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主视角中国

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这回说说可以增加游戏耐玩性的部分

有人说单机游戏永远都是死路一条

可有些单机游戏为啥会很长久呢

比如仙剑

首先是故事好

其次就是人物的升级功能

故事

抗战再添把火就是永远讲不完的故事

这里仍然拿个游戏举例

里面的著名将领

gallery_722_21_2626.jpg

配上详细的语音说明

外加一点视频描写

很不错的片头

gallery_722_21_69833.jpg

战役的地点

一些细节

都是很好的东西

比如说双方参与人数

K/D比什么的

敌方的将领也应该有所介绍

gallery_722_21_10539.jpg

也应该有些作战部署文案

不过咱们应该是拿毛笔写的

从右往左

竖着写那种

再加上文房四宝

毛瑟什么的

一定很有味道

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再说升级问题

最新推出的MOH的Demo不也有这个不是

BF2的武器解锁

都是升级

无聊的杀敌很单调的

gallery_722_21_45125.jpg

可以通过杀敌分数

任务分数来升级自己

做出自己特色的任务

gallery_722_21_30214.jpg

这个也是一个玩点

但是也有个缺点

像我这种无聊玩家

就会创造出超人……

gallery_722_21_52318.jpg

简单的来讲

有级可升是将来FPS的趋势

(不知道我拽的对不对)

gallery_722_21_41702.jpg

反正单纯的杀人是很无聊的

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另外一个就是游戏的娱乐性

请看下篇

个人想法

大家可以探讨一下

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搬个凳子来.

Posted

:mellow: 南北战争是很残酷的 :mellow:

枪刺

步兵火枪齐射

骑兵冲击

大炮

加特林炮

这是我对南北战争的感受

Posted

南北战争........最后还不是成了美利坚合众国.........

该发生的还是会发生.............

再合众国也阻止不了911的发生....

你说是吧?小九子?

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