情况下,你不停摁“Tab”键以确定敌方复生前,有多少人死亡,直到你看见复生点内复生的人(不是通过列表)。当你看见人复生的人时,立刻拉弦扔出去。而弹着点,是你估计对方复生后跑动的最大距离与你的手雷飞行后相遇的地点。积累经验吧,很爽的,也很“流氓”的 :) 其二,你不能看见复生点内复生的人。这种情况下,你也要不停摁“Tab”键以确定敌方复生前,有多少人死亡,直到你通过列表知道敌人复生。当你通过列表知道敌方复生时,实际上敌方的人已经移动了一定的距离,这时拉弦扔雷,要估计到敌方已经移动的距离。积累经验吧,很爽的,也很“流氓”的 :) 善使者:=CN=Fen、=GZ=oven、== CoF == fenyuzhe、== CoF == BJW 而在复生点内,如何炸人,始终没有掌握好,最NB是 =GZ=oven,请他说说。 而拉弦举着雷满世界找人炸的,最NB的当数 su 和 =GZ=huocai 两“流氓”,尤其是火柴,大有后来居上之势 :) 12,机枪(M60) 单发威力与狙相近,射速较快,弹匣容量大,散射较大,火焰奇大 火焰奇大是此枪致命的弱点,其火焰会掩盖圆点准星,无法瞄准。大部分人不喜欢此枪,火焰大是原因之一。 正如楼上M60所言,威力大,极难掌握。 此枪用得最好的是 *C*H*N* T 和 == CoF == yongshi 由于比赛禁用此枪,近来很少见人用了。 13,霰弹枪(590) (以下有些内容是冷菜,热热凑合 :) ) 近距离,胸以上,1发毙命。 590使得非常臭,有技术原因,也有网络原因,还有设置的原因。 技术原因:1),近战时何时换590,时机把握不是很好。2),有些玩家喜欢单发发射,有的喜欢按住左键不放自动发射,有些是混合使用。自己掌握不好单发还是自动。 网络原因:个人体会590的掉包率高于长枪,是否是因为590同时发射8粒子弹而长枪只发射1粒?不得而知。 设置原因:鼠标灵敏度的设置对590的使用,影响非常大。我设置的鼠标灵敏度只有2.**,现提高到3.**(记不清了,有命令可以察看,用图示设置只有3个刻度多一点点),近战非常吃亏,转身不灵活。如果没有记错,bjw曾经设置为十几,后逐渐降低,现在不知是多少?据此厮介绍,在设置为十几时,他电脑旁必定放一痰盂,以便呕吐。曾经试过5,受不了,也不好控制。 近战时,由于灵敏度低,会大幅度移动鼠标,有时会使鼠标离鼠标垫有一定的距离,怪象出现了:用590时自动换回到长枪。 :( 有贴说明如何为不同的枪械绑定不同的灵敏度(自己找找),是叶开还是沙拉写的?抱歉,记不清了。 就自己而言,想来是无法适应忽快忽慢的鼠标灵敏度的,满屏幕找准星不好玩 :) 用590名气最大者: =CN=girl ,遇上这鬼丫头,各位小心点儿 :) ● 590是近战的首选。准星尽量高是优势,跳越凌空瞄准是技巧,长换短的时机是关键,准星不在敌人身上=盲人点灯 :) 14,AK M4与Ak是SOF2的两大主力武器之一,80%(估计)的人使用这两种武器。 AK子弹射速约高于M4,子弹威力约高于M4,散射也约高于M4。 AK没有什么特点,就是这枪的最大特点。朴实无华,经久耐用 :) ▲ 在谈如何准之前,先谈谈对散射的体会。 一直以为散射是要注意尽量避免的事情,直到命中部位统计数据的出现(就是每局结束后,出现在两个“裸体”上的数据。一个是自己被打中部位的统计;一个是你打对手的统计)。身体各部位中枪,掉血值是不一样的。 在使用AK或M4时,我打对手头部的命中率在5%~20%之间,一般在10%左右。这令我非常奇怪,在2#服务器中,地图都不大,远距离对枪较少,一般是近战和中距离的射击,而自己的准星一般在对方胸腹一带,10%的头部命中率从何而来? 有了疑问,就比较注意这事。不断地观察、体会、分析、总结:散射。 (中、远距离是相对的,我是这样理解的:超出590的射击范围而能够看清手臂就是中距离) ▲ 谈散射就必须谈射击节奏,因为散射是由连续射击带来的。 我一般是2连发,或3连发,即:哒、哒 或者 哒、哒、哒。而连发之间的停顿要多长?