S-22 Posted 2007年9月30日 01:53 Posted 2007年9月30日 01:53 大家希望英雄连能有什么模组或者能有什么改进?不妨跟贴讨论讨论。 本站人员现在有较重的游戏开发任务在身,但如果大家提的模组建议本站碰巧能做,那么本站很愿意为广大玩家提供这方面的便利。 希望大家能够畅所欲言,但是请不要提破解方面的要求,本站没有破解能力。 9
zEaL_Simon Posted 2007年9月30日 02:39 Posted 2007年9月30日 02:39 希望做个纯步兵加一个轻装甲的MOD。。 感觉还是有人打比较有感觉 如果牛X点的话。把他改成FPS游戏,哈哈。。。。。。
S-22 Posted 2007年9月30日 04:14 Author Posted 2007年9月30日 04:14 德军装甲精英竟然没有虎式,出个能造虎式的MOD我看不错 是增加一个虎式坦克模型和相关武器参数吗? 1
S-22 Posted 2007年9月30日 04:16 Author Posted 2007年9月30日 04:16 希望做个纯步兵加一个轻装甲的MOD。。 感觉还是有人打比较有感觉 如果牛X点的话。把他改成FPS游戏,哈哈。。。。。。 纯步兵加一个轻装甲是做个任务? 改成 FPS 有可能,但是工作量太大了。。。
zEaL_Simon Posted 2007年9月30日 04:20 Posted 2007年9月30日 04:20 或者做一个可以把美军英军的单位集合起来搞个美英联军(两个德国的单位集合起来) 那样战场将更多元化。。
S-22 Posted 2007年9月30日 04:21 Author Posted 2007年9月30日 04:21 skirmish模式的。。 好像以前原版有这么一个MOD 行走操控正常否?走路是否发飘?是否有第一人称的武器装弹和射击动画?
zEaL_Simon Posted 2007年9月30日 04:24 Posted 2007年9月30日 04:24 我是说以前有个纯步兵的MOD 不是FPS 真要出FPS版的英雄连那就太震撼了 感觉COH的画面真的可以做做FPS了
S-22 Posted 2007年9月30日 04:29 Author Posted 2007年9月30日 04:29 我是说以前有个纯步兵的MOD 不是FPS 真要出FPS版的英雄连那就太震撼了 感觉COH的画面真的可以做做FPS了 是的。把模型换成细致一点儿的,再加上第一人称视角的模型,肯定很震撼。
wenwenwww Posted 2007年10月1日 06:50 Posted 2007年10月1日 06:50 原版的MOD,新的两只力量也可以参考下面的:主要意图,变英雄连为英雄师 、修改内容: - 增加了单位建造速度。 - 增加了资源增长速度,包括人力、油料、弹药、人口等等 - 增加了两个阵营的人口总量,现在你最多可以指挥10000左右个单位,如果你的机器够强且地图够大的话; - 你现在可以在双方的坦克工厂中分别生产虎式坦克(Tiger)和潘兴坦克(Pershing Heavy Tank),并且他们的坦克炮威力增加了。; - 开局单位增加了一辆吉普车或者增加一辆摩托车; - 大部分建筑都可以调整面向 - 美军空军营的轰炸技能增加到三架飞机,扫射技能增加到两架飞机,同时消耗的弹药量上升; - 很多特殊技能都能在迷雾中使用,比如说炮轰、空投、轰炸等等; - 召唤来的潘兴坦克和虎式坦克,最高数量由不得超过2辆增加到6辆;
zEaL_Simon Posted 2007年10月1日 10:12 Posted 2007年10月1日 10:12 资料片加入了夜晚时间 所以我想能不能做个闪光弹。在黑夜中可以看得更远。。。。。。。 哈哈
hyfcloud Posted 2007年10月6日 09:23 Posted 2007年10月6日 09:23 对于COHOF最不满意的方面就是电脑AI,对于很多没有条件联网玩的朋友来说,和AI对战也许是唯一的乐趣了。但是这个游戏的AI简直就是白痴一个。http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1427060&page=1#pid12986243这个mod在8.21更新以后加入的AI特性比原版要强上不少。希望版大可以结合这类AI增强MOD取长补短做出一个适合没有条件和网友对战的朋友的MOD,至于游戏设置,之类的东西,我觉得如果修改过多的话就失去了这个游戏本身的特色了。
