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COD4 地图及模组编辑器概览

原文:GameSpy .Map Forum

译者:S-22

网站:http://www.fpschina.com

转贴请注明出处

95% 的问题由 Chad Grenier 回答,余下的由 Brent McLeod 回答。

chadg.jpgbrentm.jpg

用户界面

仍然跟以前一样(平面视图、立体视图、材质视图、控制台视图,等等)。

实时光照

CoD4 Radiant 现在支持跟虚幻编辑器有些类似的实时光照。

只是你需要启用光照才能看到实时的效果。

光照没有被启用的时候,你看到的场景跟在 COD1/COD2 Radiant 里是一样的。

动态加入物件的实时光照

CoD4 Radiant 将不会对动态加入的物件进行实时光照计算。

但是你可以改变一下游戏的光照参数,然后在 COD4 Radiant 中重新编译。

编译时间

比以前短了。

优化隔段(Portals)?

Infinity Ward 仍然采用优化隔段(Portals)。(译者注:根据 Portal 的用途本人只能译作 “优化隔段” 了,如果有更准确的翻译请不吝赐教。)

编译工具

基于 COD2 的编译工具,但是也增加了新的 COD4 工具。

筛选器

你可以添加、删除和更改你自己的筛选器,而不会像以前只能使用预处理好的。你可以自行设置,包括定义标签、定义筛选内容等等。

层(Layers)

将会出现在 COD4 Radiant 里面,届时有一个层(Layers)选单。(译者注:本人以前从未在 Radiant 里面使用过 Layers,具体是做什么的只能等 COD4 Radiant发布了。)

透明通道工具

较以前版本的 Radiant 有所增强。

能否导入 COD2 地图

应该是可行的,且很有可能。

地形编辑

支持一些新的地形属性,当然大部分还是跟 COD2 Radiant 里的一样。

新的 “特殊” 材质?

有很多。譬如支持物理碰撞属性的材质。

子弹可以穿透模型?

是的。

具备物理属性的对象

与单纯加入一个 misc_model 组的模型不同,你需要先加入一个具备物理属性的实体,再为其指派一个模型,最后编辑物理参数或保持默认。

可以使任何模型具备物理属性吗?

是的。但是如果你使用的模型并非是 Infinity Ward 已经在游戏中做好的带有物理属性的模型,那么你需要给这个模型增加碰撞属性。与以前一样,模型碰撞属性文件是单独的,类似 collmap,越简单越好。

汽车爆炸是使用触发器的预制件吗?

没有采用触发器。有一个全局脚本来对汽车爆炸进行定义,你可以按照你自己的意思进行设置。对每种爆炸模型确实也有预制件,但实在没有什么特别之处,只是给每种爆炸模型定义了一个目标名称而已,余下的部分都由全局脚本完成。汽车爆炸取决于汽车各部位的击中次数,没有触发器设置。

战斗喊话器是否增强?

跟 COD2 Radiant 里的一样,已预留出新的位置。

对于在指定区域加入很多模型(譬如杂草)是否有自动种植器?

你只能点击,点击,点击,再点击。:)

漏点工具有没有什么变化?

没有。

支持 IWI 格式贴图?

是的。

是否有新的结构体类型(譬如细节化、结构化和无碰撞属性)?

和以前一样。

Misc_prefab 系统仍然和 COD2 一样?

是的。预制件是可以反复使用并能按类规划的。在 COD4 里面所有的建筑物都使用了大量的预制件。

默认热键是否跟 COD2 Radiant 里的一样?

是的。但是你也可以自定义。

选单操作比以前更容易了吧?

并非如此。还是跟以前一样,仍然有点复杂。他们还没找到更好的途径来解决这个问题。

Maya 导出按钮还在吗?有什么用?

还在。用于把 Radiant 制作的几何体导出到 Maya 。

有时候场景设计师想把在 Radiant 里做的结构体改成模型,所以他们就把结构体导出给模型设计师,以便他们能基于 Radiant 导出模型的大小和形状制作出更好看的模型。再就是场景设计师有时候需要一个动画序列,就把 Radiant 里的结构体导出给动画设计师,以便他们能参考 Radiant 导出的模型制作动画。

球体还保留在基础结构体选项中吗?

没有。从来不需要这个选项,所以 Infinity Ward 也没必要为此写代码。

右键单击是否有新选项?

基本上和 COD2 Radiant 一样。

挖空工具是否还在?

没了。在 Infinity Ward 没人用这个。

仍然需要手动消隐网点吗?

是的。但是有一项新材料也可以帮你完成。只要你把这项新材料赋予一个结构体,那么这个结构体范围内的所有网点都会被 “吃掉” 。

游戏状态的最大信息容量?

多于 16,000 个字符。

Call of Duty 4 是否支持镜面反射贴图?

支持。但并不是那种连续的实时反射,而是具有立方体映射属性的环境贴图。这个办法可以保证游戏能够高帧率流畅运行。

环境效果是通过 Radiant 里的一个选项实现还是通过脚本实现?

环境效果是加入到地图中的效果。同 COD2 一样,你可以在游戏中加入、在 Radiant 里加入,或者通过脚本实现。

是否有实体数量限制(单人模式和多人模式)?

可以承载相当多的实体。Infinity Ward 只过有一次超限的经历,那是在他们的脚本中有一处错误,导致实体不断循环创建。

游戏的数据变量在更换地图时是否能避免返回初始值?

在单人模式里面从来不会返回初始值。

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