理想的停顿应该是准星恢复原状的时间。在对战中,这很难作到。既然不能做到理想状态,这种停顿间隔要多长?,只有自己去体会和感觉。 就个人的体会,2连发+间隔+2连发,这种散射非常有益。但有一个前提:你的准星瞄在对方的什么部位?就是 准 的问题。 ▲ 准 由于一直使用低灵敏度鼠标设置(曾经试过5,太难受,不好控制),所以无法理解和体会:高灵敏度鼠标设置的玩家是如何做到轻微的准星移动的。我所知道鼠标灵敏度设置最大的是BJW,其次风语者、anger。请他们说说高灵敏度鼠标设置是咋回事 :) 一准:开枪时准星的敌方身体上。个人理解就是适应鼠标的灵敏度,并使准星能实时地与敌方身体重合在一起的一个过程。这个过程也许漫长、也许很短,因人而异。 二准:部位。最好的部位,当然是头。由于头比身体的面积小,绝大部分人准星是瞄准胸腹。个人体会,最佳的部位是胸肩这一条线。左右最宽,上有头下有胸,是利用散射最有利的一个地方,也是伤害值最接近最大化的一个地方。 曾经刻意地试图射击头部,效果不好,个人总结就是由于散射的缘故。除非你有绝对的自信和单发的高准确率,否则结果不会好。 ● 一准、二准做得很好了,就是高手了吗?不是。只能说明你具备了高手的基本功。准是成为高手最难的一关。 ▲ 如何提高自己的准头? ● 根据自己的习惯,恰当地设置自己的鼠标灵敏度,并很好地适应它,并多出勤、多体会、多总结,是提高准头的唯一捷径。 ◆ AK与M4相比,哪个更强? 有谁玩sof2一直使用AK或者M4不变?估计没有。这就说明这个问题没有答案。 二者各有优、缺点,一般是根据地图、以及跑动的路线等适当地选择。 如果每个人都说说对两枪的喜好原因,估计是花样百出。如== CoF == fenyuzhe,喜欢M4是因为它好看(有点BT);hansolo觉得M4的后座力比AK大;有觉得AK比M4重的,反之也有 :) 但在整体上,感觉用AK约多于M4。 AK子弹射速约高于M4,子弹威力约高于M4,散射也约高于M4是无疑的,所以自己使用AK多于M4。在不考虑203的情况下,个人感觉AK约强于M4。 ★ 总之,多实践是掌握好武器的唯一捷径。上面一些细微处的体会,有些只是理论值,实战中不可能时时做到。而这些细微的体会,只有多实践才能领会(对于新手)。让你的子弹如附骨之蛆,使对手“恐怖”吧! 三 游戏心态 这玩意儿看不见、摸不着,但是是最重要的东西。 == CoF ==成立时,在语音里对战队成立的目标有过一次讨论,最终决定“成为SOFII的最愉快的游戏团体,努力建设成有良好技战术的娱乐型战队,帮助更多的朋友熟悉,了解SOFII。建设使战队成员不但能在游戏中成为朋友,同时也是现实生活中的知己的良好游戏环境。”也就是娱乐、竞技兼顾。 ▲ 谈心态,就不能不说作弊。 个人认为作弊是一种正常人无法理解的变态心理和自制能力差的表现。如果通过作弊能带来一定的利益,可以理解,但在SOF2中,能带来利益吗?出于好奇心,试试作弊的效果,也可以理解。但长时间使用,就不可理解了。不能提高技术,更不可能找到乐趣,只能显示出自己肮脏、变态的心理,招来无穷的咒骂。 作弊如同拿把手枪上拳击台和泰森打,泰森同志会打不还手,骂不还口的,但结果是突显自己的变态并使自己成为过街老鼠。 ● 作弊实际上是自己与自己过不去。 ▲ 多挨揍、多总结 初玩时,受=CN=一群“土匪”的哪个虐呀,打比赛基本上全是“鸭蛋”,一个“土匪”能揍俺们三、四个。只能认输、佩服,但决不服输。不服输咋地?练呗!咋练?挨揍呗 :) 可以说 *MJ*、 == CoF ==一帮老家伙水平的提高是被 =CN= 虐出来的。 曾经在意大利地图中(inf模式),被 =GZ=Ren 和 == CoF == Anger 狂虐, 0/20几的比分,俺只是为了记住开局后,接火线在哪?对方有哪些变化。 ● 要想揍人先挨揍。 ▲ 要有阿Q精神,自找乐趣 =GZ=Laochake 900的ping把俺打死,问我“被900的高ping打死,爽不”? 俺气不打一处来,还只能唯心地回答“爽”。不能长这厮的威风,自灭锐气。 == CoF == Fenyuzhe时常把俺阴掉,然后是一阵“淫秽”的笑声,接着是甜蜜的问候“爽不?”,俺哪个气呀,还只能陪着这厮笑,以显示俺的大度。 F1炸人的最高纪录是13个(不知是谁),这种快感ZDMD爽。(俺只炸死过6个) 你技术好,俺命多,死缠烂打。 ● 自得其乐 ▲ 屡败屡战 和高手过招,受益的是低手。 曾经很长一段时间,只要=CN=QQcs进服务器,俺们就会问,他在哪里,都想和他过招并打败他,但结果总是俺们被虐,致使打死=CN=QQcs是一件很自豪的事。 ● 要有斗志 ★ 总之,要有一个平和的心态,喜欢这游戏并在游戏中能找到乐趣就行。技术的提高,顺其自然,在乐趣中提高自己的技术,功到自然成。 四 对战心态 是从自己的角度看待问题,不一定恰当。没有正确、不正确之分,也没有好与坏的区别。 ▲ 对枪 对枪时,如果知道对方先中枪(看见血花、对方非自然位移、闷哼声),心理上总是处于优势的,但结果不一定是优势方取胜。要有信心和斗志。 ● 两强相遇,勇者胜。 ▲ 语音 如果没有语音,真不知道SOF2会是个什么结果。 报报战果,对对枪;开开玩笑,聊聊天。 ● 独乐乐不如众乐乐 ▲ 战果 抗旗类:眼中只有旗。一般是死得很惨的,所以是受人尊敬的,也是有成就感的。 守旗类:俺专打抗旗的。你不抗旗俺是懒得打的,你抗旗俺就会动手的,打死你俺会大幅度加分的。 油条类:一般是以虐人为目的、不抗旗的。抗旗目标是很大的,是容易被围歼的,比分是不容易上去的。所以“油条”一般是在中后场晃荡的。 冲锋类:抗旗是不重要的,虐人才是重要的,不喜欢晃荡而是喜欢寻找战机的。 “变态类”:把人虐了,再加上一句“爽不?”,是存心想把人气死的。 黄雀类:俺是喜欢跟在蝉后面的,专打螳螂的,加分是容易的。 阴人类:生存率是很重要的,猫戏老鼠是很好玩的,所以是不抗旗、不冲锋的。也是让人死得最不爽的。 “流氓类”:成绩是不重要的,俺就是不怕死的。俺就是要用小刀、手雷戏谑对手的。 折腾类:俺就是喜欢在别人家折腾的,也喜欢往别人家门口扔雷的。看见敌方在自家内互相TK是很爽的。 守包类:俺是非常喜欢吃血包的,你吃是不如俺吃的。你技术好是不如俺命长的。 上榜类:为上榜而上榜的。俺就是要不断自杀的、就是要不断地打字的,俺就是要含“奶嘴”的。 较劲类:被阴是不爽的,俺也要让你不爽的,俺就专找阴人的干的。是你把俺狙死的,俺也换把狙与你对着干的。 ● 想法越多,类别也越多,乐趣也越多。 ★ 总之,游戏中对抗,对抗中游戏。 五 地图 地图是最难写的玩意儿。读有地图的战争书籍,只看文字不看地图,就一个字“晕”。 如果将常玩的每张地图都详细说明,首先要抓全景图(俺不会抓全景图,如果有楼上、楼下还不知道咋弄),然后将需要说明的“点”在图上标明,再以文字说明。图文对照,阅读累,制作更累。 如果没记错,=CN=Flyer 曾经制作过一张 VOK 全境地图的战术讲解,一张图就是一篇文章。 本想偷偷懒,不写地图,但看了== CoF == ALA 的回帖,得到启发,试着说说。 ▲ 熟悉地图 聪明的办法:在观察模式观看,随他人视角熟悉地图 笨办法:不联网,在自己机器上跑图熟悉 最笨的办法:在实战中熟悉 如遇新图,俺一般是用最笨的办法,在实战中熟悉地图,也容易长记性(在哪挨雷炸、在哪被阴、在哪被狙)。 最笨办法中的小技巧:顺着一边跑(如:复生后,一直顺着右边跑),直到你记住这条线后,再换路线跑,直到记住“半张”地图;然后换队,继续跑,直到记住剩下的“半张”地图。 ▲ 交火线 无论什么模式,游戏刚开始时,队员是集体出现的,队员的位置有前、有后。交火线与最前面的和最后面的有关。 交火线就是双方最前或者最后的队员在游戏开始时,以最快的速度往对方跑动,并都以手雷炸死对方为目的的扔雷点。理论上讲,双方应该同归于尽。(203效果不如手雷) 每张地图、每条路线的交火线在哪?只用文字描述而无图,实在难以表达,只有自己去体会。 试着描述一下布拉格街道地图,双方复生点之间楼上这条线的交火线:双方最前面的队员持雷,都在上了一半楼梯转弯后,拉弦,到通道口(有窗户的通道)往另一通道口扔雷。 ● == CoF == ALA:这个位置非常重要。如果了然于胸,在很多时候可以抢得先机。 ▲ 用活地图 这点对防守、守旗、阴人尤其重要。玩SOF2这么久,应该说对一些常玩的地图比较熟悉了,但“该死”的 == CoF == T3 总是给人以“惊喜” ~ ZDMD背,这地儿也能阴人! :) ● 总之,要存图于胸,善加利用。 六,杂项 1,sof2mp.cfg 文件优化 进入游戏设置画面后(没有进入游戏),摁“~”键,输入下列命令,能得到一些优化效果: cg_crosshairSize 30 【圆点准星大小,数字越大准星越大】 cg_crosshairRGBA 1,0,0,1 【准星为红色,有利于背景为浅色的攻击】 cg_crosshairFriendRGBA 1,1,1,1 【准星在队友身上为白色】 cg_drawFPS 1 【在屏幕上显示祯数】 下面5个参数不知道具体的功能,只知道是减小跑动时武器的晃动幅度。 cg_runpith 0 cg_runroll 0 cg_bobup 0 cg_bobroll 0 cg_bobpith 0 在滚轮上绑定了一些武器,前滚:主武器(长枪),后滚:副武器(短枪)。如何绑定武器,去《精华区》看=CN=Nomad 的帖子及回帖,准星其他颜色的数字也在此贴中。 sof2mp.cfg 文件有多个,上面这种方法修改的是 base 下的 sof2mp.cfg 文件。进入游戏后,也能修改,修改的是 osp 目录下的 sof2mp.cfg 文件。两者均要修改,除非你愿意有两种设置。 修改完成后,记住备份 sof2mp.cfg 文件。 俺对技术参数纯属外行,全部来源于《精华区》中 =CN=Nomad 的帖子及回帖,希望对新手有用。 俺就只优化了上述的参数。 ● cfg文件的优化,对技术的发挥有一定的作用,但不是绝对的,它如同磨刀石一样,能使刀更快,但不能代替刀。这种看法源于俺对技术参数肤浅的认识,希望看重 cfg 优化和精通优化的玩家,不要向俺扔砖。 2,设置 就是在游戏设置画面中能够通过鼠标完成的设置,而上面的“优化”是不能通过鼠标完成的。 只说说一些自己认为比较重要的设置及效果,至于在哪个选项中设置,俺记不住了 :) 分辨率:1024×768,16bit色深最佳(根据自己的显卡决定) 血 包:亮白(如果你看见的血包是浅褐色的,赶快改吧) 伸开你那双魔爪,在保持其他手指不动的情况下,你的小指能伸、曲自如,说明你的手指比较灵活。俺一曲小指,无名指跟着曲,所以俺不用小指。 :) ● 尽量将武器更换设置在键盘上,换枪快于滚轮。灵活运用你的小指,如果你有5个以上的手指更爽 :) 3,网速(ping)、lag、FPS 没人愿意在高ping下玩游戏,但具有中国特色的网速是谁也无法改变的,所以只能忍受。 不过对系统网络部分不妨优化优化,如:快猫加鞭、优化大师、超级魔法兔子等等有一定的效果。 机器性能的提高对 高ping 有一定的补偿作用,对提高 FPS 也有一定的帮助。 lag 而且断线图标不断闪烁时,不妨将 FPS 降低,直到断线图标不再显示,lag 会有一定程度的降低。 个人感觉至少在75祯以上(1024×768 16bit色深),画面才比较流畅。画面是否流畅对技术发挥影响很大。据说,客户端过高的 FPS 对服务器压力很大。 ■ 总结汇报完。只是个人体会,不一定正确,望 SOFer 批评指正,也希望对 SOFer 新手有所帮助。