mikecrysta Posted 2007年10月8日 07:38 Posted 2007年10月8日 07:38 希望专业人士能制作一个全新的AI。。。与一些模型。。比如亨舍尔的炮塔的虎王。。这些是我们作为业余爱好者的玩家魂牵梦饶,却又无可奈何的东西。。http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1427060&page=1# 这个作者跟我是朋友,他模组里的AI也是将外国玩家的MOD整合过来的。要制作太难了。。现在游戏更新了,原来的AI不能用。。。。。哎。别提多难受了~~~
奇迹﹎o Posted 2007年10月12日 09:37 Posted 2007年10月12日 09:37 人口改到500左右,可以玩20几辆坦克的混战,资源增长速度加1倍,增加AT的移动速度,缩小AT的射程,加快开炮速度,减小威力。将狙机手的射程减小,移动速度加快。
RukyD Posted 2007年10月19日 12:31 Posted 2007年10月19日 12:31 人口改到500左右,可以玩20几辆坦克的混战,资源增长速度加1倍,增加AT的移动速度,缩小AT的射程,加快开炮速度,减小威力。将狙机手的射程减小,移动速度加快。 打红警呢....
123456xt Posted 2007年10月24日 16:27 Posted 2007年10月24日 16:27 要说这个游戏已经很好了,因没有玩过联机只说单机方面。由于游戏默认设定考虑平衡和地图大小的限制,所以单位的大小、速度、射程等参数比例的合理性并不十分理想。经过长时间运行这个游戏,个人觉得如果所有单位的射程再增加50%,其他参数不变就会有更多的战术可以实现,特别是重武器的射程存在的意义更大。游戏默认的设定单位奔跑能力太强了,经常会遇到人员和载具在一辆坦克跟前三秒就跑出了这辆坦克的射程之外的情况,确实有点可笑!于是就有了电脑的人整个地图乱跑抢点,玩家也无奈跟着电脑乱跑抢点的混乱场面。当然大幅度的延长占领资源点的时间也能起到类似效果,只是玩家还是要很多的时间和精力花在奔跑上。
白夜岚 Posted 2007年10月25日 06:50 Posted 2007年10月25日 06:50 把人口改多点,让电脑多出兵,总是打一辆台坦克不爽,要集团军混战! ………… 这样就跟红警没区别了。那样估计就没战略性了吧。目前的样子可以了。
白夜岚 Posted 2007年10月25日 06:55 Posted 2007年10月25日 06:55 要说这个游戏已经很好了,因没有玩过联机只说单机方面。由于游戏默认设定考虑平衡和地图大小的限制,所以单位的大小、速度、射程等参数比例的合理性并不十分理想。经过长时间运行这个游戏,个人觉得如果所有单位的射程再增加50%,其他参数不变就会有更多的战术可以实现,特别是重武器的射程存在的意义更大。游戏默认的设定单位奔跑能力太强了,经常会遇到人员和载具在一辆坦克跟前三秒就跑出了这辆坦克的射程之外的情况,确实有点可笑!于是就有了电脑的人整个地图乱跑抢点,玩家也无奈跟着电脑乱跑抢点的混乱场面。当然大幅度的延长占领资源点的时间也能起到类似效果,只是玩家还是要很多的时间和精力花在奔跑上。 个人觉得占领资源点也是种战术,所以怎么去抢也是值得思考的。射程增加的话,倒是可以的,不过50%太多。
白夜岚 Posted 2007年10月25日 07:02 Posted 2007年10月25日 07:02 总体来说的话,我是觉得最后的想法是: 1.让AI增加,现在的电脑实在是不够高明。。 2.不赞成增加人口上限,也不赞成增加建造速度,那样只会让游戏失去其本身的竞技价值。 3.资源增长速度方面的话。。如果玩家喜欢出战车类的可以做个燃料增长速度提升的MOD。看个人喜好了。。 4.阵亡将士尸体不消失的mod不错。。
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