Rorschach Posted 2007年9月2日 09:07 Posted 2007年9月2日 09:07 这回说说可以增加游戏耐玩性的部分 有人说单机游戏永远都是死路一条 可有些单机游戏为啥会很长久呢 比如仙剑 首先是故事好 其次就是人物的升级功能 故事 抗战再添把火就是永远讲不完的故事 这里仍然拿个游戏举例 里面的著名将领 配上详细的语音说明 外加一点视频描写 很不错的片头 战役的地点 一些细节 都是很好的东西 比如说双方参与人数 K/D比什么的 敌方的将领也应该有所介绍 也应该有些作战部署文案 不过咱们应该是拿毛笔写的 从右往左 竖着写那种 再加上文房四宝 毛瑟什么的 一定很有味道 =================================== 再说升级问题 最新推出的MOH的Demo不也有这个不是 BF2的武器解锁 都是升级 无聊的杀敌很单调的 可以通过杀敌分数 任务分数来升级自己 做出自己特色的任务 这个也是一个玩点 但是也有个缺点 像我这种无聊玩家 就会创造出超人…… 简单的来讲 有级可升是将来FPS的趋势 (不知道我拽的对不对) 反正单纯的杀人是很无聊的 ============================ 另外一个就是游戏的娱乐性 请看下篇 个人想法 大家可以探讨一下
Rorschach Posted 2007年9月4日 16:31 Author Posted 2007年9月4日 16:31 南北战争是很残酷的 枪刺 步兵火枪齐射 骑兵冲击 大炮 加特林炮 这是我对南北战争的感受
Hat517 Posted 2007年9月4日 17:42 Posted 2007年9月4日 17:42 南北战争........最后还不是成了美利坚合众国......... 该发生的还是会发生............. 再合众国也阻止不了911的发生.... 你说是吧?小九子?
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