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:06 Author Posted 2005年6月28日 10:06 七,意识 主要说说比赛中的意识,虽然== CoF ==打比赛较多,但仍然觉得打得太少。 3:3人的抗旗模式中,由于地图线路太多,效果奇差,根本谈不上配合。个人体会至少5:5人以上的抗旗模式,才能有配合。inf、tdm由于打得太少,无法体会。 1,队形 2~3人的进攻队形,应该说攻击力最强,但千万不要在纵向上形成一条直线,AK30发子弹,足以将3人全部干掉。 个人体会,2人平行推进最好,易形成交叉火力,队友TK机会也较小。即使被全歼,对全局影响也不太大。注意在横向上不要靠得太近,被一发203或者手雷同时干掉2人,不划算。 多人相遇时,在自己的视野内,尽可能同时攻击右边的人(右边易形成默契)。 2,补位 最重要的补位是补守旗位。随时观察雷达,了解自己队友的分布。 3,补漏 敌方抗旗,是从哪条线路来的,要非常注意。随时观察雷达,了解自己队友的分布。 4,等待 如无把握1人将旗带出,不妨晃荡、骚扰、蹲坑等待队友。 把旗能带多远算多远,也是一策。 5,抗旗 多人到达时(自己要清楚不是自己1人到达),根据地形决定是否抗旗。最先到达不一定要抗旗,这取决于抗旗后是否转身,如果要转身就别抗旗,让后面的队友抗旗,自己掩护。因为你抗旗后,不论是转身还是倒跳,极易和队友相撞搅合在一起。 ● 人数越少,配合越少。人数少更多地取决于个人技术。千万不要把非比赛时的心态带入比赛,那样只会使自己的战队输的很惨。 ZDMD晕,最重要的居然忘记了。
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:08 Author Posted 2005年6月28日 10:08 BY 高个 我的理解是 多数人用鼠标右键发M203,如果将M203的发射定义到键盘上,其发射的反应会变快,是这样吧?CQ 有一种现象我觉得奇怪,为什么有时鼠标的按键反应会比键盘慢 我以前用微软的MP3,以滚轮键的下压定义为换主枪,反应很快,后来MP3坏了,我换成MP4,同样是滚轮键,出枪速度明显比原来慢了,怎么也找不出原因,我只得将主枪的切换键换到键盘上,又快了。 不解 但我想用键盘摁压来做second fire决不止格格一个,我知道飞飞的鼠标右键是用来跳跃的,其second fire肯定在键盘上
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:08 Author Posted 2005年6月28日 10:08 BY China Girl CQ军师每年都有好帖子。顶。 m203适合于身法好的人使用,控制节奏很重要,尤其重要的是提前量判断。 象飞飞的M203用的好,就是因为他的身法飘逸灵活,无人能出其右。以前服务器里人多,小地图混战的时候 他经常是借活动的人上高的。这个飞天嗡嗡嗡很要命的 我在PING高的时候和INF模式 喜欢选择它。 另外一个诀窍,第一发M203习惯先尽早浪费出去,不然它极可能害了你。第二颗才是宝贝(如果对方没被炸死,可以迅速补充点射追命。而第一颗发射出去后的上弹时间足够你死两次了) 除了射击外。习惯键盘控制是最佳选择。 用滚轮换枪3前就把它否了。看老帖子
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:09 Author Posted 2005年6月28日 10:09 BY flyer.cn 我虽然好久不用M4了,但还是有点儿经验可以和大家说说,以博一笑:) 1、我虽然用右键跳,但并不代表我的鼠标上没有第三键用来发M203,此其一。 2、M4不适合打开阔的大地图,只能用于巷战,在大地图里AK与SNIPER是主角。 3、掌握好M203的抛物线弹道多练多用是一个途径,但是感觉非常重要,千万不要老想着用它来一发致命,那样会耽误很多战机,另外在与敌人正面交锋时第一发M203尽量少用,如果打中了还好,不过一般是打不中的,那样的后果与自杀无异。 4、想做一名真正的冲锋或前锋队员,建议练好AK,枪法第一。
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:10 Author Posted 2005年6月28日 10:10 BY yue m590的使用,我有点小体会,就是换枪的同时按住发射健,(在同等条件下ping ,准头,身手,血,盔甲)往往会比对手抢先发射第一枪,毙敌于之前!
