Salivaxiu Posted 2005年7月2日 16:58 Posted 2005年7月2日 16:58 1。Admin脚本那个干吗用的? 2。怎么再游戏中进入OP身份? 3。游戏中有没有OP语音广播? 4。那个DemoHook干吗用的? 5。打比赛正规什么配置,多少人?
S-22 Posted 2005年7月3日 14:28 Posted 2005年7月3日 14:28 1。Admin脚本那个干吗用的? 2。怎么再游戏中进入OP身份? 3。游戏中有没有OP语音广播? 4。那个DemoHook干吗用的? 5。打比赛正规什么配置,多少人? 1. 目前已知的作用是设置远程管理密码。 2. 在 ReadmeServer.txt 里面,REMOTE CONSOLE ACCESS 部分有说明。 3. 目前没有。 4. DemoHook 用于主机录像,在 ReadmeServer.txt 里面,BATTLE RECORDER 部分有说明。 5. 这个就不好说了,官方地图目前最多64人。
Su-33 Posted 2005年7月3日 15:10 Posted 2005年7月3日 15:10 另外楼上的今天SOF2比较卡,可能BF2人太多? 我把maxrate调到9kbits/s 还是有一点。
SakuyaMai Posted 2005年7月3日 15:15 Posted 2005年7月3日 15:15 remoteconsole 太弱了 只能 t人换图改参数,找不到admin chat...这么重要的功能。。。 貌似只有cs有。。。md,,,cod都米。。
S-22 Posted 2005年7月3日 15:15 Posted 2005年7月3日 15:15 另外楼上的今天SOF2比较卡,可能BF2人太多? 我把maxrate调到9kbits/s 还是有一点。 maxrate? 我从来都是加 // 给禁掉的,有多少带宽就用多少。
Salivaxiu Posted 2005年7月3日 17:58 Author Posted 2005年7月3日 17:58 呵呵~我UT2004 Doom3服务器都是25000 MAX Rate并不是带宽 主要是数据包封装大小~大家都明白一个道理,100个10K的文件,和1个10M的文件,绝对是10M的传输速度快~ Rate就是一个比率问题 包大,包少 包小,包多 这个游戏Admin实在不敢恭维。。。 看看UT2004吧,绝对那个叫牛~~
S-22 Posted 2005年7月4日 01:22 Posted 2005年7月4日 01:22 MAX Rate并不是带宽 确实不是带宽,但带宽的大小直接影响 maxrate 的值。 公式:Upload speed / ( # of clients * 8 ) = sv_maxrate 也就是说,maxrate 的值等于 服务器端的上传带宽 / ( 客户端数量 x 8 ) 。 譬如一台主机的上传带宽是 2048kbps ,玩家数量是 16 ,那么 maxrate 的值就是 2048x2048 / ( 16 x 8 ) = 32768 。 FPSCHINA 的服务器跑了好几个主机,而且人数设置也经常变动。所以只要游戏引擎本身没有给 maxrate 做一个默认限制,而且带宽足够,我一般不设置 maxrate 。
Su-33 Posted 2005年7月4日 04:18 Posted 2005年7月4日 04:18 呵呵~我UT2004 Doom3服务器都是25000 MAX Rate并不是带宽 主要是数据包封装大小~大家都明白一个道理,100个10K的文件,和1个10M的文件,绝对是10M的传输速度快~ Rate就是一个比率问题 包大,包少 包小,包多 这个游戏Admin实在不敢恭维。。。 看看UT2004吧,绝对那个叫牛~~ <{POST_SNAPBACK}> 问题是降低maxrate怎么能不lag了呢? UT2004怎么了?我只玩UT2XMP
Su-33 Posted 2005年7月4日 04:23 Posted 2005年7月4日 04:23 这个游戏Admin实在不敢恭维。。。 <{POST_SNAPBACK}> 我为了中考N个月没玩了,什么设置什么东西忘得差不多了,你高考时难道还记得住么?
S-22 Posted 2005年7月5日 06:57 Posted 2005年7月5日 06:57 不会的~不合理的Rate才会~ 带宽足够的话,这一项不用设置,屏蔽掉即可。FPSCHINA.COM 的服务器跑了6个主机,其中5个是q3a引擎的,都没设置,都不卡。当然,设置成25000以上也可以,但目前不必要限制。
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