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主视角中国

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引自:游侠网新NetShow论坛

【中国BF2同盟计划】——欢迎各战队结成中国BF2同盟!

为了给所有爱好BF2的会员们更好的服务,也为了各大战队更好的发展,游侠NETSHOE论坛发起组成中国BF2战队同盟的号召,欢迎各战队和游侠合作!凡加入同盟的战队,我们将为他们进行服务器,比赛,组员招募等各方面的服务,包括在游侠论坛和游侠网的推广宣传.

请注意:游侠将不成立自己的战队,只是为各大战队来服务的.中国BF2同盟也不会冠以游侠的名义,但是将全面利用游侠的资源来推广!

有意加入同盟的战队负责人请联系本站超级版主 hyan!

原帖:

http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=446499

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我看还是不用吧。我认为没必要跟游侠这样毁灭中国FPS文化的不负责任的网站合作,他们的“作品”已经给中国的FPS玩家和FPSCHINA带来了不少麻烦。不想给他们收拾烂摊子。

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我看还是不用吧。我认为没必要跟游侠这样毁灭中国FPS文化的不负责任的网站合作,他们的“作品”已经给中国的FPS玩家和FPSCHINA带来了不少麻烦。不想给他们收拾烂摊子。

<{POST_SNAPBACK}>

怎么?说来听听。。。

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怎么?说来听听。。。

1. 游侠一般是游戏一推出,马上制作一些质量不敢恭维的补丁或自行制作压缩版游戏发布。当新游戏推出,老游戏就撤版了。譬如当他们做的COD压缩版本,非常欠考虑。FPSCHINA.COM 为收拾游侠埋下的地雷花费了很大的精力,譬如 这里,95% 的内容都是在清除游侠的烂摊子。别的游戏FPSCHINA不想有什么发言权,但希望游侠在FPS游戏方面不要再不负责任了,没有那个金刚钻,就不要揽瓷器活。否则只能拖累其他人,FPSCHINA.COM 的重点是发展中国FPS文化的同时还要制作独立的FPS游戏,实在没那么多精力扫雷。

2. 游侠的版主过分小气,可能年龄不够。有些不算广告贴的,但第一时间只有FPSCHINA有能力做出的东西,都是为广大FPS游戏玩家服务的,他们就当作广告贴处理,不但删贴,还BAN ID。跟总管理员反映了几次也没回复。

3. 大范围提供游戏下载对于网站而言风险很大,一点点理由就可以让网站灰飞烟灭。

与游侠相比,FPSCHINA 承担的法律风险近乎零,不但为玩家负责,也为自己负责。我们要做真正意义上的大站。

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在游戏下过一个SOF2中文补丁,属于无地雷的,估计是个shell,内容无非是 sof2.exe +set sp_language 9

我呸,这是SOF2自带的功能,用得着它?有能力就出个能汉化SOF2MP的补丁来!!!

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呵呵,游侠的布丁有赶工的风格,速度超快,质量差一些.再说游侠BBS上的人鱼龙混杂,有高手,也有菜菜鸟,当然菜鸟们只要有游戏玩就心满意足啦,所以游侠的一些做法也能只顾及到眼前的这些初级玩家,以后再升级和打补丁的问题,从没有想的那么全面.至于大范围提供游戏下载,我也感觉游侠有些"猖狂",不过国内的游戏商好象还没有追究他们.....

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在游戏下过一个SOF2中文补丁,属于无地雷的,估计是个shell,内容无非是 sof2.exe +set sp_language 9

我呸,这是SOF2自带的功能,用得着它?有能力就出个能汉化SOF2MP的补丁来!!!

<{POST_SNAPBACK}>

呵呵,游侠有些汉化还是不错的,比如<353>和<足球7>.

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呵呵,游侠有些汉化还是不错的,比如和.

如果是完全自己汉化的还可以,如果是从官方汉化包那里提取的,就没什么难度了,而且提取的不够完美。尤其是FPS游戏的汉化,游侠是不行的。 ^_^

足球是足球经理么?我认识官方汉化的那个人,以前他在世纪雷神,不知道现在还在不在新的公司。

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人家在线人数上万。。。

这里是fps er的网站

专业不同。。没办法。。。

不要去仇视别人。。多一个敌人不如多一个朋友。。

不过他们什么都当广告实在是。。。唉

想想前几个月 三国无双pc 出的时候 他们某个 退役的斑竹的劣行。。。就知道在斑竹挑选上是多么失误

还有,那个联盟现在应该还是有名无实状态,斑竹没有激情,还搞什么

黄金那里也算个联盟,那个专业一点吧

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FPS游戏的话 UT2004的汉化怎么样啊??那个是我做的哦!HOHO~~~

你做的啊?

那就不方便评论了。 ;)

对了,把本地化工具提供出来吧!FPSCHINA.COM 出一个经典汉化包。

制作人名单也包括你,如何?

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嗯,UT2004官方的汉化包,不就是Salivaxiu发布的么

本地化,因为UT2004用的是Unreal引擎做的,基本上所有Unreal引擎做的游戏,都可以用UnrealEdit来搞(当年还用这个玩意做天堂2的裸体补丁呢,哈哈哈)

UnrealEdit太大了

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嗯,UT2004官方的汉化包,不就是Salivaxiu发布的么

本地化,因为UT2004用的是Unreal引擎做的,基本上所有Unreal引擎做的游戏,都可以用UnrealEdit来搞(当年还用这个玩意做天堂2的裸体补丁呢,哈哈哈)

UnrealEdit太大了

原来是这样啊。我还以为ut跟q3a,bf等一样,用的是 opengl_font overlay 的方法呢。

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哦!!那个UT2004官方的汉化的字体看上去不太爽,能不能出个改进版的?

同感,同感。字体太不爽了。

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同意游侠的版主很小气的说法……见得相当多了,呵呵

但是……不得不说……无论是要商业化还是要把这个网站长期做下去,S-22啊……有些时候技术人员的傲气也是有害的……(目前还没有看到贵站有发展人气的意思,故出此言,呵呵),个人以为,为了长期的网站活动,人气是必不可少的——就算你不想商业化也一样……

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同意游侠的版主很小气的说法……见得相当多了,呵呵

但是……不得不说……无论是要商业化还是要把这个网站长期做下去,S-22啊……有些时候技术人员的傲气也是有害的……(目前还没有看到贵站有发展人气的意思,故出此言,呵呵),个人以为,为了长期的网站活动,人气是必不可少的——就算你不想商业化也一样……

多谢指点, ;) 人气的增长速度跟网站要承担的风险是成正比的,有些可以暴增人气的内容我们恐怕不能提供。人气的积累是一个比较漫长的过程,FPSCHINA 也在向着这个方向努力。在此多谢各位的关心与支持,让FPSCHINA跟大家一起成长吧。 ^_^

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多谢指点, 人气的增长速度跟网站要承担的风险是成正比的,有些可以暴增人气的内容我们恐怕不能提供。

同意这个。

其实我也只是随想而言,主要是建议你们应有个长期性的策略,既有即好。

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