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:10 Author Posted 2005年6月28日 10:10 BY ALA 今天有点时间补充一下: cq基本上把武器部分讲的差不多了 下面我就其他的几个方面说说 熟悉地图: 1:养成对地图进行心测的习惯,不同的模式下,不同的地图,不同路线,第一次复生时在本队第一的位置与敌人碰面或有效杀伤距离的位置,我以前把这个位置叫交火切线。这个位置非常重要。如果了然于胸,在很多时候可以抢得先机。 2:很多地图的敌人藏身点就是那些,在地图的每个位置都可以进行对敌人位置的预期,高手的枪是预先在敌人可能出现的位置轮寻的 3:在熟悉的地图上撤退的方式应该是倒退和倒跳得方式,除非确认敌人无法直线远距离攻击到你,最好不要把后背留给敌人。 提前量: 1:延时和丢包的情况下:打敌人的身前。或在敌人头部水平来回移动枪口,可以用身体和枪的移动结合 2:预测敌人的出现:根据声音的判断,脚步声,射击声,拿旗,埋雷,拿箱子,都可以暴露敌人的位置,用自己的位置与敌人的位置加上敌人的行动速度,即可大致判断出敌人预期出现的位置,用手雷和m203进行打击效果最好 3:在很多阴人的位置,可以提前点射,发现血花继续打击
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:11 Author Posted 2005年6月28日 10:11 BY 高个 出其不意 把自己的行进路线暴露给敌人,或者判断出敌人已发现自己的行走路线时,在有障碍物挡住敌人视线时,返身回原路,这时往往会发现敌人扑向自己原来的前进路途中,而后背已暴露给自己了。 作战时多想想对方在想什么很有益
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:12 Author Posted 2005年6月28日 10:12 BY unnamedplayer 引用作者: cq123456 分辨率:1024×768,16bit色深最佳(根据自己的显卡决定) 血 包:亮白(如果你看见的血包是浅褐色的,赶快改吧) 【待续】 分辨率好像都能找到吧?这个不说。 高亮显示血包的选项应该是:天平状按钮下simple ltsmes设置为yes 建议所有修改成自己最习惯的设置后把CFG文件改为只读,比较省心,尤其是喜欢到处乱转的人。
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:13 Author Posted 2005年6月28日 10:13 BY hansolo 引用作者: cq123456 cg_crosshairFriendRGBA 1,1,1,1 【准星在敌人身上为白色】 这个是在队友身上为白色吧?
MAP33 Posted 2005年6月28日 10:14 Author Posted 2005年6月28日 10:14 BY hansolo 一点建议 能否把这个视频的链接加上(来源自laoqiang的置顶帖): http://ftp.ws17.com/down/black_widow2WS.rm 这个是国外玩家black_widow的sof2常用武器frag表演,捎带武器简介,很直观 black_widow还有一个视频“how to”,我个人很喜欢,是他在public服务器里dem模式shop2地图1Vs10,一个人将对方全队全灭,这个视频我一直保存在硬盘上,每次看完,手都会痒,呵呵
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