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使命召唤2浩方个人积分赛仅仅是浩方运营使命召唤2的一个小小尝试,策划的失算和错误之处在所难免。以后浩方将策划更多类型的比赛活动,提供给用户娱乐和奖励的双重享受。

参与浩方平台举办的使命召唤2积分赛,赢取积分兑换浩币!浩币更可兑换神秘奖品!

积分赛规则:

积分赛采取团队死亡竞赛模式,每局30分钟,300分上限。玩家积分为得分减去死亡数。例如玩家“JJB”,得分59,死亡9,则积分为50(每局结束后按F12保存成绩截图。图片会自动保存在MAIN目录的SCREENSHOOTS文件夹中)。总积分可通过数张成绩截图相加获取。

成绩截图示例:

04.jpg

比赛奖励:

1.积分奖:

三等奖:活动截止时总积分达到500分,奖励浩币1300,奖励名额20名

二等奖:活动截止时总积分达到1000分,奖励浩币2600,奖励名额20名

一等奖:活动截止时总积分达到1500分,奖励浩币3900,奖励名额20名

积分奖的获取规则:如果第一次提交500积分的截图成绩后,第二次又提交500积分成绩,则两次成绩累计可获得二等奖2600浩币,第三次提交500积分成绩,则累计成绩获得一等奖3900浩币。超过1500积分不多奖励。

2.快枪手奖

第一个达到总积分500分的玩家,奖励一个月VIP,折合浩币1000

第一个达到总积分1000分的玩家,奖励三个月VIP,折合浩币3000

第一个达到总积分1500分的玩家,奖励半年VIP,,折合浩币6000

以收到提交成绩的MAIL时间为准

3.神枪手奖:

以最少场次(一张成绩截图为一场)达到总积分500分的玩家,奖励一个月VIP,,折合浩币1000

以最少场次达到总积分1000分的玩家,奖励三个月VIP,折合浩币3000

以最少场次达到总积分1500分的玩家,奖励半年VIP,折合浩币6000

如果出现两名以上玩家场次数并列最少,则按各自截图上的积分数比较先后,积分高的获胜;若积分相同则比较得分数高低。

4.为鼓励菜鸟玩家,比赛特设立勤奋奖。

先达到得分(非积分,不计算死亡数)5000分的玩家,同样奖励3900浩币,奖励名额10名。该奖项与第一项积分奖不可重复获取。

比赛注意事项:

玩家必须将游戏ID改为自己浩方平台的浩号,例如帐号“飞影“,浩号为14,则使用14作为COD2游戏中的ID,发放浩币以此浩号为准,如果使用了英文ID则不予认可。浩号输错责任自负。

必须在浩方平台的专业服务器中进行比赛,截图左下角会显示服务器的名称,如果是非浩方服务器或玩家在浩方平台内自建地图得到的成绩不予认可。目前被认可的服务器列表如下:浩方平台COD2专区内所有CGA服务器,=JS=服务器,=UN=服务器,CHONGQING服务器。

服务器内每局总人数必须在8人以上,低于8人的比赛成绩截图不予认可。

成绩提交方法:将截图汇总后发mail至:csfaye@holdfastgroup.com,如果你想获得快枪手奖,则需要注意尽快提交成绩;如果你想获得神枪手奖,则需要精心挑选得分/死亡比高的成绩截图汇总提交。

积分奖获得的3900浩币,请玩家尽量持有暂时不要消耗,一个月后即可获知可以兑换的另一件奖品。

比赛时间:

暂定10月15日至10月25日,视比赛参与人数可能延长数日。

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该主题回帖排行

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你们作为商家,我觉得应该多把新人往SD方向引导,tdm,dm打得再多也只是娱乐而已,很容易腻味,SD的团队配合才是使命最吸引人的地方,反正我是越玩越爱玩。CoD2在国外是很流行的竞技游戏,多年来各种的职业联赛培养了许多优秀职业选手,形成庞大的竞技游戏产业,也带来了取之不竭的利润。使命区刚开的时候也许会有很多人来玩,但是很多新人老是被虐,玩腻之后就不会再来了,所以你们要想办法留住他们,而你们办这样的比赛看似活跃气氛,实则把新手排斥在外。玩SD大家的起点都差不多,不会出现tdm里面7倍以上的K/D比,能够增强新人的自信心,同时也能迅速提高他们的水平。还有我建议你们建一个TS服务器,一来打SD的时候大家都可以上TS通讯,二来也是全国CoDer结交朋友的平台。

