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主视角中国

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为了促进COD系列的发展,HF打算组织COD2的战队联赛,因为没有举办过这个游戏的比赛,所以一开始打算谨慎一点,组织8个队左右,开几台服务器.搞一次双败赛制的邀请赛

现在的问题是:

一:不清楚有哪些队有意向参加,如果多的话,可以增加到16个名额,目前我只知道=JS=,=UN=,馒联这几个队.如果实在太少就缩减到4个队规模

二:不清楚这些队的网络接入状况,比如A队全体队员都是网通线,而其他七队都是电信线路上网,那么对A队就不太公平.总之需要了解各队的情况,才能作出决定.或者分设电信网通两个赛区也有可能

三:由于是第一次比赛,属于试验性质,就没有什么奖金奖品,纯粹是名誉和精神上的奖励,如果这次办成功,11月底再举办下一届比赛,就可以申请预算奖金.再以后可能招商办比赛.很多人以为招商办电子竞技比赛能赚钱,其实不尽然,如果招到50万赞助,HF自己还要贴50万,基本都花光,是赚不到什么利润的.但是对玩家来说就是娱乐和物质双丰收了.

四:可能需要一些裁判协助,这一次依然是义务,有预算以后的下一届比赛开始,可以申请裁判工资.有兴趣和懂服务器技术的可以联系我的QQ:117903

如果COD2比赛举办成功,将来国内电子竞技赛事,不敢说会全面取代CS,也肯定会有COD2的一席之地,再过2,3年,COD4也会受到广泛欢迎.COD系列将深入人心.说实话我现在的信心,和2000年在上海举办CS联赛,开创CS时代差不多少.但是,更需要大家给我支持,对比赛的问题和规则的细节多多发表意见,群策群力,才能将比赛举办成功!

以下是小楼破拟的比赛规则:

游戏名称:使命召唤2 (Call of Duty 2)

游戏版本:Call of Duty 2 v 1.3 S&D 搜索与破坏模式

比赛方法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)

队伍组成:每队5人,允许有1名替补(?),必须有固定的队伍名称和一名队长。

比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合,每队作为 进攻方 和 防守方 各12回合。

每回合时间(Roundtime):2 分钟

开局冻结时间(Freezetime):8秒

角色的选择:比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做 防守方 或 进攻方 。

胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利。如果出现12比12平局情况,则将加赛6个回合(每队作为 进攻方 和 防守方 各3回合)。如仍平局则继续加赛6个回合定胜负。继续平局则以加赛局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。

*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为8秒。

比赛地图:mp_burgundy , mp_carentan , mp_toujane , mp_matmata , mp_dust2 地图的采用由双方队长协商,协商不定的由裁判决定采用哪张地图及采用顺序

详细规则:

1. 比赛中只有队长可以使用(默认键位T)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位Y)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。

2. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。

3. 只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。

4. 比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。

5. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。

6. 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括地图Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

7 禁止使用一切损害游戏公平性的脚本!

8. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

9. 服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。

10. 所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。

11. 比赛中禁止使用霰弹枪和烟雾弹,违者做犯规处理.

12. 比赛每方允许使用一把狙击枪

13. TNT炸弹爆炸时间为 45秒

以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:

1) 参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。

2) 利用地图Bug

3) 任何依附于或作用于 使命召唤2 的外挂作弊程序。

4) 任何附加的脚本

5) 使用不公平的脚本。

6) 其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

附 录

A>. Server.cfg(服务器参数)设置:

