Jump to content
主视角中国

Recommended Posts

Posted

1。Admin脚本那个干吗用的?

2。怎么再游戏中进入OP身份?

3。游戏中有没有OP语音广播?

4。那个DemoHook干吗用的?

5。打比赛正规什么配置,多少人?

Posted

1。Admin脚本那个干吗用的?

2。怎么再游戏中进入OP身份?

3。游戏中有没有OP语音广播?

4。那个DemoHook干吗用的?

5。打比赛正规什么配置,多少人?

1. 目前已知的作用是设置远程管理密码。

2. 在 ReadmeServer.txt 里面,REMOTE CONSOLE ACCESS 部分有说明。

3. 目前没有。

4. DemoHook 用于主机录像,在 ReadmeServer.txt 里面,BATTLE RECORDER 部分有说明。

5. 这个就不好说了,官方地图目前最多64人。

Posted

:)

另外楼上的今天SOF2比较卡,可能BF2人太多?

我把maxrate调到9kbits/s 还是有一点。

maxrate?

我从来都是加 // 给禁掉的,有多少带宽就用多少。

Posted

呵呵~我UT2004 Doom3服务器都是25000

MAX Rate并不是带宽

主要是数据包封装大小~大家都明白一个道理,100个10K的文件,和1个10M的文件,绝对是10M的传输速度快~

Rate就是一个比率问题

包大,包少

包小,包多

这个游戏Admin实在不敢恭维。。。

看看UT2004吧,绝对那个叫牛~~

Posted

MAX Rate并不是带宽

确实不是带宽,但带宽的大小直接影响 maxrate 的值。

公式:Upload speed / ( # of clients * 8 ) = sv_maxrate

也就是说,maxrate 的值等于 服务器端的上传带宽 / ( 客户端数量 x 8 ) 。

譬如一台主机的上传带宽是 2048kbps ,玩家数量是 16 ,那么 maxrate 的值就是 2048x2048 / ( 16 x 8 ) = 32768 。

FPSCHINA 的服务器跑了好几个主机,而且人数设置也经常变动。所以只要游戏引擎本身没有给 maxrate 做一个默认限制,而且带宽足够,我一般不设置 maxrate 。

Posted

呵呵~我UT2004 Doom3服务器都是25000

MAX Rate并不是带宽

主要是数据包封装大小~大家都明白一个道理,100个10K的文件,和1个10M的文件,绝对是10M的传输速度快~

Rate就是一个比率问题

包大,包少

包小,包多

这个游戏Admin实在不敢恭维。。。

看看UT2004吧,绝对那个叫牛~~

<{POST_SNAPBACK}>

问题是降低maxrate怎么能不lag了呢?

UT2004怎么了?我只玩UT2XMP

Posted

这个游戏Admin实在不敢恭维。。。

<{POST_SNAPBACK}>

我为了中考N个月没玩了,什么设置什么东西忘得差不多了,你高考时难道还记得住么? :innocent:

Posted

不会的~不合理的Rate才会~

带宽足够的话,这一项不用设置,屏蔽掉即可。FPSCHINA.COM 的服务器跑了6个主机,其中5个是q3a引擎的,都没设置,都不卡。当然,设置成25000以上也可以,但目前不必要限制。

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

登录

Already have an account? Sign in here.

现在登录
×
×
  • 创建新的...