Jump to content
主视角中国

Recommended Posts

Posted

游戏中狙击手一进房 整个房子 就显示红色的标示 这不明摆着告诉敌人 我在这儿吗

被外面步兵撞见 还好 在被发现前 可以利用视野射程优势 先击毙对方一两个

可要是被对方狙击手伪装路过 那就典型的让对方枪毙自己

我觉得其他步兵进入房屋 标示显示出来 还可以理解 比较大响动 敌情容易被发现

但是 狙击手 本来就是靠隐蔽 伪装 长期蹲点 以静制动吃饭的 悄悄摸进房屋 不被敌人发现 这才相对合理嘛

现在COH中 我的狙击手 从不敢进房子 我也没看见有几个玩家 敢随便让狙击手进屋的

除了电脑比较傻 大家打战役就深有体会 猎杀屋里的狙击手很容易 明摆着是让你朝他开枪

要不就派个狙击手 一枪毙命 要不就迫击炮 在狙的射程外就把房子一起轰垮了事

看着 游戏中像教堂这样多好的建筑 不敢放狙击手进去 多可惜啊

当然 进房要一直不被发现 也影响游戏平衡 不过个人认为可以修改成 进入房不被发现 只要一开枪

房屋就显示敌情 这就逼迫狙击手打一枪换个地方 我觉得这样更能把玩家的狙击战术运用到游戏中

而房屋 教堂 实际中 也是狙击手的理想制高点 便于侦察 掩护 射击 只是不能一直呆同个地方而已

另外还可以进一步修改到细节 房子里的狙击手在不开枪的情况下 不被发现或不容易发现

而敌方大概知道这片有狙击手又肉眼发现不了 就可派步兵进入房子搜查

这里所说的“搜查”其实就是简单进下房 如果恰巧对放狙击手也在里面 那屋内的狙击手即刻死亡

可以理解为在寡不敌众 且短兵相接的情况下 阵亡。 我觉得这样还更能增加玩家的紧迫感

当看到有小队经过己方狙击手所在房屋时 不敢掉以轻心 要嘛先就揣摸 敌方玩家 是不是来“搜查”的 或者是否有入屋的可能

要不就原地不动 继续侦察 捕猎有价值目标 要吗 实再怕被发现 就从后门提前 伪装 走人。

个人觉得 这样修改一下的话 能发挥更多的战术 不仅仅只是狙击战术 也可以更好的协同配合

更能给玩家带来乐趣 以上意见 杂谈 大家有兴趣可以谈谈自己的看法。

另请本站众多的游戏开发高手 看看是否可以根据本主题所有有建设性的提议 修改一下游戏程序,做个MOD什么的。

我大概搜集了部分提议,供高手参见是否可行。请猪哥多加关注,能否跟猫大哥等游戏制作组商议一下。

Posted

狙击手就是狙击手 他有他的特性 有三个原则 一是 枪准 弹无须发 二是 侦察 如果狙击手不能安全的在离敌人较近的房屋内 侦察敌情的话 就失去他的意义了 反倒是自己所在房子表示成红色 没侦察到敌人 到先被敌人侦察到了 这不太合理。 三就是 活着离开战场 像以上那样改的话 狙击手 在射杀一 两个士兵后 就赶快转移,至于玩家你转不转移 就看你自己了 对放知道那里枪响了 肯定马上会调来装甲部队 把房子都轰了。 至于狙击手射杀单位后 伪装转移 不好被找到的问题 就要看玩家你自己派兵去搜了 要不就是摩托和吉普 这样也可以调动起来大家多用摩托化部队搜索牵制狙击手 现在战斗到了中后期,用吉普和摩托的很少,武器闲置不用,感觉在游戏中没有作用的现象是不好的。这看上去是提高了狙击手的能力 这样也能多调动玩家 在整个战斗中 对武器的全面运用 和配合 这样可以牵制表面上具有很好隐蔽功能和侦察作用的狙击手 反正敌人来搜狙击手的时候 狙击手是不敢随便开枪的 毕竟伪装的时候行动很慢 这样也不会影响游戏平衡 反倒更能让战场活跃起来 狙击战术更灵活

另外顺便加大 训练狙击手的成本 让玩家更在感觉到他宝贵的同时 又很脆弱 自然不敢随便乱开枪 开枪都要选好时机 这样说不定 玩家在考虑到狙击手自身安全的时候 更不会随意开枪 到后期 狙击手 的侦查作用更为重要 无形的给自己增加 “移动的哨所”

Posted

为了做以上修改后 不影响游戏平衡 还可以适当增加狙击手训练成本 和消耗

另外 如果按假设那样修改 士兵冲入狙击手所在房 房子内狙击手即刻阵亡 就可以这样改:

改为 步兵在受到狙击射杀时 自动激活几秒种的快跑 像空降兵一样(知道有狙击手的情况下 谁还不趁狙击手退弹换弹时跑呢) 这样 玩家自己有两个选择 要吗 往前冲 要吗 往后逃。这仅有的几秒种快跑时间玩家决定前进还是后退,另外可以设置步兵快跑时 可以降低狙击手再次射杀的精准度 跑到越近越不准,这样绝对也可以给狙击手和其玩家造成压力 如果对方真的迎面跑上来就惨了