scr_sd_timelimit 0

scr_sd_half_round 12

scr_sd_half_score 0

scr_sd_end_round 24

scr_sd_end_score 0

scr_sd_end_half2score 0

scr_sd_roundlength 2

scr_sd_graceperiod 8

scr_sd_strat_time 1

scr_sd_count_draws 0

g_ot 1

scr_sd_half_round 3

scr_sd_half_score 0

scr_sd_end_round 6

scr_sd_end_score 4

scr_sd_end_half2score 0

scr_sd_bombtimer 60

scr_sd_PlantTime 5

scr_sd_DefuseTime 10

g_matchwarmuptime 10

g_roundwarmuptime 5

scr_boltaction_nades 1

scr_semiautomatic_nades 1

scr_smg_nades 1

scr_sniper_nades 1

scr_mg_nades 1

scr_shotgun_nades 1

scr_boltaction_smokes 0

scr_semiautomatic_smokes 0

scr_smg_smokes 0

scr_sniper_smokes 0

scr_mg_smokes 0

scr_shotgun_smokes 0

scr_allow_weapondrop_nade 0

scr_allow_weapondrop_sniper 0

scr_allow_weapondrop_shotgun 0

scr_allow_secondary_drop 1

scr_boltaction_limit 99

scr_sniper_limit 1

scr_semiautomatic_limit 99

scr_smg_limit 99

scr_mg_limit 99

scr_shotgun_limit 0

scr_allow_greasegun 1

scr_allow_m1carbine 1

scr_allow_m1garand 1

scr_allow_springfield 1

scr_allow_thompson 1

scr_allow_bar 1

scr_allow_sten 1

scr_allow_enfield 1

scr_allow_enfieldsniper 1

scr_allow_bren 1

scr_allow_pps42 1

scr_allow_nagant 1

scr_allow_svt40 1

scr_allow_nagantsniper 1

scr_allow_ppsh 1

scr_allow_mp40 1

scr_allow_kar98k 1

scr_allow_g43 1

scr_allow_kar98ksniper 1

scr_allow_mp44 1

scr_allow_shotgun 1

scr_allow_fraggrenades 1

scr_allow_smokegrenades 1

scr_allow_pistols 1

scr_allow_turrets 1

scr_allow_shellshock 0

scr_fallDamageMinHeight 21

scr_fallDamageMaxHeight 40

de_force_rate 25000

de_remove_exploits 0

de_stock_polygonOffset 0

de_Sound_Ping_QuickFade 1

de_allow_mantlehint 1

de_allow_crosshair 1

de_allow_turret_crosshair 1

de_allow_crosshairnames 1

de_allow_hudstance 1

scr_allow_ambient_sounds 0

scr_allow_ambient_fire 0

scr_allow_ambient_weather 0

scr_remove_killtriggers 1

sv_pure 1

g_speed 190

g_antilag 0

g_allowvote 0

scr_friendlyfire 1

scr_drawfriend 1

scr_teambalance 0

scr_killcam 0

scr_spectatefree 0

scr_spectateenemy 0

sv_minping 0

sv_maxping 0

sv_floodProtect 1

sv_voice 1

sv_voiceQuality 5

sv_cheats 0

g_weaponAmmoPools 0

logfile 1

sv_fps 20

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8. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

这句不太明白,是说不允许队友报位?不能使用TS么?

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8. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

这句不太明白,是说不允许队友报位?不能使用TS么?

死人还能说话吗?BBG确实要好好研究一下! ^_^

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8. 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

这句不太明白,是说不允许队友报位?不能使用TS么?

这条更多的是使用在LAN比赛里,坦白说,线上比赛,沟通办法多的是,也不太好监督,只能自觉了.如果哪个队喜欢死了报位置,真的LAN比赛他就不适应了

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偶们 已经组合好了 准备悬挂红一大队RED ONE标志进入比赛 成员很杂 3-4支队伍的雇佣军 哈哈

恩!在此招蓦一名替补人员! 嘿嘿,这次木有工资 下次一块补上

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这条更多的是使用在LAN比赛里,坦白说,线上比赛,沟通办法多的是,也不太好监督,只能自觉了.如果哪个队喜欢死了报位置,真的LAN比赛他就不适应了

印象中,CS比赛报位靠打字,以字母代号.

以前COD2打比赛靠TS,没TS有些不大实际.

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印象中,CS比赛报位靠打字,以字母代号.

以前COD2打比赛靠TS,没TS有些不大实际.

线上比赛TS以往的惯例 双方协商比赛也是TS里商谈

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这条更多的是使用在LAN比赛里,坦白说,线上比赛,沟通办法多的是,也不太好监督,只能自觉了.如果哪个队喜欢死了报位置,真的LAN比赛他就不适应了

本来就不好监督,如果是局网就好点,也会公平 :unsure:

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队伍人数越多,越不容易组织,5个人够了

都有什么队有兴趣参加,报一下队名吧,临时组织的也可以,还有网络情况

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