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你们作为商家,我觉得应该多把新人往SD方向引导,tdm,dm打得再多也只是娱乐而已,很容易腻味,SD的团队配合才是使命最吸引人的地方,反正我是越玩越爱玩。CoD2在国外是很流行的竞技游戏,多年来各种的职业联赛培养了许多优秀职业选手,形成庞大的竞技游戏产业,也带来了取之不竭的利润。使命区刚开的时候也许会有很多人来玩,但是很多新人老是被虐,玩腻之后就不会再来了,所以你们要想办法留住他们,而你们办这样的比赛看似活跃气氛,实则把新手排斥在外。玩SD大家的起点都差不多,不会出现tdm里面7倍以上的K/D比,能够增强新人的自信心,同时也能迅速提高他们的水平。还有我建议你们建一个TS服务器,一来打SD的时候大家都可以上TS通讯,二来也是全国CoDer结交朋友的平台。

从我个人来说,玩了2年COD2,ASE上服务器都是TDM,很少SD的,我也喜欢SD,但是不知道是不是因为玩腻了感觉新鲜而已,就我个人感觉来说,SD模式太容易死,死了要等待一局,这点感觉不太爽。到底是开TDM还是SD,一切按市场需要来定。接下来我会去开几个SD服务器,看浩方上玩家到底欢迎哪个模式,AM以及其他模式服务器都会开的。

TS服务器这个建议不错,我去找人建一个。

Posted (edited)

从我个人来说,玩了2年COD2,ASE上服务器都是TDM,很少SD的,我也喜欢SD,但是不知道是不是因为玩腻了感觉新鲜而已,就我个人感觉来说,SD模式太容易死,死了要等待一局,这点感觉不太爽。到底是开TDM还是SD,一切按市场需要来定。接下来我会去开几个SD服务器,看浩方上玩家到底欢迎哪个模式,AM以及其他模式服务器都会开的。

TS服务器这个建议不错,我去找人建一个。

CS只有一种模式,也是死了要等一局,任何人想要成为CS高手都必须过这一关,但是它还是通过了玩家的检验成为fps的经典,因此sd还是有他的魅力的。我也才刚刚开始玩sd,而且我又比较喜欢冲,经常第一个被干掉,有的时候一盘12局打下来死了12次,才杀死2个人,对我这个cod2玩了快2年的人来说还是比较丢人的。所以被打麻木之后我就开始思考刚才走线犯了什么错,怎样才能避免犯这个错,下一局我就开始实践新的线路,这样我12局就可以尝试12种走线。使命的图实际上都是经过精心设计的,通往AB点的线路至少都在10条以上。每条线路上都有好几个攻击和防守的点位,这条线路上的点位又被另一条线路上的点位制约,这些点位和线路的交织构成了错综复杂的网络,我就在想,如果我走这条线路,有哪些点会对我构成威胁,这样我就可以预先警惕。所以说玩SD不单需要个人技术,不动脑子是打不好的。多打几次后你就能发现一些大多数人不知道的点位,在打dm,tdm的时候就用的上了。这么一说可能会有人感觉sd很复杂,可是如果使用语音通讯,配合着打,复杂的地图就会变得简单,因为你多了好几双眼睛,他们能帮助你了解整个战局:有多少人走B点,多少人走A点,他们大概的位置等等,这样你就不用去考虑其余的线路和点位。从这个层面上说就是战术之间的较量了,比的是队员的配合,这才是竞技游戏的精华所在,也是我提议建TS服务器的原因。你如果想赚钱,就必须推广sd模式,原因我在上面已经分析过了,tdm,dm最终会被人玩腻的,就是因为ASE上都是tdm,dm服务器,所以cod才没有在中国火起来,如果cod没有那么多游戏模式给你选择,我想cod在中国的火爆程度应该是仅次于CS。你目前首先要做的是先把第一波来的新人留住,推广sd提高他们的水平,然后再开展联赛,有了比赛的刺激大家就有动力了,玩的人也越来越多,等到最后形成规模以后,你就可以开始捞钱了。

Edited by I/JG53_jermin
Posted

恭喜楼上,成绩统计如下:

K50 D16

K136D33

K114D22

K65D34

K89D7

K79D19

K100D27

K78D25 这里已经总积分528了,花了8场

K83D29

K87D29

K57D15

K86D39

第一部分K1024D295 积分729

K55D8

K103D34

K77D26

K83D16

K96D28 这里1031积分,用了17场

K123D36

第二部分K537D148,积分389,和上面加起来过1000了

K29D7

K73D12

K45D16

K116D41

K93D44

K89D31

K72D27

K111D37 这里积分1531,用了26场

K72D28

K122D22

第三部分K822D265,积分557

LIBO,浩号2994237,1500积分达成,奖励浩币3900,首先达成1500积分,追加奖励浩方VIP半年。另外是否最少场次达成1500积分则要最后截止日期再进行横向比较统计。我记录在案啦。

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