下面具体分析下 狙击手射杀单位时 玩家的两种选择:

一 、 往前冲目的是跑上前 找狙击手并冲进房子毙狙击手(此时狙击手虽已暴露,但仍被战雾覆盖,不可见,必需在战雾中去找)这是有风险的 因为小队的视野有限 前面有战雾 具体狙击手在哪里还不知道 如果玩家不在场没看到弹道的话 即便激活快跑也有时限 如果硬冲上去 方向搞错 半天没找到也是徒劳 聪明的对方已经把狙击手转移了 更遭 自己冲上前可能还会被从第二个方向射杀一个 你又得 去找他。所以这样的确可以威慑敌军 不敢贸然前行 但是如果玩家看着弹道方向 射杀自己兵的 你就可以让步兵快步跑向那个方向 方向对了 对方狙击手还没转移的话 就划算了 冲进屋 就是个杀 就算对方想跑 也难了 这么短时间内 快步跑 哪怕是三人工兵小队 死两个 只要最后一个找到狙击手 进了房子 也赚了。 就算对方逃跑 也不得不点撤退 狙击手也得跑回基地 这样可以降低狙击手在前方的侦察作用 拖对方时间

二、逃跑。玩家小队被射杀后觉得不敢往前冲 那就趁快跑激活时间赶快转移了。这样也不用 有时被敌军狙击手射杀时 为了跑得快 就无奈点撤退 一直退到基地。

这样分析一下 应该可行 狙击手也不敢随便开枪射杀步兵 你的步兵也不敢冒然前行

到底谁更胜一筹 那就看双放玩家各自的操略 和勇气了。

Posted

主要是这个问题 对很多玩家来说的确有些困扰

其实游戏不考虑他的真实性 也得考虑他的合理性 凭什么在外面就可以伪装不被发现

偏偏进了屋 自己第一个暴露 这还是狙击手吗?

真希望有同意鄙人意见的高人 修改下游戏设计。

不过做这中修改 应该很难! 好逮 大家把这当个话题 讨论下也就可以了

Posted

关于有人质疑 敌方部队 和己方狙击手 在一屋遭遇 相关问题。

如果对方部队恰巧进入狙击手隐藏的房子 狙击手自动身亡

细节要做的话 就在房子里 响几声枪就差不多了 提示 SNIPER IS KIA 。

理解为 短兵相接 寡不敌众 阵亡。狙击手本来很怕 近身作战。

要避免这种情况 那玩家就要时刻注意自己狙击手 的情况

见敌人部队来了 你自己揣摩 敌人到底会不会进房 沉得住气 就不动 敌人不知道你在这里

也没有进房的话 那你所在的房子就是个很好的侦察哨所了 如果你的狙击手要以侦察为主

就要放到关键的地方 将对方的动向 净收眼底

要觉得实在危险 就提前隐身撤 转移到另所房子 或者 安全点的地方

留不留 走不走 就看你自己是否 有胆有某了

只是这里的确牵涉到要修改双方都可以进房(只限狙击手在房中隐身关火情况下,对方可以进,其他兵种入屋情况不变,对方不可进)的确牵涉到很多细节 不好搞 很多兄弟提到 像SS2中的狙击手 视野远 隐藏在房屋内

很难搀 但是一但被发现 非常脆弱。

Posted

呵呵,GT社区搬过来的?

感觉上分析的蛮好,记得在拯救大兵瑞恩上那个呆在教堂上的狙击手~~

:sniper:

是啊 我是看那里 作者和后面跟帖的提议 不错

再说主视角里 高手如云 能开发游戏 肯定不是等闲之辈

我看置顶帖里 猫大哥 有问有没有什么模组或其他 需要在他们研发游戏时顺便置办一下的

所以我干脆把建议稍整理下 搬过来 让高手门参考下 比较有戏

Posted

原版好像可以不被发现吧,我就老吃德军狙击手的亏。

看来你应该是刚玩这游戏不久吧

你总吃德军狙击手的亏 那是因为 他的视野比你的远 主要是射程远

射杀你人 你不知道在哪里 是因为他在战雾里

但是一般来说 狙击手不是在房子里开枪射杀你的士兵的

除非是电脑 。 人玩的话 一般不会放自己的狙击手进屋 没那么傻

因为那样 如果对方的狙击手 伪装过来 你在屋里的狙击手 实际上是个活靶子

Posted

呵呵,GT社区搬过来的?

感觉上分析的蛮好,记得在拯救大兵瑞恩上那个呆在教堂上的狙击手~~

:sniper:

说到大兵里面的狙击手 的确 他就起到了很好的侦察作用 站得高看得远

由此 我也提个意见 改一下

狙击手 进房子 特别是教堂 提高视野

这也还合理 也会吸引更多的 “看不见的敌人”进如建筑

不过前提是自己先不要被暴露无疑

就像大兵里面的狙击手一样 侦察了半天 也没人知道教堂有狙击手

在自己连续开火 又没转移的情况下…… 哎 可惜啊

要是他没侦察到敌情 自己先暴露了 早被TIGER 射下钟楼

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

登录

Already have an account? Sign in here.

现在登录
×
×
  • 创建新的...