背德の花 Posted 2007年10月12日 10:50 Posted 2007年10月12日 10:50 强制2.0 SM3.0 人物和瞄准具泛光效果对比。。不知是不是这个意思!我的一直就没看到人物边缘泛光
背德の花 Posted 2007年10月12日 10:54 Author Posted 2007年10月12日 10:54 ok!和动态光源,镜面贴图设置有关!。。2.0动态光源设置默认也看不到泛光,3.0的设置low也看不到泛光
背德の花 Posted 2007年10月12日 14:17 Author Posted 2007年10月12日 14:17 还有SM4.0~~~~~~~~~~~~~~ cod4 demo只有sm2和sm3可选!~
背德の花 Posted 2007年10月12日 14:18 Author Posted 2007年10月12日 14:18 要那么亮干吗???!!黑了灯还不是一样干. 不是黑不黑的问题!~sm2可能会快些。。有待深测
背德の花 Posted 2007年10月13日 06:06 Author Posted 2007年10月13日 06:06 在哪里控制SM2与SM3? 控制台输入 r_rendererPreference "0" 在 vid_restart 就强制sm2.0了!geforcfx是支持2.0的!但却进不了游戏。。我想正式版应该能解决这问题
canghaixiao Posted 2007年10月13日 08:16 Posted 2007年10月13日 08:16 控制台输入 r_rendererPreference "0" 在 vid_restart 就强制sm2.0了!geforcfx是支持2.0的!但却进不了游戏。。我想正式版应该能解决这问题 新游戏就是要有更好的效果,勉强运行就失去意义了~~~~~~~~~~~~~~~`
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