558800 Posted 2007年11月17日 04:34 Posted 2007年11月17日 04:34 我想做一个单纯在PE出驴子的mod(什么参数都不用改,能生产出来就行),但按着《英雄连MOD教程:教你用ModStudio自己修改游戏兵营单位建造》这个帖做,还是做不出来,反而一进游戏就不见了所有存档,请问该怎么做这个mod?请大家帮忙。
558800 Posted 2007年11月18日 09:31 Author Posted 2007年11月18日 09:31 先谢谢!我想把驴子放在国防军的出狙击手的那个兵营里,资源300人力,20弹药吧。请赐教!
mikecrysta Posted 2007年11月19日 03:41 Posted 2007年11月19日 03:41 (edited) 使用ModStudio 0.54的基本知识你知道了吧?打开,或者创建一个MOD后首先,找到attrib\attrib\ebps\races\allies\vehicles\eselschreck.rgd这个项;其中找到cost_ext\time_cost\cost,这键,点击进去,你发现右边会有几个可以赋值的框,里面建造需要的资源(英文自己翻字典) 然后,找到attrib\attrib\sbps\races\allies\vehicles\eselschreck_squad.rgd这项;把squad_ui_ext\ui_group_position的值改为5 继续,把sbps\races\allies\vehicles\eselschreck_squad.lua这项复制,(当然,复制我贴出的也行,注意别多了少了)找到attrib\attrib\ebps\races\axis\buildings\basic_support.rgd进入后选spawner_ext\squad_table,(什么狙击手,机枪,摩托都在这里)然后在空白处贴上sbps\races\allies\vehicles\eselschreck_squad.lua 就大功告成了。驴子会出现在你兵营的狙击手后的一格。记得换项目前要点保存,不然所有操作白做。 Edited 2007年11月19日 03:42 by mikecrysta
558800 Posted 2007年11月19日 17:38 Author Posted 2007年11月19日 17:38 现在能出驴子了,原来还要把requirment设置。但是资源占用不知道怎么定,按你说的改那个位置的人力,弹药等,但游戏里还是原样。
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