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主视角中国

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战争的真相(faces of war),对机器的要求也很高,如果单位多的话,很卡,而英雄连1要流畅很多.

对机器的要求应该是:

英雄连2(抵抗前线)>战争的真相(faces of war),>英雄连1

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英雄连是很不错,但是需要制造各种单位,而且各种单位需要升级.这一点,我认为不真实.英雄连还是没有摆脱红警等美国即时战略游戏的老套路.

战争的真相的效果也不错,好像稍差于英雄连.

战争的真相的一个好处是不用制造各种单位,各种单位也不必升级,这和突袭系列很相似,我认为这样比较真实,,这应该是二战即时战略游戏的发展方向.

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战争真相开全效卡的要死

最后闹的我卸载了

抵抗前线开全效在电驴Hash东西时候都不卡

个人感觉战争真相比抵抗前线要求高

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英雄连是很不错,但是需要制造各种单位,而且各种单位需要升级.这一点,我认为不真实.英雄连还是没有摆脱红警等美国即时战略游戏的老套路.

战争的真相的效果也不错,好像稍差于英雄连.

战争的真相的一个好处是不用制造各种单位,各种单位也不必升级,这和突袭系列很相似,我认为这样比较真实,,这应该是二战即时战略游戏的发展方向.

战争的真相RTT类 战术游戏 英雄连RTS类 战略游戏 战术类游戏有他自己的游戏风格 永远不必担心资源 因为没有 用好手里面的兵力 发挥你的想象力完成电脑交给你的任务就OK 战略类游戏必须关系自己的资源 既要在短兵相接时微操又要考虑资源的使用 各有各的好玩之处 至于对硬件的要求没话说 电脑在发展 游戏画面追求是理所当然的 不过也是建立在钱的基础上 只要能玩就是好事 不能玩就只有升级机器了。即时战略游戏的老套路就是用最合理的资源建造最合理的兵源 用最合理的兵源打击对手每个关键性的截点 最终战胜对手,红警 魔兽 星际 英雄连 帝国等等最基本的都是这个套路 只是他们有自己的风格而已。(还记得高中的时候和同学单条星际打了1个多小时 拼的相当惨烈 最终是因为我同学资源跟不上被我消耗的速度 油尽灯枯战败了 后来看回放才发现 我胜的相当经典 我最后一波攻击的时候 正好在路上遇见了他开分矿的农民,一路尾随到了他的分基地 他对我的基地同时也发起最后一击 我把他分基地摧毁后 再消灭了他在我基地的兵 他的GG了 这个时候发现他的资源只有49水晶 连造个农民的资源都不够了 结果他请我吃了一个月的早饭)

Posted (edited)

真的很经典!

但是,战争的真相和突袭也要考虑资源的,突袭的<资源战争>就更重视资源.

Edited by kretz
  • 4 weeks later...
  • 2 months later...
Posted

这游戏我也玩过....

玩任务时我都不知道该怎么玩啊.... 训练模式里 坦克那关 坦克的操作很奇怪 很别扭...

任务里的难度还很大... 我玩不上来...... 玩任务时感觉很像 盟军, 最有创异的是 竟然可以手动瞄准呵呵

游戏还是不错的, 但我个人还是喜欢 英雄连

  • 1 month later...

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